| スカイターゲット | |
|---|---|
| 開発者 | セガ |
| 出版社 | セガ |
| プラットフォーム | アーケード、セガサターン、Microsoft Windows |
| リリース | アーケードセガサターンパソコン
|
| ジャンル | フライトシミュレーター/シューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
| アーケードシステム | セガモデル2 [ 3 ] |
スカイターゲット( Sky Target)は、 1995年にセガが発売したアーケードゲームである。デフォルトのF-14Dスーパートムキャットを含む複数の航空機が登場するレールシューターで、セガの以前のヒット作であるアフターバーナーとの半公式なつながりで最もよく知られている。続編として宣伝されたことはなかったものの、1987年の名作との明らかな類似点は公式プロモーション資料で言及され[ 4 ]、メディアにも認知された。 [ 3 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ]さらに、サウンドトラックには「アフターバーナー」のテーマ曲の改訂版が収録されている。
1997年、『スカイターゲット』は外部開発元のアパルーサ・インタラクティブによってセガサターンに移植された。[ 8 ]この移植版はオリジナルのゲームプレイを継承しているが、カットシーンが完全に作り直され、難易度選択オプションと新しいランキングモードが追加されている。このバージョンは後に日本限定でMicrosoft Windows向けにもリリースされた。
『アフターバーナー』と同様に、『スカイターゲット』ではプレイヤーは現代のジェット戦闘機を操縦する。プレイヤーはF-14Dスーパートムキャット、ラファールM、F-16C、F-15S/MTDの4機種から選択できる。[ 9 ]カメラはチェイスビューで敵機を追跡し(追跡距離は2段階から選択可能)、プレイヤーはアナログのフライトスティックで移動操作を行う。『アフターバーナー』と同様に、レティクルをターゲットに合わせるとロックオン(「発射!」という音声で知らせる)し、ホーミングミサイルを発射することができる。[ 8 ]
『アフターバーナーII』とは異なり、速度を制御するスロットルはなく、[ 9 ] [ 10 ]バレルロールもできない。[ 11 ]特定のステージをクリアすると、プレイヤーは2つの異なるステージを選択できる。この要素は後に『アフターバーナークライマックス』でも再登場する。また、 『アフターバーナー』とは異なり、 『スカイターゲット』にはSF風の巨大なボスが登場し、一定時間内にボスを倒すことでスコアボーナスを獲得できる。[ 12 ]
サターン版のランキングモードでは、各レベルが個別にプレイされ、プレイヤーのパフォーマンスによって評価されます。十分なパフォーマンスを達成すれば昇格が認められ、ランキングモードの新たなレベルがアンロックされますが、通常版に含まれるレベルを超えるレベルは存在しません。[ 11 ]
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| オールゲーム | |
| コンピューターとビデオゲーム | |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 4.75/10 (土) [ 15 ] [ a ] |
| ファミ通 | 26/40 [ 16 ] |
| ゲームインフォーマー | 5/10(土)[ 17 ] |
| ゲームファン | 70%(SAT)[ 18 ] [ b ] |
| 次世代 | |
| セガサターンマガジン | 73%(SAT)[ 12 ] |
『スカイターゲット』は批評家から酷評された。アーケード版をレビューしたNext Generationは、本作を「 『アフターバーナー』の派手なリメイクで、面白さに欠ける」と評した。このレビュアーは、最先端のディテール、引き込まれない操作性、そして力強いデザインといったビジュアル面を称賛したが、ゲームプレイは単純で反復的なため、平均的なプレイヤーは最初の2レベルをクリアすればマスターできるだろうと述べた。また、加速制御がないため、前作『アフターバーナー』よりもさらに単純になっていると指摘した。 [ 19 ]こうした酷評にもかかわらず、日本のゲームマシン誌は1995年12月1日号で、本作をその月のアーケード専用ゲームの中で4番目にヒットした作品として紹介した。[ 21 ]
サターン版は、ゲームプレイが全体的に浅いこと[ 15 ] [ 20 ] [ 12 ] [ 22 ]と操作方法が限られていること[ 15 ] [ 20 ] [ 12 ]が主な批判点となった。Next Generationの批評家は、プレイヤーの飛行機が「操縦可能な機体というよりは、ターゲットアイコンのように動作する」と総括した[ 20 ]。GameProは、「スカイターゲットは10年前ならまともなアーケードゲームになっていたかもしれないが、サターン版の将来を心配するサターンユーザーを安心させることは絶対にできないだろう」と結論付けた[ 22 ] 。 [ c ]日本では、ファミ通が40点満点中26点を付けた[ 16 ]。
ほとんどの批評家はサターン版のグラフィックにも不満を抱いていた。[ 15 ] [ 20 ] [ 22 ] GamePro誌は「アフターバーナー(当時10年前の作品)よりわずかに優れているだけ」と評し、 [ 22 ] Electronic Gaming Monthly誌のケン・「スシ-X」・ウィリアムズは「グラフィックは速くて激しいが、ところどころ粗く角ばっている。大きな気を散らすほどではないが、ゲームに未完成な印象を与えている」と述べた。[ 15 ]スシ-Xの共同レビュアーであるクリスピン・ボイヤーとセガサターンマガジンのリー・ナッターは、両者とも巨大なボスは印象的だと述べている。[ 12 ] [ 15 ]音楽は嘲笑され、ナッターは「標準的なソフトロックの曲だが、時折、スピードを出した常軌を逸したキーボード奏者が邪魔をする」と評し、[ 12 ] EGMのダン・シューとクリスピン・ボイヤーは「陳腐」で「馬鹿げている」と呼んだ。[ 15 ]
Sky Target』は、
『Afterburner』
風のシューティングゲームです
。
アフターバーナー』
の強化版に過ぎません
…
…
Sky Targetは
Afterburnerシリーズの間接的な章です…