| ハードボール5 | |
|---|---|
DOS のカバーアート | |
| 開発者 | マインドスパン シグナス マルチメディア プロダクションズ(ジェネシス) |
| 出版社 | アコレード プレイステーション
|
| プロデューサー | マイケル・パーソン パム・レヴィンズ |
| プログラマー | ジェフ・センバー マイク・ベナ |
| アーティスト | クリス・エッカード デール・モーク ジェームス・ジョンソン |
| ライター | ジム・カー |
| 作曲家 | ブライアン・ショー |
| シリーズ | 硬式! |
| プラットフォーム | DOS、プレイステーション、セガジェネシス |
| リリース | 創世記
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| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
HardBall 5は、アメリカのスタジオMindSpanが開発し、 Sport AccoladeがDOS、セガジェネシス、 PlayStation向けに発売したスポーツビデオゲームです。アル・マイケルズが解説を担当しています。
ゲームプレイ
HardBall 5は、完全に調整可能な統計を備えた野球ゲームです。[4] MLBのすべてのチームが登場しますが、チームロゴはなく、架空のものに置き換えられています。
過去の歴史的なチームをフィーチャーした特別リーグも用意されています。
受付
受付
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| オールゲーム | |
| コンピュータゲームの世界 | |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | |
| ゲームプレイヤー | 66%(PS)[9] |
| ゲームファン | 76/100(PS)[10] |
| ゲームプロ | |
| ゲームスポット | 8.4/10 (DOS) [13] |
| ハイパー | 91%(PS)[14] |
| IGN | 4/10(PS)[15] |
| 次世代 | |
| PCゲーマー(米国) | 86/100(DOS)[18] |
| PCゾーン | 71%(DOS)[19] |
| フラックス | D+(GEN)[21] |
| PCエンターテインメント | |
| 究極のゲーマー | 8/10(DOS)[23] |
| ビデオゲーム | 7/10 (GEN) [24] 6/10 (PS) [25] |
Next Generationは、このゲームのジェネシス版をHardBall '95としてレビューし、5つ星のうち2つと評価し、「シミュレーションファンは統計を気に入るだろうが、貧弱なゲームプレイは、シーズン全体をプレイするという考えをすぐに打ち砕くだろう」と述べた。 [16]
Next GenerationはPC版のゲームをレビューし、5つ星のうち3つと評価し、「ハードボールシリーズの最新作は良い、堅実な作品だが、まだ改善の余地がたくさんある」と述べた。[4]
Next GenerationはPlayStation版をレビューし、5つ星のうち2つの評価を与え、「ハードボール5は厳密な統計シミュレーションとして捉えるのが最適だ。プレイできる野球ゲームを探している人は、他のものを探すべきだ」と述べた。[17]
1997年2月時点で[アップデート]このゲームは25万本以上売れた。[26]
参考文献
- ^ 「プレビュー: HardBall '95」。VideoGames - The Ultimate Gaming Magazine。第77号。1995年6月。p.58 。 2022年1月10日閲覧。
- ^ 「Accolade社、PC CD-ROM版『HardBall 5』を発売。リーグ単体で究極の野球シミュレーション」Business Wire 1995年10月9日。2014年2月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月5日閲覧– The Free Dictionaryより。
- ^ 「PlayStation Soft > 1996」. GAMEデータルーム. 2018年8月17日閲覧。
- ^ abc Next Generationスタッフ(1996年2月)。「ファイナル」。Next Generation、第14号、イマジン・メディア、p.171。ISSN 1078-9693 。
- ^ Marriott, Scott Alan. 「Review: Hardball '95」. AllGame . 2014年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2025年4月5日閲覧。
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- ^ ジンディン、ジム(1996年1月)「レビュー:Back To The Bullpen」、Computer Gaming World、第138号、Ziff Davis、pp. 274, 276。ISSN 0744-6667 。
- ^ EGMスタッフ(1997年8月)。「Dare 2 Compare Baseball: Hardball 5」。Electronic Gaming Monthly 誌、No. スポーツビデオゲーム、仙台出版、p. 32。ISSN 1058-918X 。
- ^ サーモン、マイク(1996年6月)「HardBall 5」(PDF) . Game Players . No. 85. Imagine Media . p. 78. ISSN 1087-2779. 2024年3月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年4月6日閲覧。
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- ^ エア・ヘンドリックス (1995年9月)。 「95年シーズンのハードボール引き換え」。ゲームプロ。 No. 74. IDG。 p. 74. ISSN 1042-8658。
- ^ Johnny Ballgame (1996年6月). 「スポーツページ:ハードボール5」. GamePro . No. 83. IDG . p. 76. ISSN 1042-8658.
- ^ GameSpotスタッフ (2000年5月1日). 「Hardball 5 レビュー」. GameSpot . 2025年4月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年4月6日閲覧。
- ^ Toose, Dan (1996年7月). 「レビュー:ハードボール5」. Hyper . No. 33. nextmedia . pp. 54–5 . ISSN 1320-7458.
- ^ IGNスタッフ (1996年11月25日). “Hardball 5: Somebody forgot to put in the fun”. IGN . 2024年11月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2025年4月6日閲覧。
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- ^ PC Gamerスタッフ(1996年1月)。「レビュー:HardBall 5」。PC Gamer 20号。Future plc。ISSN 1059-2180 。
- ^ Brooker, MC (1996年5月). 「Pick 'N' Mix: HardBall」. PC Zone . No. 38. Future plc . p. 91. ISSN 0967-8220.
- ^ Lucas, Victor (1996年8月7日). 「Hardball 5」. The Electric Playground . 1997年8月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年4月6日閲覧。
- ^ リンチ、アンソニー(1995年10月)「HardBall '95」、Flux誌第6号、Harris Publications、p.86、ISSN 1074-5602。
- ^マイヤー、ビル(1996年1月 )「ハードボール5」PCエンターテイメント第3巻第1号IDGp.108.ISSN1074-1356 。
- ^ Ultimate Gamerスタッフ(1996年1月)「マイクロレビュー:ハードボール5」。Ultimate Gamer第6号、Future plc、p.91。ISSN 1081-4582 。
- ^ ヒギンズ、ジェフ(1995年7月)「SportsWireレビュー:HardBall 95」VideoGames誌第79号、ラリー・フリント出版、p.97。ISSN 1074-3774 。
- ^ VideoGamesスタッフ(1996年6月)「SportsWireレビュー:HardBall 5」VideoGames、第89号、Larry Flynt Publications、p.77、ISSN 1074-3774。
- ^ Accoladeスタッフ(1997年2月3日)。「ACCOLADEのベストセラーシリーズが97年にホームラン!『HardBall 6』がメジャーリーグベースボール(MLB)ライセンスを取得し、新たな3Dワールドを実現」Accolade, Inc. 1998年2月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年4月6日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト(アーカイブ)
- MobyGamesのHardBall 5