パワードローム

パワードローム
出版社エレクトロニック・アーツ
デザイナーマイケル・パウエル
プラットフォームアタリ ST[ 1 ]アミーガ[ 1 ] MS-DOS
リリース1988年:アタリST 1989年:アミーガ1990年: MS-DOS
ジャンルレース
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

Powerdromeは、マイケル・パウエルが1988年にAtari STでリリースし、 Electronic Artsが発売した未来的なレーシングビデオゲームです。プレイヤーは、ブレードと呼ばれるジェットエンジン搭載の反重力バイクに乗り、閉鎖されたコースを駆け抜けます。Amiga版MS-DOS版はそれぞれ1989年と1990年にリリースされました。リメイク版は2004年にリリースされました。

ゲームプレイ

このゲームには5つの惑星を舞台にした6つのコースが用意されています。道路で見られるようなヨー角による旋回方法はないため、右折するには右にロールしてピッチアップする必要があります。[ 2 ]操作は繊細ですが、マウスを使用することでより正確な操作が可能です。[ 3 ]ゲームプレイは複雑で、各惑星の大気や天候に対応するためにガスフィルターを装備する必要があり、燃料の種類も選択する必要があります。

1989年のAmiga版ではControlが改良され、追加トラックが追加されました。1990年にはPC版がリリースされ、その後すぐに全フォーマットで再リリースされました。

受付

低予算ゲームとして発売されたPowerdromeは好評を博し、少数の人はオリジナル版とその未来型レースゲームへの影響を覚えていた。[ 4 ] [ 5 ]スムーズなスピード感と詳細な環境に全員が感銘を受けたが、音楽はいまいちでパイロットの声も耳障りだと思われた。

リメイク

参考文献

  1. ^ a b「Powerdrome」 .シカゴ・トリビューン. 1990年5月25日. p. 144. 2025年1月24日閲覧Newspapers.com経由.
  2. ^ Timothy Trimble;1990 年 4 月; Amiga World Vol 6 No 4のPowerdrome Review ;pp72] 「右に曲がるには、右にロールしてからヨークを引きます。これにより、レーサーのノーズが旋回方向に振られます。」
  3. ^ Mark Higham;(1988 年 12 月); ST Amiga Format 6Powerdrome (1988 年 12 月);pp 52-53 「この見事なフライパンは、ダートムーアの凍り付いた冬の野原でランボルギーニを操るのと同じくらい簡単に操縦できます。」
  4. ^ NTSC-UK「このゲームは瞬く間にカルト的人気を博し、今日知られている数々のSFレースゲームへの道を開いた。」
  5. ^ GameSpot Archived 2007-10-14 at the Wayback Machine「私たちが知っている未来型レーシングゲームの起源について言えば…英国の開発会社 Argonaut はジャンルの肥沃化を主張している」