ハードボール5

1995年のビデオゲーム
1995年のビデオゲーム
ハードボール5
DOS のカバーアート
開発者マインドスパン
シグナス マルチメディア プロダクションズ(ジェネシス)
出版社アコレード
プレイステーション
  • NA :表彰
  • JP :株式会社SPS
プロデューサーマイケル・パーソン
パム・レヴィンズ
プログラマージェフ・センバー
マイク・ベナ
アーティストクリス・エッカード
デール・モーク
ジェームス・ジョンソン
ライタージム・カー
作曲家ブライアン・ショー
シリーズ硬式!
プラットフォームDOSプレイステーションセガジェネシス
リリース創世記
  • NA : 1995年6月[1]
ドス
  • NA : 1995年10月9日[2]
プレイステーション
  • NA : 1996年9月5日
  • JP 1996年12月13日[3]
ジャンルスポーツ
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

HardBall 5は、アメリカのスタジオMindSpanが開発し、 Sport AccoladeがDOSセガジェネシス PlayStation向けに発売したスポーツビデオゲームですアル・マイケルズが解説を担当しています。

ゲームプレイ

HardBall 5は、完全に調整可能な統計を備えた野球ゲームです。[4] MLBのすべてのチームが登場しますが、チームロゴはなく、架空のものに置き換えられています。

過去の歴史的なチームをフィーチャーした特別リーグも用意されています。

受付

Next Generationは、このゲームのジェネシス版をHardBall '95としてレビューし、5つ星のうち2つと評価し、「シミュレーションファンは統計を気に入るだろうが、貧弱なゲームプレイは、シーズン全体をプレイするという考えをすぐに打ち砕くだろう」と述べた。 [16]

Next GenerationはPC版のゲームをレビューし、5つ星のうち3つと評価し、「ハードボールシリーズの最新作は良い、堅実な作品だが、まだ改善の余地がたくさんある」と述べた。[4]

Next GenerationはPlayStation版をレビューし、5つ星のうち2つの評価を与え、「ハードボール5は厳密な統計シミュレーションとして捉えるのが最適だ。プレイできる野球ゲームを探している人は、他のものを探すべきだ」と述べた。[17]

1997年2月時点で[アップデート]このゲームは25万本以上売れた。[26]

参考文献

  1. ^ 「プレビュー: HardBall '95」。VideoGames - The Ultimate Gaming Magazine。第77号。1995年6月。p.58 。 2022年1月10日閲覧
  2. ^ 「Accolade社、PC CD-ROM版『HardBall 5』を発売。リーグ単体で究極の野球シミュレーション」Business Wire 1995年10月9日。2014年2月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月5日閲覧– The Free Dictionaryより
  3. ^ 「PlayStation Soft > 1996」. GAMEデータルーム. 2018年8月17日閲覧。
  4. ^ abc Next Generationスタッフ(1996年2月)。「ファイナル」。Next Generation、第14号、イマジン・メディア、p.171。ISSN 1078-9693  。
  5. ^ Marriott, Scott Alan. 「Review: Hardball '95」. AllGame . 2014年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年4月5日閲覧。
  6. ^ House, Matthew. 「Review: Hardball 5」. AllGame . 2014年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月21日閲覧
  7. ^ ジンディン、ジム(1996年1月)「レビュー:Back To The Bullpen」、Computer Gaming World、第138号、Ziff Davis、pp. 274, 276。ISSN 0744-6667  。
  8. ^ EGMスタッフ(1997年8月)。「Dare 2 Compare Baseball: Hardball 5」。Electronic Gaming Monthly 誌、No. スポーツビデオゲーム、仙台出版、p. 32。ISSN 1058-918X  。
  9. ^ サーモン、マイク(1996年6月)「HardBall 5」(PDF) . Game Players . No. 85. Imagine Media . p. 78. ISSN  1087-2779. 2024年3月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年4月6日閲覧{{cite magazine}}: CS1 maint: bot: 元のURLステータス不明(リンク
  10. ^ Cavalier, Cal (1996年6月). 「レビュー:Hardball 5」. GameFan第4巻第6号. DieHard Gamers Club. pp. 86, 97. ISSN  1092-7212.
  11. ^ エア・ヘンドリックス (1995年9月)。 「95年シーズンのハードボール引き換え」。ゲームプロ。 No. 74. IDG。 p. 74. ISSN  1042-8658。
  12. ^ Johnny Ballgame (1996年6月). 「スポーツページ:ハードボール5」. GamePro . No. 83. IDG . p. 76. ISSN  1042-8658.
  13. ^ GameSpotスタッフ (2000年5月1日). 「Hardball 5 レビュー」. GameSpot . 2025年4月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年4月6日閲覧
  14. ^ Toose, Dan (1996年7月). 「レビュー:ハードボール5」. Hyper . No. 33. nextmedia . pp.  54–5 . ISSN  1320-7458.
  15. ^ IGNスタッフ (1996年11月25日). “Hardball 5: Somebody forgot to put in the fun”. IGN . 2024年11月27日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年4月6日閲覧。
  16. ^ ab Next Generationスタッフ(1995年8月)。「ファイナル」。Next Generation、第8号、イマジン・メディア、p.75。ISSN 1078-9693  。
  17. ^ ab Next Generationスタッフ(1996年7月)。「ファイナル」。Next Generation、第19号、イマジン・メディア、p.74。ISSN 1078-9693  。
  18. ^ PC Gamerスタッフ(1996年1月)。「レビュー:HardBall 5」。PC Gamer 20号。Future plc。ISSN 1059-2180  。
  19. ^ Brooker, MC (1996年5月). 「Pick 'N' Mix: HardBall」. PC Zone . No. 38. Future plc . p. 91. ISSN  0967-8220.
  20. ^ Lucas, Victor (1996年8月7日). 「Hardball 5」. The Electric Playground . 1997年8月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年4月6日閲覧
  21. ^ リンチ、アンソニー(1995年10月)「HardBall '95」、Flux誌第6号、Harris Publications、p.86、ISSN  1074-5602。
  22. ^マイヤー、ビル(1996年1月 「ハードボール5」PCエンターテイメント第3巻第1IDGp.108.ISSN1074-1356  。
  23. ^ Ultimate Gamerスタッフ(1996年1月)「マイクロレビュー:ハードボール5」。Ultimate Gamer第6号、Future plc、p.91。ISSN 1081-4582  。
  24. ^ ヒギンズ、ジェフ(1995年7月)「SportsWireレビュー:HardBall 95」VideoGames誌第79号、ラリー・フリント出版、p.97。ISSN 1074-3774  。
  25. ^ VideoGamesスタッフ(1996年6月)「SportsWireレビュー:HardBall 5」VideoGames、第89号、Larry Flynt Publications、p.77、ISSN  1074-3774。
  26. ^ Accoladeスタッフ(1997年2月3日)。「ACCOLADEのベストセラーシリーズが97年にホームラン!『HardBall 6』がメジャーリーグベースボール(MLB)ライセンスを取得し、新たな3Dワールドを実現」Accolade, Inc. 1998年2月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年4月6日閲覧
  • 公式サイト(アーカイブ)
  • MobyGamesのHardBall 5
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