出版社のインプリントとは、出版社が作品を出版する際に使用する商号です。単一の出版社が複数のインプリントを持つ場合があり、多くの場合、異なる名称をブランドとして使い、様々な消費者層に向けて作品を販売しています。[ 1 ]
出版社のインプリントとは、企業が商品やサービスを販売する際に使用する商号であり、その商号に基づいて作品が出版されます。インプリントには通常、明確な特徴や使命があります。場合によっては、小規模な出版社(またはその事業の一部)が大企業に買収されることで、多様性が生まれることもあります。
ビデオゲーム業界では、複数のパブリッシングレーベルを運営するゲーム会社もあります。エレクトロニック・アーツ(EA)の2008年CEO、ジョン・リッチーティエロ氏は、テイクツー・インタラクティブがロックスターの設立によって事実上「レーベル」という企業構造を発明し、EAも2008年にこの企業構造を採用したと述べています。 [ 2 ]このモデルは、アクティビジョン・ブリザード、ゼニマックス、エレクトロニック・アーツ(2008年から2018年)、ワーナー・ブラザース・インタラクティブ、エンブレイサー・グループ、コーエーテクモといったライバル企業に影響を与えています。テイクツーは1997年から1998年にかけてこのモデルを導入しました。テイクツーは「独立したゲームパブリッシングおよび開発子会社を持つゲーム持株会社」とみなされています。[ 3 ] [ 4 ]デボルバー・デジタルのような独立系ゲームパブリッシャーも、自社を表す際に「レーベル」という言葉を使用しています。[要出典]
単一の出版社が複数の出版社を持つ場合があり、出版社は異なる消費者層に作品を販売するために、異なる出版社を頻繁に利用します。例えば、ペンギン・グループの出版社であるヴァイキングの目的は、「伝記、歴史、現代社会を扱った作品など、質の高いノンフィクションと、一時的な大衆の関心ではなく、永続的な重要性を持つ優れたフィクションを厳選して出版すること」です。[ 5 ]