GP32

GP32
メーカーゲームパーク
タイプ携帯型ゲーム機
世代6番目
発売日
  • SK : 2001年11月23日
導入価格179,000ウォン
製造中止2005
出荷ユニット数約32,000
メディアスマートメディア
CPUサムスンS3C2400X01
メモリ8 MBのRAM
グラフィック320x240
カメラなし
後継GP2X

GP32 (GamePark 32)は、韓国のGame Park社が開発したARMベースの携帯型ゲーム機です。2001年11月23日に韓国で発売され、ヨーロッパの一部の地域で販売されました。

歴史

GP32は1999年、2000年、2001年、[ 1 ]、2002年のE3で発表されました。 [ 2 ] GameParkは携帯電話機能を備えた未発表のユニットを製造したことがあります。[ 2 ]

特徴

全体的なデザインはゲームボーイアドバンスのオリジナルバージョンと似ています。[ 3 ] GP32は133MHzのARM9 CPUと8MBのSDRAMをベースにしています。[ 3 ] [ 4 ]他の携帯型ゲーム機は独自のカートリッジベースである傾向がありますが、GP32はプログラムとデータの保存にスマートメディアカード(SMC)を使用しており、追加の開発ハードウェアを必要としないため、アマチュア開発者でも利用できます。[ 5 ]

コンソールには、8方向マイクロスイッチベースのミニジョイスティックコントローラー、[ 6 ] 2つのメインボタン(「A」と「B」)、SMCスロットの両側に2つのショルダーボタン(「L」と「R」)、画面の両側に2つのメニューボタン(「SELECT」と「START」)があり、[ 3 ]柔らかく半透明のゴムで作られています。コンソールには、ホストコンピューターに接続するためのUSB 1.1ポート、シリアル拡張ポート、3.3 V電源アダプター入力、ヘッドホンコネクタ、そして単3電池2本を収納できる背面コンパートメントも備わっています。

変種

このユニットには、ディスプレイの種類が異なる3つの主な商用バージョンがあります。商用バージョンは白色で、ボタンとトリムはグレーまたは白色です。また、プロモーション用には、異なる色のユニットが複数用意されており、デザインの異なるプロトタイプユニットも複数存在します。

GP32 NLU

オリジナルの GP32 は、画面を表示するために外部光源に依存する無光源ユニット (NLU) でした。

GP32 インフルエンザ

2002年後半、Game ParkはNLUの工場改造版(Hahotech社製)としてフロントライトユニット(FLU)を発表しました。このユニットは、LCDディスプレイとプラスチック製のスクリーンカバーの間に透明パネルを配置し、独自の照明を提供します。この追加ハードウェアにより、NLUおよびBLUモデルと比較してディスプレイフレームがわずかに高くなっています。フロントライトは、GP32本体背面のスイッチでオフにすることができ、バッテリー消費を抑えることができます。GP32 FLUという名称は、GP32のパッケージ前面に貼られた、ライトなしの標準モデルとの区別を示すステッカーに由来しています。

GP32 ブルー

2004年半ば、Game Parkはバックライトユニット(BLU)を発表しました。新しいBLU LCDはNLU(およびFLU)と互換性があり、暗い場所でも優れた画面表示を実現しました。2004年末には、Game ParkはBLUの第2バージョンもリリースしました。これは、最初のバージョンのBLUユニットとは異なるLCDを搭載していました。新しいBLU+ LCDは、オリジナルのLCD画面と完全に互換性がなかったため、両方のLCDバージョンをサポートするにはソフトウェアで特別な処理が必要でした。バックライトは、SELECTボタンを5秒間押し続けることで無効にできました。BLUモデルには、USBポートコネクタが若干変更され、コントローラ用のマイクロスイッチの品質も向上しました。

ソフトウェア

内蔵

オリジナルのGame Parkファームウェアには、アプリケーションの起動、ホストコンピュータへの接続、そしてMP3形式の音楽の再生という3つの主な機能がありました。その後のバージョンでは、MP3音楽機能は削除されました。

自家製

Game Parkは、自社のシステムを強力かつ便利なものにする計画でしたが、ユーザーが自作ソフトウェアを作成できるようにも配慮していました。GP32ユーザーは、公式ウェブサイトでユニットを登録することで、独自のプログラムを作成するための開発ツールスイートを無料で入手できました。Game Parkはまた、(一定の制限の下で)自社ウェブサイトで自作ゲームを公開することも許可していました。GP32のオリジナルファームウェアは、暗号化されたゲームとツールの実行のみをサポートしていました。署名のないソフトウェアを実行するには、ユーザーは暗号化された「無料ランチャー」を登録して使用する必要がありました。代替ファームウェアは「無料ランチャー」ソフトウェアを使用する必要性をなくし、オリジナルファームウェアにはなかった多くの追加機能を提供しました。

この戦略により、GP32は複数の自作アプリケーションやゲームのホストとなりました。GP32向けに作成された様々なアプリケーションは、代替ファームウェア、ファイルマネージャー、ゲーム、エミュレーター、ゲームジェネレーター( RPGメーカーなど)、DivXプレーヤー、画像スライドショーなど多岐にわたりました。

コマーシャル

市販ゲームは、インターネットからのダウンロード(GP32のIDで暗号化)または市販の箱で入手できました。市販の箱には、ゲームが入ったスマートメディアカードが入っており、ゲームはこれらのカード(SMC ID)でのみ動作するように暗号化されていました。あるいは、GP32のIDを入力して韓国のポータルサイトからダウンロードすることもできました。ダウンロードしたゲームは、そのGP32でのみ動作するように暗号化されていました。ゲームをダウンロードすることで、カートリッジの製造費用を払う必要がなくなり、消費者のコスト削減につながりました。オンラインでのゲームのダウンロード価格は10ドルから30ドルでした。

ゲーム

2001年11月23日の発売時には、様々なジャンルのゲームが5本リリースされました。最終的に約28本の市販ゲームがリリースされました。最後にリリースされた市販ゲームは、2004年12月16日にリリースされたプラットフォーム/RPG 『ブルーアンジェロ』でした。市販のGP32ゲームのほとんどは、パッケージ版と、GameparkのオンラインストアJoyGP(通常ははるかに低価格)からインターネット経由でダウンロードする2つの方法で購入できました。JoyGPは、以前から韓国でのみ提供されていたMegaGPストアの国際版でした。ほとんどのゲームは両方の形式で販売されていましたが、いくつか例外もありました。例えば、「ブルーアンジェロ」はフランス製のパッケージ版のみで販売されていました(現在も販売されています)。また、「グループデラックス」はオンラインのみで販売され、JoyGPでは販売されていませんでした。

GP32システムで利用できる公式ゲームの数は限られていますが、多くのオープンソースフリーソフトウェア開発者が様々なエミュレータの開発に取り組み、PCゲームを移植しました。加えて、アマチュア開発者によって幅広いパブリックドメインの無料ゲームが開発されました。Game Parkは、自社デバイス向けゲームのリリースにロイヤリティを課さなかったため、小規模なゲームエディターや独立系開発者がGP32向けソフトウェアをリリースしやすくなりました。

Ericsson チャットボードを搭載した GP32

Ericsson Chatboard マイクロキーボードをシステムで動作するように変更したことで、 Linuxの移植の試みが数え切れないほど行われ、多くのエミュレータにキーボード サポートが追加されるなど、ソフトウェア開発が新たに盛んになりました。

エミュレータ

GP32は比較的高性能なARM 920T CPUと無料で入手できるCベースのSDKを搭載しており、多くのエミュレータが専用に開発され、他のプラットフォームから移植されています。GP32で動作するエミュレートされたシステムには、16ビット時代以前のコンソールやコンピュータプラットフォームが含まれます。これらのエミュレータにより、ユーザーはGP32システムで多種多様なゲームを体験することができ、市販ゲームのライブラリが比較的少ないという欠点を補うことができます。また、WindowsベースのGP32エミュレータもあり、これを使用するとWindowsベースのPCでGP32ソフトウェアを実行できます。

市販されている

商業的には、このシステムは主に韓国とアジアの一部の地域で販売されています。当初のヨーロッパでの発売は中止されましたが、[ 7 ] GP32 BLUモデルはポルトガルスペインイタリアを含むヨーロッパ3か国で発売され、2004年6月15日にVirgin Playによって販売され、価格は199ユーロでした。イギリススウェーデンにも公式販売代理店がありました。しかし、Game Parkはアメリカではこのゲーム機を発売しませんでした。

GP32は世界中で発売されていないにもかかわらず、ユーザーと開発者からなる大規模な国際コミュニティを擁しています。2007年末までに約32,000台[ 8 ] 、つまり30,000台が販売されました[ 9 ]。

ハードウェア

寸法 147 x 88 x 34ミリメートル(5.8インチ x 3.5インチ x 1.3インチ)
重さ 0.163キログラム(0.36ポンド)
画面 3.5インチ(89 mm)TFT、16ビットカラー、320×240ピクセル
CPU Samsung S3C2400X01 (ARM920T コア)、20 (およびそれ以下) ~ 133 MHz (場合によっては 166 MHz 以上にオーバークロック可能。中には 256 MHz に到達したものもあります (常に安定しているわけではなく、バッテリー寿命が短い)。オーバークロック能力はランダムですが、すべての GP32 は 133 MHz に到達するはずでした。初期の「不良」ユニットのいくつかは最大 132 MHz でした。)
ラム 8 MB SDRAM(16ビット幅)
ロム 512 KB (8ビット幅)
44.1 kHz 16ビットステレオサウンド4チャンネル以上 ソフトウェアWAVミキシング(コーダー次第ですが、公式SDKには4チャンネルが組み込まれています)16パートポリフォニックソフトウェアMIDI(公式SDKに含まれています)イヤホンポートステレオスピーカー
ストレージ スマートメディア 2~128 MB 3.3V
電源 単3電池2本または3V DCアダプター。電池の持続時間は6時間から12時間以上ですが、実際の時間は様々な要因によって異なります。
無線 GP Linkは、外部ソケットに挿入できるワイヤレスドングルで、ユーザーはチャットやオンラインゲームを楽しむことができました。

10m以内であれば最大4台のワイヤレスユニットを同時に接続できます。周波数は300MHzと報告されています。マルチプレイヤー対応ゲームは、リトルウィザード、ダンジョン&ガーダー、トレジャーアイランド、ラリーポップです。

後継者

参照

参考文献

  1. ^ 「進化し続けるGP32ハンドヘルド」 IGN 2001年8月29日. 2022年5月19日閲覧
  2. ^ a b「E3 2002: GP32 at the Show」 IGN 2002年5月24日. 2022年5月19日閲覧
  3. ^ a b c Harris, Craig (2002年3月8日). 「GP32を実際に使ってみた」IGN . 2022年5月19日閲覧
  4. ^ 「GP32 by Game Park – The Video Game Kraken」 . 2022年5月19日閲覧
  5. ^ 「携帯型ゲーム機の30年」PCWorld . 2022年5月19日閲覧
  6. ^ Strietelmeier, Julie (2003年5月19日). 「Game Park GP32 ハンドヘルドゲームデバイスレビュー」 . static.the-gadgeteer.com . 2022年5月19日閲覧
  7. ^ Jenkins, David (2003年10月23日). 「GP32 Euro Release Canned」 . Game Developer . 2022年5月19日閲覧
  8. ^ Jenkins, David (2006年5月18日). 「GP2Xゲーミングハンドヘルドが英国で正式発売」 . Game Developer . 2022年5月19日閲覧
  9. ^ GP2X Q&A、Craig Rothwell氏との対談。Clockerz。2008年3月24日にアクセス。