スカイターゲット

スカイターゲット
開発者セガ
出版社セガ
プラットフォームアーケード、セガサターンMicrosoft Windows
リリースアーケード
セガサターン
  • JP 1997年4月25日
  • EU 1997年6月5日
  • NA : 1997年7月[ 2 ]
パソコン
  • JP : 1997年8月14日
ジャンルフライトシミュレーター/シューティングゲーム
モードシングルプレイヤー
アーケードシステムセガモデル2 [ 3 ]

スカイターゲット( Sky Target)は、 1995年にセガが発売したアーケードゲームである。デフォルトのF-14Dスーパートムキャットを含む複数の航空機が登場するレールシューターで、セガの以前のヒット作であるアフターバーナーとの半公式なつながりで最もよく知られている続編として宣伝されたことはなかったものの、1987年の名作との明らかな類似点は公式プロモーション資料で言及され[ 4 ]、メディアにも認知された。 [ 3 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ]さらに、サウンドトラックには「アフターバーナー」のテーマ曲の改訂版が収録されている。

1997年、『スカイターゲット』は外部開発元のアパルーサ・インタラクティブによってセガサターンに移植された。[ 8 ]この移植版はオリジナルのゲームプレイを継承しているが、カットシーンが完全に作り直され、難易度選択オプションと新しいランキングモードが追加されている。このバージョンは後に日本限定でMicrosoft Windows向けにもリリースされた。

ゲームプレイ

『アフターバーナー』と同様に、『スカイターゲット』ではプレイヤーは現代のジェット戦闘機を操縦する。プレイヤーはF-14DスーパートムキャットラファールMF-16CF-15S/MTDの4機種から選択できる。[ 9 ]カメラはチェイスビューで敵機を追跡し(追跡距離は2段階から選択可能)、プレイヤーはアナログのフライトスティックで移動操作を行う。『アフターバーナー』と同様に、レティクルをターゲットに合わせるとロックオン(「発射!」という音声で知らせる)し、ホーミングミサイルを発射することができる。[ 8 ]

『アフターバーナーII』とは異なり、速度を制御するスロットルはなく、[ 9 ] [ 10 ]バレルロールもできない。[ 11 ]特定のステージをクリアすると、プレイヤーは2つの異なるステージを選択できる。この要素は後に『アフターバーナークライマックス』でも再登場する。また、 『アフターバーナー』とは異なり、 『スカイターゲット』にはSF風の巨大なボスが登場し、一定時間内にボスを倒すことでスコアボーナスを獲得できる。[ 12 ]

サターン版のランキングモードでは、各レベルが個別にプレイされ、プレイヤーのパフォーマンスによって評価されます。十分なパフォーマンスを達成すれば昇格が認められ、ランキングモードの新たなレベルがアンロックされますが、通常版に含まれるレベルを超えるレベルは存在しません。[ 11 ]

受付

『スカイターゲット』は批評家から酷評された。アーケード版をレビューしたNext Generationは、本作を「 『アフターバーナー』の派手なリメイクで、面白さに欠ける」と評した。このレビュアーは、最先端のディテール、引き込まれない操作性、そして力強いデザインといったビジュアル面を称賛したが、ゲームプレイは単純で反復的なため、平均的なプレイヤーは最初の2レベルをクリアすればマスターできるだろうと述べた。また、加速制御がないため、前作『アフターバーナー』よりもさらに単純になっていると指摘した。 [ 19 ]こうした酷評にもかかわらず、日本のゲームマシン誌は1995年12月1日号で、本作をその月のアーケード専用ゲームの中で4番目にヒットした作品として紹介した。[ 21 ]

サターン版は、ゲームプレイが全体的に浅いこと[ 15 ] [ 20 ] [ 12 ] [ 22 ]と操作方法が限られていること[ 15 ] [ 20 ] [ 12 ]が主な批判点となった。Next Generationの批評家は、プレイヤーの飛行機が「操縦可能な機体というよりは、ターゲットアイコンのように動作する」と総括した[ 20 ]。GameProは、「スカイターゲットは10年前ならまともなアーケードゲームになっていたかもしれないが、サターン版の将来を心配するサターンユーザーを安心させることは絶対にできないだろう」と結論付けた[ 22 ] 。 [ c ]日本では、ファミ通が40点満点中26点を付けた[ 16 ]。

ほとんどの批評家はサターン版のグラフィックにも不満を抱いていた。[ 15 ] [ 20 ] [ 22 ] GamePro誌は「アフターバーナー(当時10年前の作品)よりわずかに優れているだけ」と評し、 [ 22 ] Electronic Gaming Monthly誌のケン・「スシ-X」・ウィリアムズは「グラフィックは速くて激しいが、ところどころ粗く角ばっている。大きな気を散らすほどではないが、ゲームに未完成な印象を与えている」と述べた。[ 15 ]スシ-Xの共同レビュアーであるクリスピン・ボイヤーとセガサターンマガジンのリー・ナッターは、両者とも巨大なボスは印象的だと述べている。[ 12 ] [ 15 ]音楽は嘲笑され、ナッターは「標準的なソフトロックの曲だが、時折、スピードを出した常軌を逸したキーボード奏者が邪魔をする」と評し、[ 12 ] EGMダン・シューとクリスピン・ボイヤーは「陳腐」で「馬鹿げている」と呼んだ。[ 15 ]

参照

注記

  1. ^ Sushi-XとDan Hsuはそれぞれ4/10のスコアを付け、Shawn Smithは6/10、Crispin Boyerは5/10のスコアを付けました。
  2. ^ GameFanの批評家3人は、サターン版にそれぞれ65、68、77のスコアを与えた。
  3. ^ GamePro は、Saturn 版のグラフィックに 3.0/5、楽しさに 3.0/5、サウンドに 3.5/5、コントロールに 4.0/5 の評価を与えました。

参考文献

  1. ^ビデオゲームチラシ:スカイターゲット、セガ」アーケードチラシアーカイブ
  2. ^ Gerstmann, Jeff (1997年5月7日). 「Sky Target Takes Aim in Japan」GameSpot . 1999年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月16日閲覧
  3. ^ a b「コイン式ゲーム大手、JAMMAで最新作を発表」 . Next Generation . 第12号 . Imagine Media . 1995年12月 . pp.  16– 17 . 2021年1月2日閲覧.セガの別のModel 2ゲーム『 Sky Target』は、 『Afterburner』風のシューティングゲームです
  4. ^ 「ビデオゲームフライヤーズ:スカイターゲット、セガ」アーケードフライヤーアーカイブ2014年7月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月2日閲覧
  5. ^ 「アフターバーナー:帰還?」セガサターンマガジン第22号EMAP 1997年8月75ページ。 2021年1月2日閲覧
  6. ^ 「1995 JAMMA Show Report」 . Maximum: The Video Game Magazine . No. 2. EMAP. 1995年11月. pp.  112–14 . 2021年1月2日閲覧。非常に素晴らしいグラフィックにもかかわらず、このゲームは1995年の名作『アフターバーナー』の強化版に過ぎません
  7. ^「TGS 1997 Spring」。Electronic Gaming Monthly 誌、第95号、Ziff Davis、1997年6月、p. 58。Sky TargetはAfterburnerシリーズの間接的な章です…
  8. ^ a b「プレビュー: Sky Target」セガサターンマガジン。第18号。EMAP。1997年4月。pp.  22– 23。2021年1月2日閲覧
  9. ^ a b "NG アルファス: スカイ ターゲット" .次世代。 14. イマジンメディア。 1996 年 2 月。p. 108 . 2021 年1 月 2 日に取得
  10. ^小笠原ノブ (1996 年 5 月)。「スカイターゲット(プレビュー)」ゲームプロ。 No.92 IDG。 p. 542021 年1 月 2 日に取得
  11. ^ a b「Sky Target: Fly the Unfriendly Skies」. Electronic Gaming Monthly . No. 97. Ziff Davis. 1997年8月. p. 96.
  12. ^ a b c d e fリー・ナッター (1997年8月). 「レビュー: Sky Target」.セガサターンマガジン. 第22号. EMAP. pp.  74– 75.
  13. ^ウィリアムソン、コリン. 「Sky Target - Review」 . AllGame . All Media Network . 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年1月3日閲覧。
  14. ^ 「Sky Target (Arcade)」 .コンピューターとビデオゲーム. 第169号. EMAP. 1995年12月. p. 75. 2021年1月3日閲覧
  15. ^ a b c d e f gウィリアムズ、ケン「Sushi-X」、スミス、ショーン、スー、ダン、ボイヤー、クリスピン(1997年9月)。「Review Crew: Sky Target」エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー。第98号。ジフ・デイビス。50ページ。 2021年1月3日閲覧
  16. ^ a b "スカイターゲット [セガサターン]" .ファミ通。エンターブレイン2021 年1 月 3 日に取得
  17. ^ 「Sky Target - Saturn」 . Game Informer . No. 53. FuncoLand . 1997年9月. 1999年8月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月3日閲覧
  18. ^デイブ・ハルバーソン「E. ストーム」、マイク・グリフィン「グリフィン」、マイケル・ホッブス「サブスタンスD」(1998年8月)。「Sky Target(サターン)」GameFan。第5巻第8号。メトロポリス・メディア。18ページ。 2021年1月3日閲覧
  19. ^ a b「Sky Target (Arcade)」 . Next Generation . 第17号. イマジン・メディア. 1996年5月. pp. 104, 107. 2021年1月3日閲覧
  20. ^ a b c d e「Sky Target (Saturn)」 . Next Generation . No. 34. Imagine Media. 1997年10月. p. 175 . 2021年1月3日閲覧
  21. ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - 完成品夕イプのTVゲーム機(専用ビデオ)”.ゲーム機(日本語)。 No. 508。アミューズメント プレス社、 1995 年 12 月 1 日。p. 21.
  22. ^ a b c d Special K (1997年11月). 「Saturn ProReview: Sky Target」. GamePro . No. 110. IDG . p. 153.