ジェットパック・ジョイライド

2011年のエンドレスランナービデオゲーム

2011年のビデオゲーム
ジェットパック・ジョイライド
開発者ハーフブリックスタジオ
出版社Halfbrick Studios
Beatshapers (PSP)
Big Ant Studios (PSV、PS3、PS4)
Storms (KaiOS)
プラットフォームiOSFlashAndroidPlayStation 3PlayStation 4PlayStation PortablePlayStation VitaBlackBerry PlayBookBlackBerry 10Windows PhoneWindowsKaiOStvOS
リリース
2011年9月1日
  • iOS
    • WW : 2011年9月1日[1]
    ウェブ
    • WW : 2012年5月11日[2]
    アンドロイド
    • WW : 2012年9月28日[3]
    PSP [4]
    • NA : 2012年11月20日
    • EU 2012年11月21日
    ブラックベリープレイブック
    • WW : 2012年12月13日[5]
    PS3とVita [6]
    • EU 2012年12月21日
    • NA : 2012年12月31日
    ブラックベリー10
    • WW : 2013年3月6日[7]
    ウィンドウズフォン
    • WW : 2013年6月5日[8]
    ウィンドウズ
    • WW : 2013年6月5日[9]
    PS4
    • WW : 2016年4月26日[10]
    カイオス
    • WW : 2021年8月26日[11]
ジャンルエンドレスランナー
モードシングルプレイヤー

Jetpack Joyrideは、 Halfbrick Studiosが作成した2011年のエンドレスランナー アクションゲームです2011年9月1日にApp StoreでiOSデバイス向けにリリースされ[1]、他のシステムに移植されています。2012年5月11日にFlashバージョンとしてオンラインでリリースされました。 [2] Androidでは9月28日に[3] PlayStation Portable PlayStation Network経由、 Beatshapersによって移植北米で11月20日、ヨーロッパで11月21日に[4] BlackBerry PlayBook2012年12月13日に[5] PlayStation 3PlayStation Vita(PlayStation Network経由、 Big Ant Studiosによって移植)でヨーロッパで12月21日、北米で12月31日に[6] BlackBerry 102013年3月6日に[7] [7] 6月5日にWindows Phone 8Windows 8でもリリースされました。[8] [9] 2016年4月26日にはPlayStation 4でもリリースされました。 [12]キーパッドを使用したモバイル版は2021年にKaiOSデバイス向けにリリースされました。

このゲームには、 『Age of Zombies』と『Monster Dash』の主人公であるバリー・ステーキフライが登場します。プレイヤーは彼を操作し、極秘の研究所から弾丸駆動のジェットパックを盗み出します。これは『Monster Dash』の直接的なスピンオフ作品です。このゲームは好評を博し、数々の賞を受賞しています。

ゲームプレイ

バリーは火山のような背景の中を飛んでいます。彼の下には科学者がいて、目の前には電気ショック装置があります。

このゲームでは、ジェットパックの操作にシンプルなワンタッチシステムを採用しています。プレイヤーがタッチスクリーン上の任意の場所を押すと、ジェットパックが噴射し、バリーは上昇します。プレイヤーが手を離すと、ジェットパックは停止し、バリーは落下します。バリーは常に動いているため、プレイヤーは速度を操作せず、垂直方向の移動のみを操作します。

ゲームの目的は、可能な限り遠くまで移動し、コインを集め、ザッパー、ミサイル、高強度レーザービームなどの危険を回避することです。これらの障害物に接触すると即死しますが、バリーの体は死亡後も一定距離を転がり、滑り続けます。プレイヤーが移動していると、金色の「スピントークン」が時折出現し、プレイヤーはこれを集めることができます。各ランの終了時に、これらのスピントークンはスロットマシンで使用されます(1トークンで1スピン)。スロットマシンでは、コイン、追加のスピントークン、先行スタート、プレイヤーの復活、そして死後にプレイヤーの体をさらに遠くまで飛ばすことができる爆発物など、様々な賞品を獲得できます。スロットを回転させたくない場合は、残りのスピントークンを100コインずつに換金できます。

ゲーム中には、ギアの付いた虹色の箱が散りばめられている。プレイヤーが触れると、バリーは障害物にぶつかるまで乗り物として使えるようになる。使用可能な乗り物は、「バッド・アズ・ホッグ」(チョッパーバイク)、「ミスター・カドルズ」(メカドラゴン)、「クレイジー・フリーキング・テレポーター」(テレポート装置)、「グラビティ・スーツ」(グラビティ・ガイが使用するスーツ。重力反転が可能[13])、「プロフィット・バード」(紙幣を発射する鳥型の飛行機)、「リル・ストンパー」(大型メカスーツ)、「ウェーブ・ライダー」(ジェットスキー)、「スレイ・オブ・オーサム」(2頭のトナカイが引くソリ)である。その後の特別イベントでは、6種類の追加車両が登場しました。「ホバーボード」と「デロリアン・タイムマシン」(どちらも『バック・トゥ・ザ・フューチャー』)、「エクト1」(『ゴーストバスターズ』)、「ボイジャー・シャトルクラフト」(『スタートレック』 )、「クライオ・スラスター」(アイススケート)です。これらの車両のほとんどは、ゲーム内ストア「ザ・スタッシュ」でコインを使って購入できるマグネティックアップグレードとゴールドアップグレードでも利用可能です。その後のアップデートでは、「ストロング・アーム・マシン」(SAM)が登場しました。SAMの運転中に遭遇する唯一の障害はミサイルで、プレイヤーはミサイルをアームで弾き飛ばす必要があります。この車両は他の車両とは異なり、プレイヤーが1日に「SAM」と綴るパズルピースを3つ集めた後にのみ利用可能です。プレイヤーがSAMを5日連続で起動すると、報酬として特別なコスチュームが入手可能になります。[14]

スタッシュでは、キャラクターの衣装や各種ジェットパックなどの見た目のアップグレードも販売しています。これらのアイテムのほとんどはゲームプレイに何ら影響を与えませんが、代替ジェットパックは、一部のミッション(科学者を傷つけずに長距離を移動するなど)の達成に役立つことがあります。ガジェットや車両のアップグレードと同様に、使用回数が限定されるユーティリティも販売されています。ガジェットはプレイヤーに永続的な強化をもたらしますが、バリーは一度に 2 つのガジェットしか装備できません。ただし、その数を永続的に 3 つに増やすアイテムを購入することができます。プレイヤーはスタッシュ内から自分のプロフィールにアクセスしたり、Game CenterまたはGoogle Play ゲームで実績を確認したり、現実世界のお金でコインを購入したりすることもできます。

ゲーム中、プレイヤーは3つのミッションに挑戦できます。例えば、一定数の科学者とハイタッチする(走り抜ける)、一定距離コインを避ける、一定数のザッパーの近くを飛ぶ、一定数のミサイルにニアミスする、といったミッションです。各ミッションには、難易度に応じて1つから3つの星が与えられます。ミッションを完了するたびに、星がプレイヤーの経験レベルに加算され、新しいミッションが表示されます(ただし、レベル15を超えるのに十分なミッションをクリアしている場合を除く)。経験レベルに必要な数の星を獲得すると、プレイヤーのレベルが上がり、コイン報酬が与えられます。最高レベルに到達すると、プレイヤーはランダムに選ばれた125個のバッジのうち1つを受け取ります。これはミッションをすべて達成したことを示し、新しいミッションでゲームを開始します。レベルタイトル(例:「卒業生」、「忍者」など)は変わりませんが、レベル番号は増加します。つまり、プレイヤーはレベル16から「バジャー」というタイトルでスタートします。プレイヤーは「バリー」の称号に到達すると、スターを複数回交換してバッジを集め、より高いレベルに到達できます。ミッションのアンロックにより、ゲームプレイでミッションを完了しなくても、スター1つにつき500コインでミッションのスターを獲得できます。

概要

バリー・ステーキフライズは蓄音機製造会社の営業マンとして働いていますが、売上不振のため倒産の危機に瀕しています。ある日、売上不振に悲しみながら通りを歩いていると、レギティメイト・リサーチ社の「極秘」研究所の一つを発見しそこにマシンガン・ジェットパックがあるのを目にします。ジェットパックを使って社会貢献をすることを夢見るバリーは、研究所の壁を突き破り、科学者たちの手から実験用ジェットパックを盗み出します。こうしてゲームが始まります。[15] [一次資料以外 要出典]

バリーの国籍は不明ですが、タイアップメディアではオーストラリア訛りで描かれることが多いです。[独自の調査? ]

開発とリリース

開発中のゲームタイトルは「マシンガン ジェットパック」でした。 2011年9月1日にApp Storeでリリースされました。 [1]その後のアップグレードでは、様々なジェットパック、ユーティリティ、ガジェットなどのプレイヤー補助機能が追加され、 Retinaディスプレイにも対応しました2012年5月11日にはFacebookでベータ版が公開されました。[2]その後、Androidデバイス、PlayStation Portable、PlayStation 3、PlayStation Vita、BlackBerry PlayBook、BlackBerry 10、Windows Phone 8、KaiOSにも移植されました。[要出典]

レセプションと表彰式

Jetpack Joyrideは概ね好評を得ている。iOS版はMetacriticで27件のレビューに基づき、総合評価90/100を獲得している[18] 。GameRankingsでは10件のレビューに基づき、総合評価93.00%を獲得している[16]。PSP版はGameRankingsで4件のレビューに基づき、総合評価78.50%を獲得している[17] 。

IGNジャスティン・デイビスは iOS 版に 10 点満点中 9 点を付け、「Halfbrick 社による、名作Fruit Ninjaに次ぐ最も中毒性の高いゲーム」と呼び、ランダム レベル (「Halfbrick 社はJoyrideの面白さを保つために、適切な量のランダム性を巧みに取り入れています。プレイヤーは次のミサイルがどこから飛んでくるか、次のレーザー セットがどのように配置されるか、まったく予測できません。そのため、危機一髪の脱出が爽快に感じられます」)、ブースト、そして特に 3 つのミッション システムの「もう 1 ゲーム」要素を称賛しました。 [21]彼はPSN版にはあまり感銘を受けておらず、10点満点中7.4点と評価した。彼はオンラインリーダーボードの欠如(「これにより、 Jetpack Joyrideは実際のオンライン競争がないハイスコアゲームになる」と主張した)とVitaとPlayStation 3のHDグラフィックスの欠如を批判し、「 Jetpack Joyride劣ったビジュアル、オンラインリーダーボードの欠如、高価格により、iOSとAndroidの体験に劣っている」と結論付けた。 [22]

EurogamerKristan Reedは、このゲームに10点満点中8点を付け、「 Jetpack Joyrideは、携帯ゲーム機のバッテリー寿命とプレイヤーの正気を試すように設計されたゲームを制作するという、Halfbrickの見苦しい才能のさらなる証拠だ。言うまでもなく、どちらも最終的には消耗してしまう」と書いている。 [20] DestructoidのNick Chesterは、10点満点中9点を付け、「 Jetpack Joyrideは、エンドレスランナーのひしめく分野において、間違いなく同クラスで最高のゲームだ」と主張した。彼は特にミッションシステム、追加機能の奥深さ、そして反応の良い操作性に感銘を受け、「卓越性の証であり、 […] 最高のタイトルだ」と評した。 [19]

TouchArcadeEli Hodappは5点満点中5点を付け、「絶対に手に入れるべきゲーム」と評した。[26] 148AppsのCarter Dobsonも5点満点中5点を付け、「App Storeで最高のエンドレスゲームの1つ」と評した。[23] AppSpyAndrew Nesvadbaも5点満点中5点を付け、「タッチ・トゥ・フライ形式のエンドレスゲームは目新しいものではないが、Jetpack Joyrideは美しいデザインと楽しいゲームプレイ、そして飽きさせないリプレイ性を融合させており、それらすべてを凌駕している」と書いている。[24] AppSmileはこれを「 iDeviceゲームの完璧な完成度の素晴らしい例」と評した。 [30] Pocket GamerMark Brownは10点満点中9点を付け、「ゴールド賞」を授与し、ゲームプレイ、グラフィック、奥深さを称賛した。 「Jetpack Joyrideは単純な楽しさだが、Halfbrickのボーナス、ロック解除可能なアイテム、リーダーボード、実績のスイートはそれを非常に魅力的にしている。」[25]

148Appsから「2011年ベストアプリ」を受賞し[27] Pocket Gamer「2012年ベストアクション/アーケードゲーム」、「2012年iPhone/iPod Touchゲーム」、「2012年総合ゲームオブザイヤー」を受賞しました。 [28]また、2012年のInternational Mobile Gaming Awardsで「ベストカジュアルゲーム」にノミネートされましたが、Sprinkleに敗れました。[31]また、App Storeの「App Store Rewind 2011」では「iPhoneゲームオブザイヤー」でTiny Towerに敗れ、次点となりました[32] WWDC 2012では、2012年の「 Appleデザインアワード」を受賞しました[29]第15回Annual Interactive Achievement AwardsではAcademy of Interactive Arts & SciencesがJetpack Joyrideをカジュアルゲームオブザイヤー」にノミネートしました[33]

続編

2020年12月18日、Halfbrick StudiosはJetpack Joyride 2: Bullet Rushというタイトルのゲームの続編を発表しました。 [34]スタジオはゲームの公式トレーラーも公開しました。[35] [非一次情報源必要] Jetpack Joyride 2は、2022年3月までオーストラリア、ニュージーランド、カナダでソフトローンチ段階にあり、その後App StoreとGoogle Playストアから削除されました。Halfbrickは、ゲームが「無期限に新しいクローズド開発フェーズに入った」と説明しました。最終的なゲームは2022年8月19日にApple Arcadeの独占タイトルとしてリリースされました。[36]

さらに、ラッキーダックゲームズによるリアルタイムテーブルトップゲームも存在する。[37] [一次資料以外が必要]

参考文献

  1. ^ abc 「Jetpack Joyride (iPhone)」. IGN . 2019年12月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2013年7月24日閲覧。
  2. ^ abc 「Jetpack Joyride (Web)」. IGN . 2019年12月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2013年7月24日閲覧。
  3. ^ ab “Jetpack Joyride (Android)”. GameSpot . 2013年3月8日時点のオリジナルよりアーカイブ2013年10月16日閲覧。
  4. ^ ab “Jetpack Joyride (PSP)”. IGN . 2020年10月10日時点のオリジナルよりアーカイブ2013年10月16日閲覧。
  5. ^ ab Bla1ze (2012年12月13日). 「Jetpack Joyride for the BlackBerry PlayBook now available for free!」. CrackBerry. 2013年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ2013年7月25日閲覧。{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク)
  6. ^ ab 「Jetpack Joyride (PS3) リリース概要」GameSpot . 2013年7月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年10月16日閲覧
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  9. ^ Stroh, Michael (2013年6月5日). 「Now in the Store: Jetpack Joyride for Windows Phone 8」Microsoft . 2013年7月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年10月1日閲覧
  10. ^ Clements, Ryan (2016年4月24日). 「The Drop: 2016年4月26日発売のPlayStation新作ゲーム」. PlayStation Blog . 2016年5月5日閲覧
  11. ^ 「StormsとKaiOS Technologiesが『Fruit Ninja』と『Jetpack Joyride』を1億5000万台のKaiOS対応デバイスに提供」Eletta Leung. 2021年8月26日. 2024年1月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月3日閲覧
  12. ^ Clements, Ryan (2016年4月24日). 「The Drop: 2016年4月26日発売のPlayStation新作ゲーム」. PlayStation Blog . 2016年5月5日閲覧
  13. ^ Acevedo, Paul (2013年6月19日). 「Jetpack Joyrideレビュー:Windows Phone 8で果てしない距離を飛ぶ」 . 2014年4月26日閲覧
  14. ^ Shaul, Brandy (2013年12月2日). 「HalfbrickがSAMメカとSleigh of AwesomeをJetpack Joyrideに導入」. Inside Mobile Apps. 2013年12月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年12月6日閲覧
  15. ^ Jetpack Joyride - 公式トレーラー! Halfbrick Studios。2011年8月30日。 2024年8月3日閲覧- YouTube経由。
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  32. ^ Panzarino, Matthew (2011年12月8日). 「AppleのRewind 2011リスト:今年のトップアプリ、ゲーム、映画、音楽、書籍、ポッドキャスト」TheNextWeb . 2013年7月25日閲覧
  33. ^ 「2012 Awards Category Details Casual Game of the Year」. interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . 2023年11月21日閲覧
  34. ^ Team, MGH (2021年3月1日). 「Jetpack Joyride 2 が発表され、ソフトローンチされました」. Mobile Gaming Hub . 2021年3月1日閲覧
  35. ^ Jetpack Joyride 2 🚀💥 - Official Launch Trailer、2021年2月26日、2021年3月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年3月1日閲覧- YouTube経由
  36. ^ スミス、クリス(2022年8月19日)「Jetpack Joyride 2がついに登場。しかし、大きな落とし穴がある」Trusted Reviews
  37. ^ 「Lucky Duck Games」. luckyduckgames.com . 2018年7月12日閲覧
  • 公式サイト
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