| アミダール | |
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北米版Atari 2600のカバー | |
| 開発者 | コナミ |
| 出版社 | パーカーブラザーズ(2600) カシオ(PV-1000) |
| プラットフォーム | アーケード、Atari 2600、PV-1000 |
| リリース | アーケードアタリ2600
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| ジャンル | 迷路 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
アミダーは、コナミが開発し、1982年にアーケードで発売された迷路ビデオゲームです。北米ではスターンによって配布されました。 [2]パーカー・ブラザーズは1982年後半にAtari 2600バージョンをリリースし、カシオは1983年にPV-1000への移植版をリリースしました。アミダーは、迷路ゲームのグリッドキャプチャサブジャンルの 最初のもので
プレイヤーは固定された直線状の格子上を移動し、線の色を変えながら敵を避けます。長方形の周りの線をすべて塗りつぶすと、長方形が塗りつぶされます。すべての長方形が塗りつぶされると、プレイヤーは次のレベルに進みます。レベルは2種類あり、片方ではペイントローラー、もう片方ではゴリラを操作します。
このゲームとその名前は、日本のくじ引きゲーム「あみだくじ」に由来しています。「アミダール」のボーナスレベルは、あみだくじをほぼ忠実に再現しており、敵の動きもあみだくじのルールに従っています。アトラクトモードでは、この動きを「アミダールの動き」と呼びます。
ゲームプレイ

パックマンと同様に、プレイヤーは接触すると殺す敵と対峙する。[3]プレイヤーがレベルを進むにつれて敵の数は徐々に増え、スピードも増していく。奇数レベルでは、プレイヤーは類人猿(一部のバージョンでは「コピー機」と表示されている)を操作し、ヘッドハンター(「警察」および「泥棒」と表示されている)を避けながらココナッツを集めなければならない。偶数レベルでは、プレイヤーはペイントローラー(「ラスラー」と表示されている)を操作し、豚(「牛」および「泥棒」と表示されている)を避けながらボードの各スポットをペイントしなければならない。各レベルの後には短いボーナスステージが続く。
ボードの四角形部分が(周囲のココナッツをすべて集めるか、周囲のすべての辺を塗ることで)クリアされるたびに、その四角形が塗りつぶされます。偶数レベルではボーナスポイントが付与され、奇数レベルではココナッツを食べた数に応じてポイントを獲得します。ボードの四隅をすべてクリアすると、敵に触れることで敵を倒せる力が一時的に得られます(パックマンが「パワーピル」を使用するのと同じです)。このように倒された敵は画面下部に落下し、しばらくすると復活します。
ゲームの操作はジョイスティックと「ジャンプ」ボタン1つで構成されており、このボタンは最大3回まで使用でき、レベルをクリアするかプレイヤーがライフを失うとリセットされます。ジャンプボタンを押してもプレイヤーはジャンプしませんが、すべての敵がジャンプし、プレイヤーは敵の下をくぐり抜けることができます。
マシンの設定に応じて、異なるポイント合計で追加のライフを獲得できます。
敵の動き
アミダールの敵(およびボーナスステージの豚)は決定論的に動きます。ゲーム内では、この動きは「アミダールの動き」と表現されています。通常の敵は画面の上から下へ垂直に移動し、再び上へ戻る、というように繰り返します。一定の垂直方向への移動中、敵はグリッドの上または下に到達するまで、可能な限り水平方向に方向転換を繰り返します。グリッドの上または下に到達すると、敵は進行方向に沿って左または右に移動し、最初の垂直方向の方向転換でゲームボードに戻ります。これにより、敵の動きを予測して回避することは可能ですが、プレイヤーが長時間静止できる安全なグリッド上のポイントは存在しません。各レベルには特別な敵(「トレーサー」、白色)が1体登場します。トレーサーは各ステージの開始時には、ゲームボードの周囲を反時計回りに巡回するだけです。しかし、一定回数「周回」すると、トレーサーは画面上のプレイヤーのアバターの軌跡を辿りながら、執拗にプレイヤーを追跡し始めます。トレーサーはプレイヤーの正確なルートを辿ることはできませんが、プレイヤーの一時停止を模倣することはしません。つまり、プレイヤーがためらったり、後戻りしたりすると、トレーサーに追いつかれ、プレイヤーを倒されてしまう可能性があります。レベルが上がるにつれて難易度が上がり、ゲームグリッドがより複雑になり、敵の数も増え、トレーサーが追跡を開始するまでの遅延も短くなります。最終的には、各ステージの開始時にトレーサーが追跡を開始します。
レベルの違い
プレイヤーがペイントローラーを操作する偶数レベルでは、ローラーは既に塗りつぶされたグリッドの長方形からあまり遠くまで移動することはできません。ペイントが尽きると、マップの塗りつぶされた部分に戻って補充する必要があります。この場合、塗りつぶされた長方形の一部ではないペイントされた線は消えてしまい、再度塗り直す必要があります。実際には、プレイヤーは奇数レベルのようにゲームボードのどの部分でも正方形を完成させるのではなく、レベルの開始点(常に新しいペイントが供給されている)の周りに完成した正方形を構築し、外側に広げていく必要があります。これにより、角の長方形を埋めて無敵になることも難しくなります。
ポート

アミダーはパーカー・ブラザーズによって1982年にAtari 2600に移植され[3]、1983年にはカシオPV-1000コンソールに移植された。学研は1982年にアミダーの携帯型ゲーム機を発売した。これはVFDスクリーンと拡大鏡付きフレネルレンズを備えた3つのフリップトップゲームシリーズの1つであった。
遺産
Amidarには数多くのクローンや派生作品が開発されている。Time Runnerは、TRS-80、Atari 8ビットコンピュータ、そしてC64向けのAmidar風ゲームである。Kid GridとJeepers Creepersは1982年にAtari 8ビットコンピュータ向けに発売された。Spiderdroidは、1987年にFroggoによって発売されたAtari 2600版Amidarのリスキニング版である。[4] Omidarは、1987年にProfiteam/M&TによってC64向けに発売された。
『ロロとブラシブラザーズ』は、 1984年にWindmill Software社がIBM PC用の自動起動ディスクとして発売した『アミダー』のクローンです。プレイヤーは「ロロ」を操作し、「ブラシブラザーズ」を避けながら迷路全体を塗りつぶしていきます。
アーケード ゲーム「ペッパー II」ではグリッドが 4 つの画面にまたがって表示されますが、 「トリプル パンチ」のグリッドは画面よりも幅が広く、水平にスクロールします。
競争
Amidarには2つのROMセットがあります。1つはスターン社が配布した難易度の高いバージョン、もう1つはコナミ社が作成した難易度の低いバージョンです。Twin Galaxiesによると、1982年6月22日、ウィスコンシン州ラシーンのスコット・カラセク氏がスターン社製ROMセットで3,208,870ポイントという世界記録を達成しました。また、1983年10月1日、ウィスコンシン州ケノーシャのトッド・ラム氏がコナミ社製ROMセットで19,225,030ポイントを達成しました。
参考文献
- ^ 「Name the Game...」マイアミ・ヘラルド1982年11月12日 p. 40 . 2024年4月30日閲覧.
パーカー・ブラザーズ製 Atari VSC// Amidar用ゲーム(11月)
- ^ 「海外読者コラム コナミの『アミダー』『ガッタンゴットン』がアメリカと西ドイツでライセンスを取得」ゲームマシン誌第183号、アミューズメントプレス社、1982年3月1日、30頁。
- ^ ab マット・フォックス (2013). 『ビデオゲームガイド:1,000以上のアーケード、コンソール、コンピュータゲーム、1962-2012』マクファーランド. p. 11. ISBN 978-1-4766-0067-3。
- ^ サントゥーリ、ジョー(1995年7月)「黄金時代のビデオゲームワースト40 - スパイダードロイド」デジタルプレス誌第26号、10ページ。
外部リンク
- ビデオゲームのキラーリストのAmidar
- アーケード履歴データベースのAmidar