二つの世界 II

二つの世界 II
開発者リアリティポンプ
出版社トップウェアインタラクティブ
取締役ミロスワフ・ディメクスコット・クロミー
プロデューサーアダム・サラワ
デザイナーミロスワフ・ディメク
プログラマーヤチェク・シコラ
作曲家
  • ボリスラフ・スラヴォフ
  • ヴィクトル・ストヤノフ
エンジングレース
プラットフォームMac OS X Microsoft Windows PlayStation 3 Xbox 360
リリースMicrosoft WindowsMac OS X
  • EU 2010年11月12日
  • NA : 2011年2月8日
  • AU : 2011年2月24日
Xbox 360
  • EU 2010年11月12日
  • AU : 2010年11月
プレイステーション3
  • EU 2010年11月19日
  • NA : 2011年1月25日
ジャンルアクションロールプレイング
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

Two Worlds IIは、ポーランドのデベロッパーReality Pumpが開発し、 TopWare Interactiveが2007年のTwo Worldsの続編として発売したアクションロールプレイングゲームです。ヨーロッパでは2010年11月9日にMicrosoft Windows Mac OS X Xbox 360 PlayStation 3向けに発売され、北米では2011年1月25日に同じプラットフォーム向けに発売されました。Two Worlds IIは、オープンファンタジーの世界を舞台にしたリアルタイムロールプレイングゲームで、プレイヤーは1人のキャラクターを操作して探索やクエストに挑戦します。

ゲームプレイ

プレイヤーは最初から、顔や体の形、肌の色など、主人公の外観をカスタマイズできます。ロールプレイングゲームでは一般的であるため、プレイヤーのキャラクターは、クエストを完了したり敵を倒したりすることで経験値を獲得し、レベルアップします。プレイヤーがメインストーリーアークをどれだけ進めているかに関係なく、ゲーム内の世界の大部分は最初から完全に探索できます。非線形であるにもかかわらず、土地の多くのエリアには、最初はプレイヤーよりもレベルの高い強力な敵が生息しているため、キャラクターが強化されたら、プレイヤーはそれらのエリアを探索したいと思うかもしれません。プレイヤーはほとんどの場所を徒歩で移動しますが、すぐに馬に乗るオプションが与えられ、さらに後には、島々の間の海を航海するために船の舵を取る機会が与えられます。さらに、プレイヤーはマップ全体で見つかった魔法のテレポート設備を使用して 高速移動することもできます。

シングルプレイヤーゲームの開始時、全プレイヤーのキャラクターは基本レベルからスタートします。プレイヤーはキャラクターのクラスやプレイスタイルを選択するのではなく、レベルアップするにつれてポイントが与えられ、4つの主要ステータス(耐久力(体力とダメージ)、筋力(戦闘)、命中精度(遠距離)、意志力(魔法))の向上に使用できます。さらに、アイテムの鍛造、特殊戦闘技、スニーキング、呪文など、様々なスキルや能力のロックを解除・強化できます。プレイヤーは、特定のキャラクタービルドに集中するのではなく、複数のスキルを組み合わせることもできます。

素材はゲーム世界のいたるところで集められます。野外で見つけたり、商人から購入したり、倒した敵から略奪したり、不要になった装備から回収したりできます。素材の中には武器や防具の鍛造/強化に使用できるものもあれば、罠や爆弾といった致命的な装置の作成に使用できるものもあります。しかし、多くの素材はプレイヤーが調合できるポーションの材料となります。これらの調合物は、プレイヤーの体力や魔力の回復、スキルや能力値の一時的な強化、あるいは敵への毒として使用することができます。様々な効果が得られるため、プレイヤーは新しい作品に名前を付け、記録することができます。

マルチプレイヤー

オンラインマルチプレイヤーコンポーネントはシングルプレイヤーゲームとは完全に独立しており、オンラインプレイに初めて参加すると、プレイヤーはマルチプレイヤーモード専用に全く新しいベースレベルのキャラクターを作成します。シングルプレイヤーキャンペーンの開始時とは異なり、プレイヤーはシングルプレイヤーキャラクタークリエイターで許可されている細かな変更に加えて、キャラクターの種族と性別を選択する機会が与えられます。マルチプレイヤーのメインコンポーネントはアドベンチャーモードで、最大8人のプレイヤーが協力して与えられた目標を達成するために7つのユニークなマップが用意されています。シングルプレイヤーと同様に、キャラクターは経験値とスキルポイントを獲得し、能力とスキルを向上させることができます。プレイヤーが10,000オーラ(ゲーム内通貨)を貯めると、ビレッジモードに参加できるようになります。ビレッジモードでは、別のマップに土地が割り当てられ、そこで様々な建造物を建設・アップグレードすることで、機能的な村を作ることができます。この村は、ビレッジモードとアドベンチャーモードの両方で使用できる通貨をさらに生成できます。

その他のマルチプレイヤーモードは、様々なプレイヤー対プレイヤー(PvP)の目標に基づいており、プレイヤーのキャラクターを様々なマップやゲームタイプに展開し、他のプレイヤーとオンラインで対戦することができます。これらのモードには、小規模アリーナでの1対1の決闘、2チームのプレイヤーが一定数のキル数を達成して勝利するチームデスマッチ、そして2チームのプレイヤーが、選択したマップ上に出現するブルークリスタルと、クリスタルを取り除いたり追加したりできるアイテムを一定数集める「クリスタルキャプチャー」などがあります。

プロット

ガンドーハールはアンタロールの皇帝を名乗ることに成功した。英雄の力はついに尽き、彼と妹のキラは捕虜となった。預言者の命を受けたオークの一団が彼を救ったことで、全てが一変する。預言者は英雄がガンドーハールに辿り着く理由を知っているようだ。

ゲームはヴァクマール城で始まります。主人公とキラはガンドハールに捕らわれています。ガンドハールは主人公の生命力を利用してキラを支えますが、キラは火と破壊の神アジラールの宿主であることが明らかになります。主人公はオークの一団、謎の仮面のならず者ダー・ファ、弓兵ノルタル、魔術師ゴルタリウス、戦士ログドールに救出されます。ログドールはガンドハールの右腕であり、ゲームの出来事の前にオスワロスでオーク軍を壊滅させたソルダホンと対峙します。ログドールはソルダホンを殺害し、一行はポータルを経由してアンタロール大陸の主要大陸であるエルクロナス沖の小さな島、アルソルナへと脱出します。

そこで主人公は、カサラという名の預言者と出会う。彼女はガンドハールがキラを魔法の力源として利用し、アンタロールにおける権力をさらに強化しようとしている計画を告げる。主人公は砂漠の大陸エリモスへと送られ、魔術師ギルドを探し出し、ガンドハールの過去についてより深く知ることになる。牙の塔へと旅した後、ガンドハールがかつてこの塔の住人であったことが明かされ、主人公はジャングル大陸エオラスへと送られるが、その前にソルダホンの亡霊に邪魔される。主人公はソルダホンを倒す。

エオラスに到着した英雄は、島の大部分が魔法災害に飲み込まれ、島の旧首都アショスが滅亡し、恐ろしい怪物が辺り一面に散らばったことを知る。廃墟となった街に刻まれた幻影を見る能力を得た英雄は、ガンドーハー自身が魔法実験の失敗によってツバメを形成したこと、そして彼の真の意図を知る。

最終的に、英雄はティル・ゲールの沼地、エルクロナスへと送られ、そこで悪魔とアンデッドに包囲された町を発見する。彼らを倒した英雄は、エルクロナスの南端にあるヴァクマール城の麓へと運ぶテレポート装置を見つける。そうして、英雄は悪魔の大群を通り抜け、ガンドハールの衛兵に迎えられるが、彼らは降伏し、彼をガンドハール自身へと護衛する。ガンドハールは大幅に衰弱し、いつになく非暴力的な態度をとらず、英雄に真実を告げ、彼をキラと再会させる。ガンドハールは、もしアンタロールが逃げ出した場合に起こるであろう災厄からアジラールを封じ込めるために、英雄の生命力を利用するつもりだった。英雄の脱出により、ガンドハールは自身の生命力を使わざるを得なくなり、それによってアジラールを弱体化させた。この時点で、一行は侵入者に遭遇する。それは他でもないカサラ自身であることが判明する。彼女はアジラールの従者という正体を明かし、ドラゴンに変身してガンドーハールを殺害する。英雄は城の胸壁で一連のバリスタを用いてカサラを倒さなければならない。カサラが倒されると、城の胸壁でキラがアジラールから祓われ、カサラの口から落ちたガンドーハールの王冠が英雄に差し出される。これは、権力の空白状態によって彼が皇帝になるという暗示である。

しかし次のシーンでは、キラがアンタルアの新たな支配者としてガンドーハルの特徴的な衣装を身にまとい、ガンドーハルの正体を偽っていることを暗示する場面が映し出される。続いて、主人公とダー・ファがアルソルナを歩く場面に切り替わり、主人公は政治への軽蔑を説く。するとダー・ファは姿を消し、主人公は一人残される。

リリース

英国での発売日は2月4日に予定されていましたが、予期せぬ事態によりゲームの輸送に損傷が発生しました。パブリッシャーのTopWareのマネージングディレクター、ジェームズ・シーマン氏は、「コレクターズエディションとその他のコンポーネントが入ったコンテナを中国から受け取りましたが、破損しています…いくつかのコンポーネントは完全に破損しており、ファンの皆様にお届けするには到底耐えられません」と述べています。新たな発売日は2月25日に予定されていました。GameZavvi.comは、顧客からの既存の予約注文をキャンセルし、ゲームの在庫を補充しないことを表明し、謝罪しました。Game社とのインタビュー後、Eurogamerはシーマン氏に連絡を取りました。シーマン氏は、『Two Worlds II』の発売日が3月15日に延期されるという噂を否定しましたが、「しかし、私たちは何か違うことをするつもりです。どうぞお楽しみに」と述べました。[ 2 ] TopWareは後に小売店での発売を見送り、代わりにTwo Worlds IIをオンライン小売業者Amazon.co.ukでのみ販売することを決定し、「Amazonは英国全土の需要を満たす」と述べ、「英国が確実に対応されるようにする」と伝えた。[ 3 ]

空飛ぶ要塞の海賊

当初シーマンは「 2012年に発売予定のTwo Worldsの次のゲーム」と称して発表したが、これは誤ってTwo Worlds IIの続編と報じられた。[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]しかし後に、これは2011年9月に発売されたPirates of the Flying Fortressというゲームの新しい拡張パックであることが明らかになった。この拡張パックには新しいアニメーション、新しい録音されたセリフ、カスタマイズオプション、そして10時間のキャンペーンを含む新しいマップエリアが含まれている。また、4つの新しいマルチプレイヤーマップも含まれている。

ゲーム・オブ・ザ・イヤー・エディション

2011年7月15日、同年10月18日に発売予定の「Velvet GOTYエディション」が発表されました。この発表はゲーム系メディアの間で疑問視され、Two Worlds IIが主要メディアから「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」に選ばれていないことが指摘されました。[ 7 ] PC版は10月18日、Xbox 360版は11月2日、PlayStation 3版は12月9日に発売されました。[ 8 ]

エンジンのアップグレード

2016年3月、ゲームの発売から5年以上が経過した今、Xbox 360、PlayStation 3、PC、Mac、Linux向けにゲームエンジンのアップグレードと、2つのストーリーベースのダウンロードコンテンツ(DLC)が発表されました。新エンジンは「キャラクターと風景の描写がはるかに向上し、HD-GUIに加え、多数のゲーム内実績、協力型マルチプレイヤー、そして多くの新しいゲーム内機能とアップグレード」を提供します。この技術アップデートは、8つの新しいマルチプレイヤーマップと2つのシングルプレイヤーDLCパックのリリースを予告しています。[ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]

テネブレの呼び声

新たに発表された2つのDLCのうち、最初のDLC「Call of the Tenebrae」は2017年6月15日にリリースされました。このDLCは「主人公がアンタロールに戻り、衝撃的なダルファの殺害を目撃するところから始まります。殺害者たちは、かつて見たことのない、醜悪なネズミのような生き物の一族で、『選ばれし者』としてのみ知られ、謎めいた強力な新魔法を操ります。彼らの大量虐殺計画はアンタロールのあらゆる生き物を脅かしており、主人公は彼らを阻止する方法を見つけなければなりません。」新しいエンジンのおかげで、プレイヤーは「Two Worlds IIの新エンジンアップデートで、かつてないアンタロールを体験できるでしょう。」[ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]

砕かれた抱擁

新たに発表された2つのDLCのうち2つ目は「Shattered Embrace」と題され、2019年12月6日にリリースされました。[ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]

受付

2011年2月までに販売台数は200万台を超えた。[ 24 ]

Two Worlds II は発売後、特に前作と比較して、概ね好評を博しました。ゲームプレイにおいて最も高く評価された点の一つはクラフトシステムで、多くの批評家がそのシンプルさながらも多様性と奥深さを指摘しています。Eurogamerのアル・ビックハムはこのゲームの優れたクラフトシステムにより、バックパックの中のあらゆるゴミを再利用して有用な目的に活用できるため、あらゆるアイテムを略奪する価値があります」とコメントしています。 [ 17 ]特に呪文詠唱の要素が強調され、 GameTrailersは他のスキルよりも「より複雑」であるとし、「 Two Worlds IIの魔法システムは非常に充実しているため、呪文を専門にすれば大きな成果が得られるでしょう」と述べています。[ 21 ]この見解は、GameSpotのケビン・ヴァンオード氏も「楽しく、柔軟性が高い」と評した点にも反映されています。[ 19 ]キャラクターのスキルや能力を常にカスタマイズできるという点について、RPGamerは「プレイヤーが作成したビルドに満足していなくても、有料でステータスをリセットできます。これにより、キャラクターを1つの変更不可能な役割に固定することがなくなります。」と感じています。[ 25 ]

ゲーム・インフォメーション誌のフィル・コラーのような批評家は、ストーリーを目新しいものではなく、使い捨てだと評したが、同じ批評家は時折見られるコメディー調のスタイルを楽しんだと述べ、「前作の低品質さをほのめかすさりげない表現から、プレイヤーをアンデッドの夫に食べさせようとする女性に遭遇するといった大げさなシナリオまで、このゲームの自意識過剰でお茶目な態度は伝染性がある」と評した。[ 18 ]デストラクトイド誌ジェームズ・ステファニー・スターリングは「このゲームのユーモアセンスは最も魅力的な特徴の一つだ」と述べ、「Two Worlds IIには非常に強い個性があり、それは制作費が倍になる多くのゲームには言えないものだ」と続けた。[ 15 ]

技術面では、多くの批評家が不具合を指摘し、シリーズの前作よりもはるかに好評だったにもかかわらず、コンソール版は劣っていると指摘され、GameSpotのVanOrdは、コンソール版では「ティアリングとフレームレートのスタッター」が「気が散る」など、追加の問題があると指摘しました。 [ 20 ] PC版とは対照的に[ 19 ] IGNのArthur Giesは、「操作しにくい」メニューと「奇妙に整理された」クエストログを「ゲーム全体に散らばっている」問題として批判しました。[ 22 ]

スターリングは、ゲームに好意的なレビューを与えたにもかかわらず、パブリッシャーのTopware Interactiveが、特に7/10未満のスコアに対して、特にヨーロッパを中心とした一部のメディアに圧力をかけていたという疑惑に関する記事を掲載した。その疑惑には、将来のリリースでブラックリストに載せるとの脅迫や、「未完成」版とされるゲームのレビューに対する法的措置の可能性、複数のサイトでのユーザースコアの操作などが含まれていた。記事ではまた、Destructoid自身がTopwareに広告スペースを販売していたものの、レビューに基づいて支払われた金額の半分しか受け取っていなかったとも言及されている。Topware Interactiveはすべての疑惑を否定したが、7/10未満のスコアについて一部のレビュアーと口論していたこと、そして後にそれが間違いであったことを認めたことを述べた。[ 26 ]

続編

2016年3月には続編『Two Worlds III』が発表され、 2019年に発売予定だった。[ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] 2018年12月、TopWare Interactiveはwccftechに対し、『Two Worlds III』は『 Two Worlds II』の追加DLCコンテンツに取り組んでいるため、まだ製作段階であり、少なくとも2023年までは発売されないと語った。 [ 27 ] 2021年10月のインタビューで、Topware InteractiveのDirk P. Hassinger氏は、現在は『Two Worlds』のプロジェクトには取り組んでおらず、 Two Worlds IIIの潜在的なパートナーと交渉中であると述べた。[ 28 ]

参考文献

  1. ^ 「Two Worlds II、英国と米国で発売決定」 GamingUnion.net、2010年12月9日。2010年10月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年12月9日閲覧
  2. ^パーチェス、ロバート (2011年2月22日). 「Two Worlds II 英国版は「不確実」 - 情報筋」 . Eurogamer . 2012年11月20日閲覧
  3. ^ Parfitt, Ben (2012年11月14日). 「英国、Two Worlds IIへの参加を確定」 . Mcvuk.com . 2012年11月20日閲覧
  4. ^ "「『Two Worlds 3』は2012年に登場」。Gamerant.com、2011年2月22日。 2012年11月20日閲覧
  5. ^ 「Topware: 次世代の Two Worlds ゲームは 2012 年に発売予定」. VG247. 2011年2月19日. 2012年11月20日閲覧
  6. ^パーチェス、ロバート (2011年2月21日). 「Next Two Worlds announcement for 2012」 . Eurogamer. 2012年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年11月20日閲覧。
  7. ^ Hinkle, David (2011年7月16日). 「Two Worlds 2 Velvet GOTY Editionは論理を覆す」 . Joystiq. 2017年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年11月20日閲覧。
  8. ^ “Two Worlds II” . Twoworlds2.com. 2013年1月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年11月20日閲覧
  9. ^ a b c d Eddie Makuch (2016年3月27日). 「Two Worlds 3 発表、Two Worlds 2 新エンジンと追加DLCも」 . gamespot.com. 2016年3月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年3月30日閲覧
  10. ^ a b c d Brenna Hillier (2016年3月29日). 「Two Worlds 2に大型アップデートとDLCが登場、Two Worlds 3も近日リリース」 . vg247.com . 2016年3月30日閲覧
  11. ^ a b c d Joe Skrebels (2016年3月29日). 「Two Worlds 2 ストーリーDLCがリリース5年後にリリース」 ign.com . 2016年3月30日閲覧
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  13. ^ 「Xbox 360版『Two Worlds II』レビュー」 Metacritic 20142月19日閲覧
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  19. ^ a b c VanOrd, Kevin (2011年1月25日). 「Two Worlds II PC Review」 . GameSpot. 2016年8月30日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年2月19日閲覧。
  20. ^ a b VanOrd, Kevin (2011年1月25日). 「Two Worlds II PS3/360 レビュー」 GameSpot. 2016年4月1日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年2月19日閲覧。
  21. ^ a b「Two Worlds II レビュー」 GameTrailers、2011年2月8日。2014年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年2月19日閲覧。
  22. ^ a b Gies, Arthur (2011年2月8日). 「Two Worlds II PS3 レビュー」 IGN . 2014年2月19日閲覧
  23. ^ 「PC Gamer: Two Worlds II レビュー」 Future Publishing、2011年2月4日。 2014年2月19日閲覧
  24. ^ 「TopWare、ブラックリスト化疑惑を否定。BeefJack - The Gamer's Sauce」でさらに情報がリークされる。Beefjack.com。 2012年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年11月20日閲覧
  25. ^ Cunningham, Michael (2011). 「Two Worlds II レビュー」 . RPGamer. 2016年9月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年2月19日閲覧
  26. ^ 「Allegations, sleaze, & treachery: A tale of Two Worlds」 Destructoid、2011年2月20日。 2017年3月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年11月20日閲覧
  27. ^ 「『Two Worlds III』はまだ製作段階、発売まであと4~5年」 2018年12月21日。
  28. ^ 「Two Worlds WikiシリーズとTopWare InteractiveのDirk P. Hassinger氏への伝承インタビュー」。2021年10月14日。