前編とは、文学作品、演劇作品、映画作品のうち、元の物語の前に起こる出来事に焦点を当て、前作に先行するストーリーを持つ作品のことである。 [ 1 ]前編とは、前の作品の 背景の一部を形成する作品である。
「前編」という用語は、接頭辞「pre-」(ラテン語のprae、「前の」に由来)と「続編」を組み合わせた20世紀の新語である。[ 2 ] [ 3 ]
続編と同様に、前編も原作と同じプロットを扱う場合とそうでない場合があります。多くの場合、前編では原作の出来事に至るまでの背景が説明されますが、関連性が完全に明確に示されていない場合もあります。また、前編では、観客が次に何が起こるかを知っていることを前提に、意図的な言及を用いて劇的な皮肉を生み出すこともあります。
「前編」という言葉は最近生まれたものですが、この概念に当てはまる作品はずっと以前から存在していました。『キュプリア』は、聞き手がホメロスの叙事詩の出来事を知っていることを前提としており、『イーリアス』に先立つ出来事に限定されており、一種の序文を形成していました
オックスフォード英語辞典によると、「前編」という言葉が初めて印刷物に登場したのは1958年、アンソニー・ブーシェが『ファンタジー&サイエンスフィクション誌』に寄稿した記事の中で、ジェイムズ・ブリッシュの1956年作『星々を持つ者たち』を説明するために使われた。この物語は、ブリッシュの1955年作『地球人よ、帰れ』で紹介された物語を発展させたものである。しかし、クリストファー・トールキンは1977年に『シルマリルの物語』の歴史について著作の中で、父J・R・R・トールキンが1955年以降、『指輪物語』と『シルマリルの物語』の関係性の定義を尋ねられた際に、 「『前編』という極めて特徴的な言葉を造語した」と主張している。 [ 4 ] [ 5 ]
この用語は1970年代と1980年代に一般的に使われるようになりました。[ 3 ]
『ブッチとサンダンス: アーリー・デイズ』(1979年)は「前編」という言葉を主流に導入したと言えるだろう。 [ 6 ]
前編の一例として、C.S.ルイスの1955年の児童書『魔法使いの甥』が挙げられます。この本では、ルイスの7冊からなるシリーズ『ナルニア国物語』の主題であるナルニアの創造が説明されており、シリーズは『ライオンと魔女』 (1950年)から始まりました。
1956 年にRF デルダーフィールドが書いた小説『ベン・ガンの冒険』は、小説『宝島』の前編として書かれた。
前編は続編とは異なる概念というよりは、連載の一般原則に依然として従っており、内部の時系列と出版順序によってのみ定義される。例えば、『スター・ウォーズ エピソード1/ファントム・メナス』(1999年)は『スター・ウォーズ』オリジナル三部作(1977年 - 1983年)の前編だが、公開順の関係で『スター・ウォーズ エピソード2/クローンの攻撃』 (2002年)の前作に過ぎない。同様に、1984年の『インディ・ジョーンズ/魔宮の伝説』は1981年の『レイダース/失われたアーク《聖櫃》』の前編であり、舞台は1935年で、第1作の1年前である。本作のように、全体的な筋書きに対する相対的な配置があまり影響を与えないケースもある。『カジノ・ロワイヤル』や『バットマン ビギンズ』のように、一連の物語全体が再び始まり、いわゆるリブートされる場合、それは登場人物の共通時系列の初期に設定され、両方のタイムラインに共通する筋書きを明らかにする可能性があるにもかかわらず、通常は前編とは考えられ ない。
「前編」は、必ずしも相互テクスト性という観点からのみ定義されたラベルを適用できるとは限らない続編を指すことがあります。[ 7 ]『ゴッドファーザー PART2』の場合、物語は2つの物語のインターカットを持つことによって、前編の要素とより一般的な続編の要素を組み合わせています。1つは最初の映画から続く物語(マイケル・コルレオーネ率いるマフィアファミリーの物語)であり、もう1つは完全に独立しており、それ以前の出来事を詳述しています(彼の父ヴィトー・コルレオーネの若い頃の物語を含む)。この意味で、この映画は「前編と続編」(つまり、先行する物語と継続する物語の両方)と見なすことができ、しばしばこのように言及されます。[ 7 ]『ライオン・キング ムファサ』は、 2019年のオリジナル映画のリメイク版の出来事の後から始まり、ラフィキが孫娘のキアラにムファサの物語を語りますその後、映画はフラッシュバックし、上映時間のほとんどをその物語の記録に費やし、その間に解説として現在のいくつかのシーンが挿入され、映画の最後にも挿入される。
タイムトラベルを題材とした作品は、歴史がどの程度劇的に改変されているかによって、前編と続編の両方、あるいは前編と「ソフト」リブートの両方とみなされることが多い。ソフトリブートと議論の余地のある前編の例としては、『スタートレック』や『THE FLASH/フラッシュ』が挙げられる。後者はリブートシリーズのためにDCエクステンデッド・ユニバース映画シリーズの出来事を完全に消去している。タイムトラベルを題材とした前編・続編は、オリジナルの『猿の惑星』シリーズに見られる。後者の3作品は、最初の2作品よりも時系列的に前の世界の出来事を描いているが、最初の2作品から3匹の猿が過去へ戻るため、主人公たちの物語自体は連続している。後の作品『猿の惑星 2013』は、最初の映画の続編と前編の両方の役割を果たした。[ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]『X-MEN: フューチャー&パスト』は、 X-MENオリジナル三部作の後のディストピア的な未来から始まる。ウルヴァリンの良心は、未来の出来事を阻止するため、三部作の出来事の前、かつ前編映画『X-MEN: ファースト・ジェネレーション』の出来事の後である1973年にタイムスリップする。映画は2つのタイムラインを交互に描いており、オリジナル三部作の続編・前編と『ファースト・ジェネレーション』の続編の両方の役割を果たしている。『トランスフォーマー: ビーストウォーズ』は、タイムトラベルを用いて別のシリーズ(この場合はオリジナルのトランスフォーマーアニメ)の続編と前編の両方の役割を果たしているテレビシリーズの一例である。
「前編」という用語は、『猿の惑星 創世記』、『バットマン ビギンズ』、『カジノ・ロワイヤル』など、オリジンストーリーのリブートにも、時には誤って適用されてきた。[ 11 ] [ 12 ]『バットマン ビギンズ』と『猿の惑星 創世記』の製作者も、前作との連続性を捨てて別々の作品として存在する意向を表明しており、『バットマン ビギンズ』の監督であるクリストファー・ノーランは、本作を前編とは考えていないと明言している。[ 12 ] [ 13 ]ここでの「前編」は、前作よりも(内部的に一貫性のない)物語サイクルの早い段階の出来事を描いた「フランチャイズを刷新するオリジナル作品」としての地位を示している。[ 12 ]ほとんどの批評家は、前編は必ず前作の冒頭まで遡るものとしているが[ 1 ] 、これは前作の物語を省略し、かつ前作と同じ連続性の中に実質的に存在しない作品とは矛盾する。この用語は、他のどの作品よりも前に公開され、時系列的にも先に設定されている作品を指すために使用されることもある。[ 14 ] [ 15 ]しかし、この用法は前編が続編の一種であるという事実と矛盾している。
前日譚は、元の物語の前に
起こった出来事に焦点を当てています。例えば、『スター・ウォーズ エピソード3/シスの復讐』では、観客はダース・ベイダーがどのようにして悪役になったのかを知ります。前日譚は、観客が元の物語をよく知っていることを前提としています。つまり、観客は前日譚が元の物語の冒頭にどのようにつながるかを理解できるように、物語を再構成する必要があります
つまり、『シルマリルの物語』は『指輪物語』の前編であると同時に続編でもあるのです。これは奇妙な状況で、トールキン自身が、この2冊の関係性の定義を問い詰められたとき、非常に風変わりな「前編」という言葉を作り出したのです。
レスターは1979年に『ブッチ・アンド・サンダンス:アーリー・デイズ』を監督し、「前編」という用語を初めて導入したという、疑わしい名誉も獲得したかもしれない。
前作の続編と前編
征服』
は前作の続編であると同時に、最初の2作の前日譚でもあるため、別のカテゴリーに分類される。
猿の惑星 征服』
がすでに存在していることを知っているだろう
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