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| 開発者 | セガ |
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| タイプ | アーケードビデオゲームネットワークシステム |
| 発売日 | 2004 |
| プラットフォーム | アーケードビデオゲーム |
| 状態 | アクティブ |
ALL.Net(A musement Linkage Live Net work、ウェブサイトwww.all.netとは異なります)は、セガ株式会社が開発したアーケード用ビデオゲームネットワーク通信システムおよびデジタル配信システムです。[ 1 ] [ 2 ]タイトーのNESiCAxLiveゲーム配信システムやNESYSアーケードネットワークに類似しており、プレイヤースマートカードシステムはコナミのe-AMUSEMENTシステムに類似しています。アーケードゲームをインターネット経由で接続し、通信対戦、全国ランキング、プレイデータの保存などを行うことができます。
ALL.netは2004年にセガによって開発されました。プレイヤーがプレイヤープロフィール、プレイヤーランキング、ハイスコアを保存し、オンラインランキングを作成し、オンラインで対戦プレイを楽しめるようにするために作られました。このシステムは、セガが2001年にバーチャファイター4用に開発したVF.netをベースとしています。当初は日本でのみ利用可能でしたが、2008年に香港で試験運用を行い、2010年にはアジアの他の地域にもサービスを拡大しました。このシステムは、韓国、台湾、シンガポール、中国にも展開されています。
ALL.Netは、アーケードゲームのデジタル配信とソフトウェアアップデートを可能にするため、ALL.Net P-rasとしてさらに発展しました。ALL.Net P-rasは、セガがゲームを無料でレンタルし、アーケード運営者がハードウェアの費用を負担することで、アーケード運営者との利益分配を可能にし、プレイヤーからの収益はすべてセガとアーケード運営者で分配されます。
2020年には、セガ以外のアーケードゲームセンターの一部が、高額な料金を理由にall.netとの提携を終了した。[ 3 ]