モンスターモンピース

2013年のビデオゲーム
2013年のビデオゲーム
モンスターモンピース
日本のボックスアート。左からエルザ、メイ、フィア、カレンが描かれている。
開発者コンパイルハート
出版社
アーティストフカヒレ
シリーズ玄海特機
プラットフォームPlayStation VitaMicrosoft Windows
リリースプレイステーション ヴィータ
  • JP 2013年1月24日[3]
  • NA : 2014年5月27日[1] [2]
  • EU 2014年6月4日[1]
マイクロソフトウィンドウズ
  • WW : 2017年3月14日[4]
ジャンルカードバトル
モードシングルプレイヤー
マルチプレイヤー (Vita のみ)

モンスターモンピース日本語限界凸騎 モンスターモンピースヘップバーンGenkai Tokki Monsutā Monpīsu ; lit. "Unlikely Knight: Monster Monpiece")は、コンパイルハートPCPlayStation Vita向けにカードバトルビデオゲームです。 このゲームは、ユニコーンやミノタウロスなどの神話上の生き物やモンスターを、50人以上の異なるアーティストによって作成された少女や女性として再想像しています。 [3] [5]このゲームでは、2人のプレイヤーがオンラインでマルチプレイヤーカードバトルを行うことができます。 [6]このゲームは、すべてがモンスターではない4種類のカードで戦うことに基づいています。 [7]モンスターモンピースは2013年1月24日に日本で発売され、 [6]英語のローカライズ版は2014年5月にアイディアファクトリーインターナショナルによって発売されました。 [8] [9] [10]

2016年にSteamでリリースされると最初に発表されたMicrosoft Windowsへの移植版には、無修正のオリジナルアートワークがすべて含まれるが、マルチプレイヤーゲームプレイはサポートされない。[11]このゲームは2017年3月14日にSteamで公式にリリースされた。[4]コンパイルハートの限界凸記シリーズのビデオゲームの最初の作品であり、その後にモエクロニクルモエロクリスタル限界凸記 セブンパイレーツが続く[12]直接の続編であるモンスターモンピースネイキッドがiOSおよびAndroidデバイス向けに2016年5月29日にリリースされ、[13] 2017年9月29日にサービスが終了しました。

ゲームプレイ

「エクストリーム ラブ」システムでは、カードを封印し、カード内のキャラクターの衣服を脱がせるために、プレイヤーは PlayStation Vita の両面を撫でる必要があります。

モンスターモンピースは、ユーザーが仮想カードを集め、それらを使って敵と戦うカードバトルゲームです。バトルはターン制で、7x3のグリッド上にカードを配置して行われます。[14]プレイヤーのターン中、モンスターガールカードをグリッドフィールドにドラッグ&ドロップして起動することができます。[14]ゲームには100種類以上のカード[15]が含まれており、それらは4つのタイプに分かれており、すべてが「モンスター」ではありません。[7] 4つのタイプは、近接攻撃、遠隔攻撃、ヒーラー、ブースターです。[14]近接攻撃カードは攻撃力が強く、多くの攻撃に耐えることができ、近距離戦闘に適しています。[14]遠隔攻撃カードは攻撃力がそれほど強くありませんが、敵カードを遠距離から攻撃することができます。[14]ヒーラーカードは、他の味方カードの傷を回復することができます。 [ 14 ]ブースターカードは、他のカードの攻撃力を高めたり、ヒーラーの能力を高めたりすることで、他のカードをサポートします。[14]プレイヤーがゲームを予約すると、超次元ゲイム ネプテューヌのネプテューヌがカメオ出演します。 [7]

このゲームでは、カードを封印するために「エクストリームラブ」システム(公式には「ファーストクラッシュ❤ラブ」モードとして知られている)[16]を使用している。 [17] Vitaの画面を「突いたり、こすったり、触ったり」することで、キャラクターの衣服が段階的に脱がされ、「厚手の服から薄着、そして露出度の高い水着まで」脱がされる。[7] [18]封印システムは2つの部分に分かれており、1つはプレイヤーが女性キャラクターの局部を突いたりタップしたりすることが必要で、もう1つはプレイヤーがシステムの両側で画面全体を撫でることが必要である(写真)[19]モンスター娘に触れると、胸や太ももが揺れる。[15]

プロット

ヤファニールの世界では 2本の巨大な柱「神の槌」が地を貫き、モンスター娘と呼ばれる種族が人間と共存している。[ 15]メイ、エルザ、カレンの3人はクナグヴァのアカデミーでモンスター娘のマ​​スターになるための勉強をする親友同士だ、謎の人物がエルザに呪いをかけ、彼女はロストになってしまう。[15] [20]どのようなマスタープランが解き放たれたのかを知るために、メイはエルザの後を追い、世界中に散らばった宝物を集め、モンスター娘のメイガスクォーツの力を借りながら旅を続ける。[15]

発達

このゲームは、超次元ゲイム ネプテューヌの制作者であるコンパイルハートによってプレイステーション Vita用に開発されました[21]当初は2013年春に発売が予定されていましたが、2012年11月に発売が2013年1月24日に延期されることが発表されました。[3]ゲームには、50人以上の異なるアーティストによる、女の子として再想像された伝説の生き物のアートワークが含まれています。 [3]モンスターモンピースの英語ローカライズは、2014年1月21日にコンパイルハートによって発表されました。 [22] 2014年1月23日、アイディアファクトリーは、モンスターモンピースの検閲の問題に対処するための正式なプレスリリースを送りました。[23] [24]ローカライズの発売日は当初5月9日に発表され、ゲームは北米で5月27日、ヨーロッパで5月28日に発売される予定でしたが、[25]ヨーロッパの発売日は後に6月4日に延期されました。これは、当初は入手できなかったドイツ、ロシア、スイスでもゲームを入手できるようにするために行われました。[26]オリジナルの日本語版とは異なり、英語版はデジタルのみのタイトルです。[16]

評価

英語版にはすべてのゲームプレイ機能と完全なストーリーラインが含まれていますが、画像の性的性質に関する懸念を理由に、北米版と欧州版のゲームからいくつかのカード画像が削除されました。[9]この削除を受けて、PEGIはゲームに12歳以上対象のレーティングを与えました。[27]これは、オリジナルの日本版のCERO D(17歳以上対象)レーティングと比較したものです。ヴァンパイア、クラーケン、ゴブリン、コカトリス、コボルド、スケルトン、タイターニア、バハムート、フィア、ブラウニー、ペガサス、マンドラゴラ、マウシバウ、ラフレシア、デススコーピオン、ファントム、テングの高レベル進化形態の画像が削除されました。[28]欧州でのPEGIレーティングは軽めでしたが、ゲームはアイディアファクトリーインターナショナルの要請により、米国ではESRBのMレーティングを受けました。同社はゲームの性的性質を理由に、より厳しいレーティングを選択したのです。[29]

受付と販売

モンスターモンピースは現在、 GameRankingsで68%のスコアを獲得しており[30] Metacriticでは67/100を獲得している[31]ファミ通の評論家4人は、10点満点中8、9、8、8点を付け、合計スコアは33/40となった。[32]ユーザーがゲーム内で女性キャラクターをこすったり撫でたりしてカードを封印する方法は、欧米の評論家から不適切だと批判されている。[19] [21] 伝えられるところによると、このゲームは最初の27,000部の出荷の大半が売れ、コンパイルハートは在庫切れについて謝罪した。[37]このゲームは最初の1週間で25,000部の物理的な小売店での販売に加えて、PlayStation Network経由で5,000部のデジタルダウンロードコピーを販売した。[38] 2013年2月9日時点で50,000部以上を販売している[アップデート][39]このゲームは、2013年に日本のPlayStation NetworkでデジタルVitaゲームとして9番目に多く購入されたゲームにランクされました。[40]

Hardcore GamerはMonster Monpieceに3.5/5の評価を与え、「エクストリームラブ」システムを除くゲームのすべての側面を称賛し、「くだらないラブギミックがない代わりに、Monpieceは奥深くやりがいのあるニュアンス、豊富なカスタマイズオプション、素晴らしい制作価値、そして練り上げたデッキをオンラインで世界中のプレイヤーと対戦できる機能を備えています。端的に言えば、人々の注目を集めるためにギミックは必要なかったのです。実際のゲームプレイに頼るだけで十分だったでしょう。」と述べています。 [34] Gamestyleはゲームプレイのメカニクスをゲームの強みと評価していますが、西洋諸国では多くの境界を押し広げる大きな文化的な違いがあり、プレイヤーが性的にキャラクターをラブすることは不適切だと感じられる可能性があると指摘しています。最終的な評価は下されていません。[41]

IGNのコリン・モリアーティは『モンスター・モンピース』を4.9/10という低評価でレビューし、ストーリー、キャラクター、アップグレードシステム、そして環境を酷評した。しかし、カードバトルシステムは高く評価されており、レビューでは「退屈なキャラクター、退屈なセリフ、荒涼とした環境、あるいは疑問視されるアップグレードシステムなど、モンスター・モンピースの核となる部分は、周囲のゴミから抜け出すのに苦労している――ほとんど不可能に近い――」とまとめられている。[33]しかし、RPGサイトはモンスターモンピースについてはるかに肯定的で、8/10のスコアを与え、ストーリーの声優とゲームプレイを賞賛し、「何百種類ものカードを集めることができ、それらをすべて変更して自分にぴったりのデッキを作ることができるため、リプレイ性は非常に高く、多くの人が楽しめる非常に価値のある体験を提供します。モンスターモンピースは強くお勧めします。「こする」システムを考えすぎなければ大丈夫です。」[35] Gaming AgeはモンスターモンピースをB+と評価し、ゲームプレイとキャラクターは肉付けされていて楽しいと感じましたが、ゲームのこするシステムは「完全に受け入れるのが難しい」と感じました。[36]

参考文献

  1. ^ ab 「Monster Monpiece」. IGN . 2016年9月22日閲覧
  2. ^ 「『モンスター・モンピース』、今春北米とヨーロッパで公開」Crunchyroll、2014年1月22日。 2020年1月22日閲覧
  3. ^ abcde Spencer (2012年11月16日). 「Monster Monpiece Shuffles From Spring To January 24, 2013」. Siliconera . 2016年9月22日閲覧
  4. ^ ab 「Monster Monpiece on Steam」. Steam . 2017年3月14日.
  5. ^ Spencer (2012年11月28日). 「Monster Monpieceの「モンスター」たちに会いましょう」. Siliconera . 2016年9月22日閲覧
  6. ^ ab Spencer (2012年11月7日). 「コンパイルハートのカードゲーム『モンスター モンピース』初公開」. Siliconera . 2016年9月22日閲覧
  7. ^ abcd Spencer (2012年12月5日). 「えっ、モンスターモンピースって実はカードゲームだったの?」Siliconera . 2016年9月22日閲覧
  8. ^ 2014年1月13日、Gematsuのアイディアファクトリーインターナショナルのウェブサイトに、モンスターモンピースのスクリーンショットが掲載
  9. ^ 2014年1月20日、コリン・モリアーティ、「Vitaの新作カードバトルJRPG『モンスターモンピース』紹介」IGN
  10. ^ 「アイディアファクトリー、北米と欧州でモンスターモンピースゲームをリリース」Anime News Network . 2014年1月21日. 2020年1月21日閲覧
  11. ^ 「Monster Monpiece、Hyperdimension Neptunia U、Hyperdevotion Noireが2016年にSteamに登場」Gematsu、2015年12月4日。
  12. ^ Spencer (2014年2月7日). 「アイデアファクトリー・インターナショナルのすべてと、モンスター・モンピースを出版する理由」. Siliconera . 2016年9月22日閲覧
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  19. ^ North, Dale (2012年11月21日). 「Monster Monpiece でVitaを縦横無尽に撫でまくろう」Destructoid . 2016年9月22日閲覧
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  23. ^ 「アイディアファクトリー、『ウエスタン・モンスター・モンピース』の検閲について議論」Anime News Network . 2014年1月23日. 2020年1月23日閲覧
  24. ^ 「アイディアファクトリー、『モンスター・モンピース』の検閲問題に正式に対応」Crunchyroll、2014年1月24日。 2020年1月24日閲覧
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  27. ^ 2014年1月14日、モンスターモンピース、PEGIで12点評価、Gematsu
  28. ^ モンスターモンピースの北米版および欧州版に関する免責事項、アイディアファクトリーインターナショナル
  29. ^ 2014年1月22日、モンスター・モンピースが米国では「M」、欧州では「12」指定されている理由、Siliconera
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  37. ^ Ishaan (2013年1月28日). 「Monster Monpiece Doing Well; Compile Heart Apologize For Shortages」. Siliconera . 2016年9月22日閲覧
  38. ^ 2013年1月30日、メディアクリエイト セールス:2013年1月21日~2013年1月27日、Gematsu
  39. ^ Ishaan (2013年2月9日). 「モンスターモンピース、日本で累計5万部突破」. Siliconera . 2016年9月22日閲覧
  40. ^ 2013年にPS Storeで販売されたゲームの人気ランキングを各部門ごとに発表します! 2016-03-04 at the Wayback Machine , PlayStation Japanにアーカイブ
  41. ^ Bradley, Marsh (2014年5月27日). “Monster Monpiece – Review”. 2015年2月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  • 公式サイト (日本語)
  • モンスターモンピースネイキッド公式サイト
  • 公式サイト (英語)
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