| キャッスルヴァニア ブラッドラインズ | |
|---|---|
北米版ボックスアート | |
| 開発者 | コナミ |
| 出版社 | コナミ |
| プロデューサー | 桐田富一 |
| アーティスト | 関貞作島村慎一郎 |
| ライター | 山村俊樹 |
| 作曲家 | 山根ミチル |
| シリーズ | キャッスルヴァニア |
| プラットフォーム | セガジェネシス |
| リリース | |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
Castlevania: Bloodlines (キャッスルヴァニア ブラッドラインズ)は、日本ではVampire Killer [ a ]、 PAL地域ではCastlevania: The New Generationとして知られ、1994年にコナミが開発・発売したプラットフォームゲームで、セガメガドライブ用ソフトとして発売された、悪魔城ドラキュラシリーズの一作です。エリザベス・バートリーという名の吸血鬼が、叔父のドラキュラを復活させるきっかけを作るため、第一次世界大戦の勃発を企てています。プレイヤーはクインシー・モリスの息子ジョンとその友人エリック・ルカードとなり、悪との戦いに挑みます。
開発チームは『Bloodlines』を、ジェネシス向けにカスタマイズしたユニークな悪魔城ドラキュラ体験として開発しました。このアプローチにより、ゲームプレイはよりスピーディーでアクション重視のものとなりました。ライターの山村俊樹氏も、 Castlevaniaシリーズの新たな章と捉え、自由な発想で本作を作り上げました。本作は、山根ミチル氏が音楽を担当した初の『Castlevania』タイトルです。彼女はバッハの影響を受けた名曲を作曲し、シリーズを通して多くの作品の作曲家として活躍しました。
『ブラッドラインズ』は好評を博し、2019年5月16日には『キャッスルヴァニア アニバーサリーコレクション』の一部として、2019年9月19日にはセガメガドライブミニとして、そして2021年10月25日にはニンテンドークラシックスサービス初のメガドライブゲームとして再リリースされました。

初期のキャッスルヴァニアシリーズと同様に、プレイヤーは各レベルを進み、敵を倒して宝石を集め、斧、ブーメラン、聖水といった特殊武器を強化していく。[ 4 ]各ステージはセクションに分かれており、中間にサブボス戦、最後にメインボス戦が待っている。[ 5 ]一部のアイテムはキャラクターの武器の威力を高める。ゲームの一部は、選択したキャラクターによって異なるルートに分岐する。ジョンは鞭で隙間をすり抜けることができるが、エリックは槍を使ってハイジャンプすることで別のルートを通らなければならない。[ 6 ]

1897年、人類とドラキュラとの長きにわたる戦争に終止符が打たれ、ドラキュラはベルモント家の遠縁であるクインシー・モリスによって永遠の眠りについた。ヨーロッパに平和が戻ったが、第一次世界大戦の勃発により、大陸は虐殺と暴力に満ちた暗黒の世界と化した。戦争勃発の1914年6月、サラエボでオーストリア皇太子が暗殺された。この事件には、影に潜む奇妙で美しい女性が関与していると言われていた。その女性とはエリザベス・バートリーで、叔父であるドラキュラ伯爵を蘇らせるため、ヨーロッパの人間の魂を憑依させ、戦争を引き起こす不浄な儀式を行っていたのだった。
ゲームの舞台は1917年。主人公は、名門ベルモント家とモリス家の遠縁で、運命に従い昼夜を問わず吸血鬼と戦ってきたジョン・モリスと、エリザベスの復活時に恋人が吸血鬼に変貌してしまったエリック・ルカード。ドロルタ・ツエンテスが黒魔術でエリザベス・バートリーを復活させた後(ドロルタはエリザベスに従属する魔女)、彼らはドラキュラ伯爵の復活を企ててヨーロッパ中を旅した。ジョン・モリスとエリック・ルカードも彼らを追いかけた。ドラキュラの復活は成功したものの、吸血鬼ハンターたちはドラキュラ伯爵とその仲間たちを倒してしまう。
Bloodlines は、東京のコナミによって開発された。 [ 7 ] : 28 このゲームの背後にあるコンセプトは、セガジェネシス向けにユニークなCastlevania体験を開発することだった。この意味で、ゲームプレイは、以前のゲームの戦略的要素を保持しながら、高速でアクション満載にされ、エリックがプレイ可能なキャラクターとして追加され、ゲームに独特のタッチを加えました。[ 8 ]このゲームは、メインのCastlevaniaシリーズのスピンオフです。 [ 9 ]実際、このゲームは以前のゲームとは全く異なる時代を舞台としています。シナリオライターの山村俊樹は、小説家の菊地秀行からインスピレーションを得て、 Bloodlinesのためにシリーズの正典を独自に解釈しました。彼はBloodlines を3 部構成のCastlevaniaサーガの 2 幕目と見なしていました。[ 8 ]開発チームは、ジェネシスのカラーパレットの制限と 8 メガビットのカートリッジサイズに苦労しましたが、それにもかかわらず、複雑にアニメーション化されたキャラクターで独特の雰囲気を作り出すことができたと感じました。[ 8 ]
音楽は山根ミチルが作曲した。コナミで既に名を馳せていた作曲家であったが、ブラッドラインズが彼女にとってキャッスルヴァニアシリーズの作曲を手掛けるのは初めてであった。[ 10 ]同シリーズはすでに人気があり、音楽でも知られていたため、彼女は良い演奏をしなければならないというプレッシャーを感じていた。[ 10 ]大学でヨハン・ゼバスティアン・バッハを深く研究していた山根は、 [ 11 ]クラシック音楽の知識とシリーズの吸血鬼のテーマとの間につながりを感じ、以前のキャッスルヴァニアゲームのロックテーマに自分のスタイルを融合させるよう努めた。[ 12 ]開発プロセスでは、作曲に加えて、山根はゲームに音楽をプログラムする必要がありました。[ 11 ]彼女は既にFM音源の経験があったので、これを行うことに抵抗はありませんでした。[ 8 ]山根はその後、キャッスルヴァニアシリーズの作曲家として定期的に参加するようになりました。 [ 11 ]
Bloodlinesは1994年3月に全世界で発売された。[ 7 ] : 24 [ b ]欧米版は日本版よりも難易度が高く設定されている。[ 8 ]北米版のパッケージアートワークは、コナミの他の欧米版ゲームのアートワークも手がけたトム・デュボアが担当した。[ 17 ]このゲームはPAL地域へのローカライズ中に検閲を受けた。血や暴力的な描写はゲームから削除され、タイトルから「血」という言葉を排除するために「Castlevania: The New Generation」というタイトルに変更された。
このゲームは、 2019年5月にNintendo Switch、PlayStation 4、Windows、Xbox One向けのCastlevania Anniversary Collectionの一部として初めて再リリースされました。[ 18 ]また、同年後半にリリースされたセガジェネシスミニ専用コンソールにも収録されました。 [ 19 ]スーパーファミコン用の非公式技術デモも存在します。[ 20 ]
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | 81.88% [ 21 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| ビープ!メガドライブ | 6.25/10 [ 22 ] |
| コンピューターとビデオゲーム | 83/100 [ 23 ] |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 9/10、8/10、8/10、8/10 [ 24 ] |
| ファミ通 | 28/40 [ 25 ] |
| ゲームインフォーマー | 8/10、[ 26 ] 7.5/10、[ 27 ] 8.5/10 [ 28 ] |
| ゲームプレイヤー | 88% [ 29 ] |
| ゲームファン | 98%、95%、94%、96% [ 30 ] |
| ゲームマスター | 70/100 [ 31 ] |
| ハイパー | 79% [ 32 ] |
| ミーン・マシーンズ セガ | 90/100 [ 33 ] |
| 電子ゲーム | A- [ 34 ] |
| マックスオーバーロード! | 72% [ 35 ] |
| メガ | 82% [ 36 ] |
| メガマシン | 70/100 [ 37 ] |
| メガテック | 83/100 [ 38 ] |
| セガマガジン | 86/100 [ 39 ] |
| セガパワー | 70% [ 40 ] |
| セガプロ | 84% [ 41 ] |
| セガゾーン | 85% [ 42 ] |
| ビデオゲーム | 8/10 [ 43 ] |
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ファミ通によると、『悪魔城ドラキュラ ブラッドラインズ』は日本で発売以来9,354本を売り上げた。[ 44 ]日本の雑誌『マイコンBASICマガジン』は1994年6月号でこのゲームを人気ランキングで3位にランクインさせ、メガドライブファンが実施した投票では21.7/30のスコアを獲得し、1995年に日本のセガサターンマガジンが実施した読者投票では7.4173/10のスコアを獲得し、セガメガドライブのタイトルの中で221位にランクインした。[ 45 ] [ 46 ] [ 47 ]また、批評家からは概ね好評を博し、レビューアグリゲーターのGameRankingsによると4件のレビューに基づいて81.88%の評価を獲得した。[ 21 ] [ 48 ]
GamesRadarは、『キャッスルヴァニア ブラッドラインズ』をジェネシス史上最高のゲーム25作品中、8位に選出した。 [ 49 ] Game Informerのティム・トゥリは、当時の他のキャッスルヴァニアシリーズと比較して、そのゴア描写のレベルを称賛した。彼はまた、本作を「シリーズで最も見過ごされてきた宝の一つ」と呼んだ。 [ 50 ] 1997年のキャッスルヴァニア回顧録で、 GameProはグラフィックとサウンドは『スーパーキャッスルヴァニアIV』ほど印象的ではないものの、ジェネシスの基準からすれば優れたゲームだと評した。 [ 51 ]