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2012年4月時点のトップページ ![]() サイトの種類[更新] | |
ゲーム | 利用可能 |
|---|---|
| 所有者 | 読む |
| Atari SA | アタリSA |
| Jim Leonard Brian Hirt [ 1 ] | URL |
| 商用 | |
| はい | 登録 |
| 任意 | 開始 |
| 1999年3月1日、26年前[ 1 ] | 現在の状況 ( 1999年3月1日) |
| オンライン | MobyGamesは、クラウドソーシングを通じてビデオゲームとその背後にいる人々や企業に関する情報をカタログ化する商用データベースウェブサイトです。これには、数百のプラットフォーム向けの30万以上のゲームが含まれています。 [ 2 ] 1999年に設立され、サイトの所有権は何度か変更されています。 2022年からはAtari SAが所有しています。 |
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[編集]Edits and submissions to the site (including screenshots, box art, developer information, game summaries, and more) go through a verification process of fact-checking by volunteer "approvers".[3] This lengthy approval process after submission can range from minutes to days or months.[4] The most commonly used sources are the video game's website, packaging, and credit screens. There is a published standard for game information and copy-editing.[5] A ranking system allows users to earn points for contributing accurate information.[6]
登録ユーザーはゲームを評価およびレビューできます。ユーザーは非公開または公開の「所有」および「希望」リストを作成でき、他の登録ユーザーと交換可能なゲームのリストを生成できます。サイトには統合フォーラムがあり、リストされたゲームごとにサブフォーラムを作成できます。
歴史
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MobyGamesは1999年3月1日にジム・レナードとブライアン・ハートによって設立され、18か月後に高校時代からの友人だったデビッド・バークが加わりました。[ 7 ] [ 8 ]レナードは、コンピュータゲームに関する情報をより多くの人々と共有するというアイデアを持っていました。データベースは、創設者の個人的なコレクションを基に、 IBM PC互換機向けのゲームに関する情報から始まりました。最終的に、サイトは一般ユーザーも情報を投稿できるように開放されました。[ 6 ] 2003年のインタビューで、バークはMobyGamesがビデオゲームをより広い社会よりも真剣に受け止め、その重要な文化的影響力のためにゲームを保存することに専念していることを強調しました。[ 6 ]
2010年半ば、MobyGamesはGameFlyに非公開の金額で買収されました。[ 9 ]これは事後的にコミュニティに発表されました[要出典]、サイトのインターフェースは不評な再設計となりました。[ 8 ]数名の主要な貢献者は、商業ウェブサイトでのボランティア活動を拒否して去りました。[要出典]
2013年12月18日、MobyGamesはBlue Flame Labs(サンフランシスコを拠点とするゲームおよびウェブ開発会社)とVGBoxArt(ファンメイドのビデオゲームのボックスアートサイト)の所有者であるJeremiah Freyholtzに買収されました[ 10 ] Blue Flame LabsはMobyGamesのインターフェースを改修前の外観と雰囲気に戻し[ 11 ]、その後8年間、サイトはFreyholtzとIndependent Games Festivalの主催者であるSimon Carlessによって運営されました[ 8 ]
2021年11月24日、Atari SAはBlue Flame LabsとMobyGamesを150万ドルで買収する可能性のある契約を発表しました。[ 12 ]買収は2022年3月8日に完了し、Freyholtz氏はゼネラルマネージャーとして留任しました。[ 13 ] [ 14 ] [ 15 ]翌年、Atariからの資金援助により、新しいバックエンドコードベースを使用してサイトをゼロから再構築し、モバイルとデスクトップのユーザーインターフェースを改善するアップデートを行いました。[ 2 ]これは、以前のパートタイム開発ではなく、サイトのフルタイム開発に投資することで実現しました。[ 16 ]
2024年、MobyGamesは追加収益を生み出すために、サイトに有料の「Pro」メンバーシップオプションの提供を開始しました。[ 17 ]以前は、サイトはバナー広告と(2014年3月以降) Patreonウェブサイトを介した少数のパトロンからのみ収入を得ていました。[ 18 ]
参照
[編集]参考文献
[編集]- ^ a b Yarwood, Jack (2024年3月1日). 「Video Game Database MobyGames Celebrates 25 Years」 . Time Extension . Hookshot Media . 2024年3月1日閲覧。
- ^ a b Sheehan, Gavin (2023年2月22日). 「Atari、完全に再構築・最適化されたMobyGamesウェブサイトを再開」 . Bleeding Cool . 2023年2月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2025年6月27日閲覧
- ^ Litchfield, Ted (2021年11月26日). 「ゾンビ企業AtariがMobyGamesを食い尽くす」 . PC Gamer . 2021年11月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年6月27日閲覧。
- ^ 「MobyGames FAQ:メール回答 § 提出はいつ承認されますか?」 . MobyGames.com . Blue Flame Labs. 2014年3月30日. 2016年1月19日閲覧
- ^ 「MobyGamesの標準と実践」 MobyGames.comBlue Flame Labs2016年1月6日閲覧。 2016年1月19日閲覧。
- ^ a b c ミラー、スタンリー・A. (2003年4月22日). 「ピープルズ・チョイス・アワード、お気に入りのウェブサイトを表彰」.ミルウォーキー・ジャーナル・センチネル.
- ^ 「MobyGamesの20周年」 . Oldskooler Ramblings . 2019年2月28日. 2022年5月11日閲覧.
- ^ a b c プランケット、ルーク (2022年3月10日). 「AtariがMobyGamesを150万ドルで買収」 . Kotaku . 2022年3月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年6月27日閲覧.
- ^ 「報道:MobyGamesがGameFly Mediaに買収」 . Gamasutra. 2011年2月7日. 2011年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ
- ^ Corriea, Alexa Ray (2013年12月31日). 「MobyGamesがGameFlyから買収、改善計画」 . Polygon . 2014年1月1日閲覧。
- ^ Wawro, Alex (2013年12月31日). 「ゲーム開発データベースMobyGames、新オーナーの下でTLCを受ける」 . Gamasutra . 2014年1月1日閲覧。
- ^ 「AtariがAnstreamに投資、MobyGames買収の可能性」 . 2021年11月24日.
- ^ Rousseau, Jeffrey (2022年3月9日). 「AtariがMoby Gamesを買収」 . GamesIndustry.biz . 2022年8月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2025年6月27日閲覧
- ^ 「Atari、MobyGames買収を完了、サイトの継続サポート計画の詳細を発表」。2022年3月8日。 2022年3月8日閲覧。
- ^ 「Atari、ゲームデータベースMobyGamesを150万ドルで買収」。VGC 。 2022年3月9日。 2022年5月11日閲覧。
- ^ Stanton, Rich(2022年3月10日)「Atari、ビデオゲームデータベースMobyGamesを150万ドルで買収」。PC Gamer。2022年3月10日時点のオリジナルからアーカイブ。2025年6月27日閲覧
- ^ Harris, John (2024年3月9日). 「MobyGamesが「Pro」メンバーシップを提供」 .セットサイドB. 2024年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2025年6月27日閲覧。
- ^ 「MobyGames on Patreon」。Patreon。2014年3月30日時点のオリジナルからアーカイブ。2025年6月27日閲覧。
