将棋の対局(城砦の開き) | |
| ジャンル | |
|---|---|
| プレイヤー | 2 |
| セットアップ時間 | 2分未満 |
| プレイ時間 | 30分~2時間(通常) |
| チャンス | なし |
| スキル | 戦略、戦術 |
| 同義語 |
|
将棋(しょうぎ、しょうぎ、英: / ˈ ʃ oʊ ɡ i /、[ 1 ] 日本語:将棋(しょうぎ)は、 日本のチェスとしても知られ、 2人で遊ぶ戦略 ボードゲームです。日本で最も人気のあるボードゲームの一つで、西洋のチェス、チャトランガ、シャンチー、インドのチェス、マクルック、ジャンギなどと同じ系統のゲームです。 将棋とは、将将のボードゲーム(棋棋) を意味します。
将棋は、チェスに関係したゲームの中で、駒を取ったプレイヤーがそれを盤に戻すことを許した最も古いゲームである。[ 2 ]このドロップルールは15世紀に発明されたと推測されており、15世紀の傭兵が捕らえられた際に殺されるのではなく忠誠心を切り替えるという慣習に関係している可能性がある。[ 3 ]
このゲームの最も古い前身であるチャトランガは6世紀のインドで生まれ、奈良時代以降に中国か朝鮮を経由して日本に伝わったと考えられています。[ 4 ]現在の形の将棋は16世紀には既に行われていましたが、ドロップルールのない直接の祖先は、平安時代後期(1120年頃)の『正中歴』と『改中歴』を編集した史料である『 二中歴』に1210年の記録があります。

2人のプレイヤーは、9つの列(行、段)と9つの列(列、筋)の長方形の格子状の盤面、つまり81マスの盤面を挟んで向かい合う。 [ a ]日本語では先手(せんて)と後手(ごて)と呼ばれるが、英語では慣例的にBlackとWhiteと呼ばれ、Blackが先手となる。[ b ] 盤面はほぼ常に長方形で、長方形はマークや色で区別されていない。2つの点はプレイヤーの昇格ゾーンを示す。[ 6 ]
各プレイヤーは、わずかに大きさの異なる平らな楔形の五角形の駒を20個ずつ持ちます。キングを除き、対戦相手の駒はマークや色で区別されません。駒は、尖った面を対戦相手側に向けて前を向きます。これは、ゲーム中に誰が駒をコントロールしているかを示します。駒は、最大(重要度が高い)から最小(重要度が低い)の順に以下の通りです。
これらの名前のいくつかは、日本の名前の直訳ではなく、国際チェスにおける大まかな同等物に対応するように選択されました。
それぞれの駒の表面には、漢字二字(古語の表音文字または表意文字として用いられた漢字)で、通常は黒インクで名前が記されています。駒の裏面には、王と金将の他に、1つか2つの文字が記されており、アマチュアセットでは異なる色(通常は赤)で書かれていることが多いです。この面は、ゲーム中は表向きにされ、駒が昇格したことを示します。
場合によっては、キング駒の裏面(通常のプレイ中にプレイヤーの方に向いている狭い面)に、駒の製造元に関する追加情報を含む漢字が表示されることがあります。
以下は、各駒の日本語表記と英語表記をまとめた表です。略語はゲームの表記に用いられるほか、日本語で会話中に駒を指す際にもよく用いられます。




| 英語名 | 画像 | 漢字 | ローマ字 | 意味 | 略語 | ベッツァ記法 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キング (上位ランクのプレイヤーまたは現チャンピオン) |
王将 | 王将 | 王将軍[ c ] | K | 王 | おお | K | |
| キング (下位ランクのプレイヤーまたは挑戦者) |
玉将 | 玉章 | 宝石をちりばめた将軍 | K | 玉 | ギョク | K | |
| ルーク | 飛車 | ヒシャ | 空飛ぶ戦車 | R | 飛 | こんにちは | R | |
| 昇格したルーク (「ドラゴン」) |
竜王 | 竜王 | 竜王 | +R | 龍または竜[ d ] | リュウ | フランス | |
| 司教 | 角行 | 角行 | アングルムーバー | B | 角 | カク | B | |
| 昇進した司教 (「馬」) |
竜馬 | リュウマまたはリュウメ | ドラゴンホース | +B | 馬 | ウマ | ワーナーブラザーズ | |
| ゴールド将軍 (「ゴールド」) |
金将 | 近将 | ゴールドジェネラル | G | 金 | 親族 | 世界食糧連盟 | |
| 銀将軍 (「シルバー」) |
銀将 | 吟松 | 銀将軍 | S | 銀 | ジン | FfW | |
| 昇格したシルバー | 成銀 | ナリギン | 昇格したシルバー | +S | (全) | — | 世界食糧連盟 | |
| 騎士 | 桂馬 | 桂馬 | カシアホース[ e ] | 北 | 桂 | ケイ | ffN | |
| 昇進した騎士 | 成桂 | なりけい | 促進されたカシア | +N | (圭or今) | — | 世界食糧連盟 | |
| ランス | 香車 | キョウシャ | 香車 | L | 香 | 京 | fR | |
| 昇進したランス | 成香 | なりきょう | 宣伝されたお香 | +L | (杏か仝) | — | 世界食糧連盟 | |
| ポーン | 歩兵 | 不評 | 歩兵 | P | 歩 | ふ | fW | |
| 昇格したポーン (「トーキン」) |
と金 | トキン | 金に到達 | +P | と (または个) | に | 世界食糧連盟 | |
英語圏の人々は、昇格したビショップを日本語の名称にちなんで「馬」、昇格したルークを「ドラゴン」と呼ぶことがあります。また、昇格したポーンについては、一般的に「トーキン」という日本語の用語を使用します。銀将と金将は、それぞれ単に「シルバー」と「ゴールド」と呼ばれることがよくあります。
駒の裏側に刻まれた昇進を表す文字は、赤インクで書かれる場合があり、通常は筆記体です。金将に昇進する駒の裏側の文字は「金」の筆記体で、元の駒の価値が下がるにつれて筆記体(略語)が強くなります。これらの筆記体には、印刷物では「全」が昇進銀、「今」が昇進騎士、「仝」が昇進槍、「个」が昇進歩金(トキン)を表します。別の印刷慣習では、元の価値を短縮した略語が用いられます。「桂」は「圭」 、香は「杏」、銀は「全」、トキンは「と」(音節「ト」を表す平仮名)です。
日本語の文字が西洋のプレイヤーの将棋学習を阻害しているという指摘から、文字の代わりに象徴的なシンボルを用いた「西洋化」あるいは「国際化」された駒が登場した。しかし、伝統的な駒は大きさで既に象徴的であり、より強力な駒ほど大きいという事情もあり、ほとんどのプレイヤーはすぐに文字を認識できるようになる。結果として、 [要出典]西洋化された駒は人気が出なかった。日本語の文字と英語のキャプションを併記したバイリンガルの駒や、動物の漫画を描いた駒が開発されている。

各プレイヤーは味方の駒を前(相手の方)に向けて配置します。
| L | 北 | S | G | K | G | S | 北 | L |
| 香 | 桂 | 銀 | 金 | 玉 | 金 | 銀 | 桂 | 香 |

振り駒は先手を決めるために用いられます。プレイヤーの1人が5つのポーンを投げます。表向きになっている「と」の数が「歩」の数より多ければ、ポーンを投げたプレイヤーは「後手」(つまり後手)を打つことになります。 [ 8 ]
駒投げフリゴマの後、ゲームは進行します。複数ゲームを行う場合、プレイヤーは交互に先攻・後攻を決めます。(駒の色に違いはありませんが、「黒」と「白」という用語で区別しています。)各ターンにおいて、プレイヤーは盤上にある駒を動かす(そして、駒を昇格させたり、相手の駒を取ったり、あるいはその両方を行ったりする)か、既に取った駒を盤上のマスに落とすかを選択できます。これらの選択肢については以下で説明します。
ゲームの通常の目的は、一方のプレイヤーがもう一方のプレイヤーのキングをチェックメイトして、ゲームに勝つことです。
ほとんどの将棋の駒は隣接するマスにしか動けません。盤面を横切って動く駒もいくつかあり、また、間に挟まれた駒を飛び越える駒もあります。
ランス、ビショップ、ルークは射程駒です。これらの駒は、盤の端と他の駒によってのみ制限される直線に沿って、任意の数のマスを移動できます。敵の駒が介入した場合、それを盤から取り除き、移動中の駒と置き換えることで、その駒を捕獲することができます。味方の駒が介入した場合、移動中の駒はそのマスの手前で停止しなければなりません。味方の駒が隣接している場合、移動中の駒はその方向に移動することはできません。
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| 表記 | |
| ○ | 隣接する広場への階段 |
| ☆ | 隣接していないマスにジャンプし、間に挟まっている駒を回避します。 |
| │ | 任意の数の空白のマス目を横切る直線に沿った範囲 |
| ─ | |
| ╲ | |
| ╱ | |
王(玉/王)は、直交方向または斜め方向に1マス動きます。
飛(ルーク)は、任意の数のマス目を直交方向に動かします。
角(ビショップ)は斜め方向に任意の数のマス目を動かします。直角方向には動かないため、昇格していないビショップは、1つが捕獲されてから落とされない限り、盤上のマス目の半分しか移動できません。
金将(きんしょう)は、直角方向に1マス、または斜め方向に1マス前進します。これにより、移動先は6つあります。斜め後方には移動できません。
銀将(銀)は斜めに1マス、または正面に1マス移動し、5つの移動先を持つ。昇格していない銀は昇格した銀よりも容易に退却できるため、昇格していない銀は盤の端に残しておくのが一般的である。(昇格を参照)。
ナイト(桂)は、直角と斜めの中間の角度でジャンプします。1 回の移動で、まっすぐ前に 1 マス、斜め前に 1 マス進みます。したがって、ナイトは 2 つの前進先を持つことができます。国際的なチェスのナイトとは異なり、将棋のナイトは横や後ろには移動できません。ナイトは、前進先に向かう途中で介在する駒を無視する唯一の駒です。ナイトの前のマスに駒が置かれていても移動が妨げられることはありませんが、そのマスにある駒を取ることもできません。ボードの反対側にナイトを昇格させずに残しておくと便利な場合がよくあります。ただし、ナイトは最も遠い 2 つのランクのいずれかに到達した場合は必ず昇格します (昇格を参照)。
香(ランス)はルークと同じように動きますが、後方や横には動きません。ランスは昇格せずに盤の端に置いておくと便利です。ただし、ランスは最遠の段に到達した場合は必ず昇格しなければなりません。(昇格の項を参照。)
ポーン(歩)は一マスだけまっすぐ進みます。後退はできません。国際的なチェスのポーンとは異なり、将棋のポーンは移動と同じように捕獲します。ポーンは最遠の段に到達した場合、必ず昇格しなければなりません( 「昇格」を参照)。しかし実際には、ポーンは可能な限り昇格するのが一般的です。ポーンを落とせる場所には2つの制限があります(「落格」を参照)。
ナイト以外の駒は、水平、垂直、または斜めのいずれかの方向に移動します。これらの方向を1回の動きで組み合わせることはできません。必ず1つの方向を選択してください。
各駒は、それが占めるマス目を通過する、ジャンプしない他のすべての駒の動きをブロックします。
駒が相手の駒の正当な移動先を占めている場合、その駒を盤上から取り除き、相手の駒と置き換えることで、その駒を捕獲することができます。捕獲した駒はそのターン、そのマス目を超えて移動することはできません。将棋の駒は、移動しながら同じように捕獲します。
通常、駒を動かす際、対局者は同じ手の指先で駒を盤に叩きつけます。これにより、突発的な効果音が生まれ、相手に駒の存在を気づかせます。これは駒を取ったり落としたりする際にも同様です。伝統的な将棋盤では、叩く音のピッチがより低く、より繊細な効果を生み出します。
プレイヤーの昇格ゾーンは、盤面の最も奥の3分の1、つまり、相手の駒が配置時に占める3段で構成されます。将棋盤では、このゾーンは通常、2つの点が刻まれて示されます。駒を動かす際、その駒の軌道の一部が昇格ゾーン内にある場合(つまり、駒がゾーン内に入る、ゾーンから出る、またはゾーン内に完全に入っている場合。ただし、ゾーン内に落とされた場合は除く。 「落とされた場合」を参照)、プレイヤーはターン終了時に駒を昇格させることができます。昇格は、駒が動いた後に裏返し、昇格した駒の性質を明らかにすることで示されます。
駒の昇格は通常必須ではありません。ただし、ポーンまたはランスが最も遠い列に移動された場合、またはナイトが最も遠い2つの列のいずれかに移動された場合、その駒は必ず昇格しなければなりません(そうでない場合、以降のターンで有効な移動手段がなくなります)。銀の将軍は昇格が必須ではなく、昇格させない方が有利な場合が多いです(例えば、昇格していない銀の将軍を敵陣の背後から引き抜くのは容易です。昇格した銀は退路が1つしかないため、簡単に封鎖できます)。ルーク、ビショップ、ポーンは昇格しても能力を失わないため、ほぼ必ず昇格します。
| 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
| 1 | |||||||||
| 2 | |||||||||
| 3 | |||||||||
| 4 | |||||||||
| 5 | |||||||||
| 6 | |||||||||
| と | と | と | と | と | と | と | と | と | 7 |
| 馬 | 龍 | 8 | |||||||
| 杏 | 圭 | 全 | 全 | 圭 | 杏 | 9 |
駒を昇格させると、駒の動き方が変わります。各駒の昇格方法は以下のとおりです。
駒が捕獲されると、昇格状態は解除されます。それ以外の場合は、昇格は永続的です。
昇格した飛車(文字通り龍王(ryūō );短縮形は龍(ryū)と竜(ryū) )は、飛車としても王としても動きます。一般的にはドラゴンと呼ばれます。
昇格したビショップ(文字通り龍馬(ryūma );短縮形は馬( uma ))は、ビショップとしてもキングとしても動きます。一般的に馬と呼ばれます。
昇進した銀(成銀なりぎん、別の形式: 全、筆記体金)、昇進した騎士(成桂なりけい、別の形式: 圭、今、筆記体金)、昇進したランス(成香成京、別の形式: 杏、仝、筆記体金)、および昇進したポーン(と金当金、別の形式: と、个) はすべて金将軍と同じように動きます。昇格したポーンは、外国人プレイヤーからも 日本語名「トーキン」で呼ばれることがよくあります。


捕獲された駒は手札に保持され、捕獲したプレイヤーのコントロール下で再び場に出すことができます。手札の駒は「持ち駒持ち駒」または「手駒手駒」と呼ばれます。どのターンでも、盤上の駒を動かす代わりに、プレイヤーは手札から駒を1つ選び、昇格していない面を上にして、相手側を向いて空いているマスに置くことができます。その駒は盤上でそのプレイヤーのアクティブな駒の1つとなり、必要に応じて動かすことができます。これは駒を落とす、または単に「ドロップ」と呼ばれます。ドロップは1回の移動としてカウントされます。
ドロップは駒を捕獲することはできません。また、昇格ゾーンにドロップしても、即座に昇格が行われるわけではありません。ただし、駒がその後移動する際に、捕獲や昇格は通常通り発生する場合があります。
制限事項。駒を落とす際には 3 つの制限事項があり、最後の 2 つはポーンに対してのみ適用されます。
2つ目の制約の帰結として、すべての列に未昇格のポーンを持つプレイヤーは、ポーンをどこにもドロップすることができません。そのため、ドロップの柔軟性を高めるためにポーンを犠牲にすることが一般的です。
取られた駒は通常、木製の台(駒台)に置かれます。これは伝統的に、各プレイヤーの視点から見て、駒台(駒台)の左下隅が盤の右下隅と一直線になるように配置されます。駒を完全に見えないように隠すことは許可されていません。
将棋では、盤上で互いに相対するビショップを序盤で交換することが一般的です。これにより、各プレイヤーは手札にビショップを1枚ずつ残し、後で捨てることになります。将棋におけるこの落としの仕組みは、戦術的な豊かさと複雑さをもたらします。駒が完全に場から外れることがないため、引き分けは稀です。
プレイヤーの手が次のターンで相手のキングを捕獲する恐れがある場合、その手はキングにチェックを与えるとされ、キングはチェックされているとされます。プレイヤーのキングがチェックされている場合、そのプレイヤーは対応する手によってチェックを解除しなければなりません。[ 9 ]チェックを解除する方法としては、キングを脅威から遠ざける、脅威となっている駒を捕獲する、またはキングと脅威となっている駒の間に別の駒を置くなどがあります。
日本語でチェックを宣言する場合、 「王手」と言うことができますが、これは国際チェスの影響であり、礼儀であっても必須ではありません。[ 10 ]初心者の試合では「王手」と宣言するのが一般的であるか、ローカルルールで宣言しなければならないと規定されている場合があります。[ 11 ] [ 12 ]競技トーナメントでチェックを声で宣言することは聞いたことがありません。[要出典]
将棋の通常の終局方法は、一方が他方の王をチェックメイトし、その後負けたプレイヤーに負けを認める機会が与えられることです。西洋のチェスやシャンチーとは異なり、将棋では駒が退場することがないため、ほぼ常にチェックメイトになります。つまり、プレイヤーはチェックメイトをするのに十分な数の駒を持つことになります。とはいえ、ゲームの終局には他に3つの可能性があります。繰り返し(千日手 sennichite )、行き詰まり(持将棋 jishōgi )、反則手 hansokute です。最初 の2つ、繰り返しと行き詰まりは特にまれです。プロの対局では反則手もまれですが、アマチュアプレイヤー (特に初心者) ではそうではない場合があります。
西洋のチェスとは異なり、合意によって相互に引き分けを提供する伝統はありません。
| ゲーム終了 | 勝利州 |
|---|---|
| チェックメイト | 損失 |
| 辞任 | 損失 |
| 違法な動き | 損失 |
| 繰り返し | 描く |
| 行き詰まり | 描く(通常) |
| 時間切れ | 損失 |
| 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
| 王 | 1 | ||||||||
| 金 | 2 | ||||||||
| 3 | |||||||||
| 角 | 4 | ||||||||
| 5 | |||||||||
| 6 | |||||||||
| 7 | |||||||||
| 8 | |||||||||
| 9 |
キングがチェックされており、キングを守る手がない場合、その手はキングをチェックメイト(詰み)すると言われます。チェックメイトは、プレイヤーに有効な手が残っていないため、実質的には相手がゲームに勝つことを意味します。[ 9 ] ( 「詰将棋」「必殺」 も参照)。
負けているプレイヤーは通常、状況が絶望的だと判断された時点で投了し、自分のターン中いつでも投了を宣言できます。チェックメイトされた直後に投了するプレイヤーもいますが、実際にはチェックメイトポイントまで投了することは稀です。なぜなら、負けが避けられないと判断した時点で投了するのが一般的だからです。同様に、プレイヤーが「エンターイング・キング」(後述)の状況で24点未満で負けた場合(またはアマチュアが用いるその他のインパスルールで負けた場合)、通常はチェックメイトポイントに達する前に投了します。
伝統的なトーナメント方式では、正式な投了が必要であり、つまりチェックメイトは勝利の十分条件ではない。[ 13 ]投了は、お辞儀をするか、「負けました」と言うか、右手を駒台の上に置くことで示される。駒台の上に手を置くことは、投了を示すために手に持った駒を盤上にそっと落とすという古い慣習の名残である。西洋の慣習では、握手が用いられることもある。
プロおよびアマチュアの真剣勝負(トーナメント)において、反則手を行った対局者は即座に負けとなります。[ f ]対局が継続され、後になって反則手が発覚した場合でも、負けは確定します。ただし、対戦相手も第三者も反則手を指摘せず、対戦相手が投了した場合は、投了が結果として有効となります。
違法な動きには次のようなものがあります:
| 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
| 香 | 桂 | 銀 | 龍 | 1 | |||||
| 王 | 銀 | 2 | |||||||
| 歩 | 歩 | 歩 | 3 | ||||||
| 歩 | 歩 | 銀 | 4 | ||||||
| 香 | 歩 | 5 | |||||||
| 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 6 | ||||
| 歩 | 歩 | 銀 | 圭 | 7 | |||||
| 玉 | 金 | 金 | 角 | 龍 | 8 | ||||
| 香 | 桂 | 金 | 歩 | 香 | 9 |
アマチュアの親睦試合では、このルールが緩和されることがあり、プレイヤーは違法な動きを取り消して、新たな合法的な動きをやり直すことができる場合がある。[ 14 ] [ 15 ]
特に、ツーポーン(二歩)はプロ棋士が行う最も一般的な反則手である。2004年のNHK杯で豊川孝弘(対田村康介)が行ったツーポーン(二歩)は、テレビ中継されたことから悪名高い。109手目、豊川(黒番)は既に23のマスにポーンを置きながら、29のマスにポーンを落としたため、敗北した。[ 16 ] [ 17 ]
同じ局面が4回発生し、同じプレイヤーが指し、各プレイヤーの手持ち駒が同じ場合、その局面が「千日手千日手」(文字通り「千日間手を動かす」)で終了します。ただし、その局面が「連続王手の千日手」によるものでない限りです。「連続王手の千日手」は反則手(上記参照)であり、トーナメントでは負けとなります。
プロ将棋では、引き分けは基本的にカウントされないため、繰り返し引き分けの結果は最終結果ではありません。各対局は勝ちか負けのいずれかで終わります。[ g ]繰り返し引き分けの場合、プロ棋士は真の勝ちを得るために、直ちに次の対局(または必要な数だけの対局)を局面を逆にして行う必要があります。(つまり、白だったプレイヤーが黒になり、黒だったプレイヤーが白になります。)また、トーナメントによっては、プロ棋士は残りの対局時間で次の対局を行うこともあります。
したがって、白手が黒として2局目の再局を戦うために、反復ドローを狙うことは、統計的に若干有利であり、かつ/またはより主導権が強い白手にとって、プロフェッショナルな戦略となり得る。例えば、ビショップ交換4手目ルークは、反復ドローを狙う白にとっては消極的な戦略(ルークを振ってビショップを交換するという2つのテンポロスを必要とするため)である一方、黒がプレイした場合は、非常に攻撃的な戦略となる。
プロ将棋では、連手引き分けは稀で、全体の1~2%程度、アマチュア将棋ではさらに稀です。プロ将棋では、連手引き分けは通常、序盤で、理論上双方にとって不利な局面(相互ツークツヴァング)に達した際に発生します。アマチュア将棋では、連手引き分けは中盤または終盤で、プレイヤーのミスの結果として発生する傾向があります。
両方の王がそれぞれの昇格ゾーンに進んだ場合(相入玉と呼ばれる状況)、ゲームは膠着状態(持将棋)に陥り、どちらのプレイヤーも相手を詰ませたり、それ以上の駒を獲得したりできなくなります。膠着状態は、勝ちまたは引き分けになります。膠着状態になった場合、勝者は以下の方法で決定されます。各プレイヤーが膠着状態に同意し、その後、昇格の有無にかかわらず、各ルークまたはビショップは、所有プレイヤーに5点の得点を与え、王以外の他のすべての駒はそれぞれ1点の得点を与えます。24点未満の得点を得たプレイヤーは負けます(開始位置では、両方のプレイヤーがそれぞれ27点を持っていることに注意してください)。どちらのプレイヤーも24点未満の場合、ゲームは無効となり、引き分けとなります。プロの将棋では、膠着状態は常に引き分けとなります。24点に達しないプレイヤーは投了するからです。自将棋は、勝敗判定ではなく、それ自体が勝敗判定とみなされますが、実質的には違いはありません。このルールを適用するには、行き詰まりの合意が必要となるため、対局者はその合意を拒否し、次の手で勝とうとすることができます。その場合、対局の勝敗判定に関する公式ルールはありません。[ 18 ]
しかし、アマチュア将棋では、引き分けを避けるために、行き詰まりまで勝ちの解決を強制するさまざまな慣行があります。
行き詰まりによる最初の引き分けは、1731年に第7代終身名人である伊藤宗観二世 [ ja ]とその弟である大橋宗桂との間で行われたビショップハンディキャップゲームで発生しました。 [ 19 ]
| 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
| 王 | 桂 | 金 | 玉 | 1 | |||||
| 香 | 銀 | 金 | と | と | と | 馬 | 2 | ||
| 歩 | 歩 | 歩 | と | 歩 | 歩 | 歩 | 3 | ||
| 歩 | 歩 | 歩 | 4 | ||||||
| 歩 | 歩 | 飛 | 飛 | 5 | |||||
| 歩 | 金 | 銀 | 歩 | 歩 | 6 | ||||
| 桂 | 7 | ||||||||
| 8 | |||||||||
| 香 | 9 |
実務上、特に駒が守備に協力している状態で相手の王が自分の陣地に入ってしまった場合、将棋の駒の多くは前攻めの性質を持つため、相手の王を詰ませるのは非常に困難です。この状態は「入玉」と呼ばれます。両プレイヤーの王が入玉状態にある場合、ゲームは膠着状態に陥る可能性が高くなります。
隣の図の例では、白のキングは強力な穴熊城の中にありますが、黒のキングは白の陣地に入っており、詰みが非常に困難です。したがって、この局面は黒に有利です。[ 20 ]
|
|
2019年8月20日~21日に行われた第60期王位戦豊島将之対木村一基戦の第4局では、入王の例が見られました。木村を攻撃することに失敗し、陣営内の自分の王を守ることもできなかった後、豊島(白)は2番目の列を逃げて木村の攻撃駒から王を遠ざけ、最終的に150手で木村の陣営に王を入王しました。豊島は入王を達成しましたが、まだ23点しかなく、行き詰まりの引き分けに必要な24点に1点足りず、木村(黒)は31点でした。豊島はその後134手で、17から23の間で変動する持ち点を24まで伸ばそうと奮闘した。231手目には両入り王将となり、285手目には木村が豊島の持ち点を封じることに成功した。ここで豊島は20点(木村は34点)で投了した。[ 21 ] [ 22 ]ちなみに、この対局はタイトル戦における最長対局記録を更新した。[ 23 ]
アマチュア対局では、標準化されていない様々なガイドラインが存在する。フェアバーンは、1980年代に行われた慣行(現在は解散した西部将棋協会のルールと考えられている)について報告している。紛争解決は、どちらかのプレイヤーが味方の駒をすべて昇格ゾーンに動かすことで行われ、その後、ポイントを集計して対局が終了するというものだった。[ 24 ]
もう一つの解決法は、アマチュアトーナメントで使用されている27点法(27点法)です。[ 25 ]このルールの一つのバージョンでは、27点以上の点数を獲得したプレイヤーがインパスの勝者となります。もう一つのバージョンは、27点宣言ルールです。例えば、オンライン将棋サイト81Dojoの宣言ルールでは、インパス勝利を宣言したいプレイヤーは、(i) インパスで勝つ意志を宣言すること、(ii) キングを敵陣(そのプレイヤーの昇格ゾーン)に置くこと、(iii) 昇格ゾーンに他の10個の駒を置くこと、(iv) チェックを受けないこと、(v) 時間切れがないこと、(vi) 黒の場合は28点、白の場合は27点を持っていること、という条件を満たしていれば、対戦相手が異議を唱えるかどうかに関わらず、インパス宣言をしたプレイヤーが勝利します。[ 26 ]
行き詰まりのもう一つの解決策は、いわゆるトライルール(トライルール)です。この場合、両方のキングがそれぞれの昇格ゾーンに入った後、先にキングを相手のキングのスタートマス(黒は51、白は59)に動かしたプレイヤーが勝者となります。[ 27 ] [ 28 ]例えば、HEROZ社の人気アプリ「将棋ウォーズ」は2014年までトライルールを採用していました。[ 29 ](現在、このアプリは27ポイント宣言ルールのバリエーションを使用していますが、81Dojoサイトで使用されているバリエーションとは異なります。)「トライルール」のアイデアはラグビーフットボールから採用されました(トライ(ラグビー)を参照)。[ 30 ]
プロのトーナメントでは、引き分けとなった試合は通常、局面を逆にして、場合によっては時間制限を短縮して再試合を行うルールとなっている。チェスやシャンチーに比べると、これは稀で、アマチュアの試合でも1~2%程度しか発生しない。
1982年の名人戦、中原誠と加藤一二三の間で行われた対局は、この点で異例であり、4月13日と14日に行われた第1局(ダブルフォートレス)で膠着引き分けとなった(40年間のトーナメントの歴史の中で5回目の引き分け)。この対局(黒が加藤)は223手に及び、1手を考えるのに114分もかかった。この対局が長引いた理由の1つは、白(中原)が引き分けに必要な最低24点を非常に下回りそうになっていたことであった。したがって、終盤の終わりは戦略的に白のポイントを24点の閾値以上に保つことにかかっていた。[ 31 ]この対局では、第6局と第8局で千日手が起こった。したがって、この7局勝負は8局続き、終了するまでに3か月以上かかった。黒は1局も負けず、最終的に4-3で加藤が勝った。
プロの対局は国際チェスと同様に時間制限がありますが、プロの将棋棋士が対局中に時間を計ることはほとんど求められません。代わりに、通常は見習いプロであるタイムキーパーが任命されます。持ち時間は国際チェスよりもはるかに長く(片側9時間に加え、権威ある名人戦では延長戦)、さらに秒読み(文字通り「秒を数える」こと)が採用されています。つまり、通常の持ち時間が切れると、対局者はその時点から、通常1分以上かかる一定の時間(秒読み期間)で各手を完了する必要があります。最後の10秒はカウントダウンされ、時間切れになったプレイヤーは即座に負けとなります。アマチュアは、秒読み期間の最後の10秒間をビープ音で、最後の5秒間は長くビープ音を鳴らす電子時計を使用することが多いです。
アマチュア棋士の段位は15級から1級、そして初段から八段まであります。アマチュア八段はかつては著名人にのみ授与される名誉段位でした。現在では実力でアマチュア八段を獲得することも可能です(アマチュア竜王戦に3回優勝するなど)。しかし、これはまだ達成されていません。
プロ棋士は独自の階級で活動しており、プロ志望者の場合は6級から3段、正式なプロ棋士の場合はプロ4段から9段となっている。[ 32 ]アマチュアとプロの段位は相対的である(アマチュア4段はプロの6級に相当)。[ 33 ]
| 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
| 銀 | 金 | 王 | 金 | 銀 | 1 | ||||
| 2 | |||||||||
| 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 3 |
| 4 | |||||||||
| 5 | |||||||||
| 6 | |||||||||
| 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 |
| 角 | 飛 | 8 | |||||||
| 香 | 桂 | 銀 | 金 | 玉 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 9 |
将棋にはハンディキャップ制度(囲碁など)があり、実力の異なるプレイヤー同士の対局では、強いプレイヤーが不利な状況に追い込まれるように調整されます。ハンディキャップ対局では、白の駒を1つ以上配置から外し、代わりに白が先手を取ります。
このハンディキャップの方法によって生じる不均衡は、西洋のチェスほど強くありません。それは、将棋では物質的な優位性がそれほど強くないからです。

将棋の棋譜における駒の動きの表記には、一般的に2つの方式が用いられています。1つは日本語のテキストで用いられ、もう1つはジョージ・ホッジスとグリンドン・タウンヒルが西洋のプレイヤー向けに英語で考案したものです。この方式はホスキングによって改訂され、日本の標準(2つの数字)に近づけられました。[ 34 ] [ 35 ]将棋盤の位置の表記には、他にも様々な方式が用いられています。チェスとは異なり、原点(11マス)は印刷された位置の左下ではなく右上にあります。
西洋の駒の動きの表記法では、駒の頭文字、動きの種類、駒が移動したファイルとランクの順に記述します。駒の頭文字は、 K (キング)、 R (ルーク)、 B (ビショップ)、 G (ゴールド)、 S (シルバー)、 N (ナイト)、 L (ランス)、 P (ポーン) です。単純な移動は-、駒の捕獲はx、駒の落下は*で示されます。ファイルは数字 1~9 で示されます。古い Hodges 標準ではランクに文字 a~i を使用していましたが、新しい Hosking 標準でもランクに数字 1~9 を使用しています。つまり、Rx24 は「ルークが 24 で捕獲する」ことを示します。昇格した駒は、駒の頭文字の前に+ を付けて表記します (例: +Rx24 )。駒の昇格も+で示され(例: S-21+ )、非昇格は=で示されます(例: S-21= )。駒の曖昧さは、どのマス目から駒が動いているかを示すことによって解決されます (例: N65-53+ は「ナイトが 65 から 53 に移動して昇格する」ことを意味し、N45-53+と区別します)。
日本の記数法では、駒と昇進の表示に日本語の文字を使用し、段位には文字ではなく日本語の数字を使用します。ドロップ以外の移動タイプは示されず、曖昧さを解決するための慣習は西洋のシステムとはまったく異なります。例として、西洋のRx24は日本語表記で2四飛、+Rx24は2四龍、S-21+は2一銀成、S-21=は2一銀不成、N65-53+は5三桂左成となり、これは左端のナイトがジャンプしたことを示し(暗黙的に65のマス目から)、右端のナイトがジャンプした5三桂右成と区別します。ただし、ファイルと段位の両方にアラビア数字を使用することが一般的になりつつあります。たとえば、24飛または21銀成です。
厳密にはゲームの記法の一部ではありませんが、日本の新聞やウェブサイトなどでは、ゲームの結果は、勝ちが白い丸、負けが黒い丸で示されます。
| 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
| 香 | 桂 | 金 | 桂 | 王 | 1 | ||||
| 飛 | 金 | 銀 | 香 | 2 | |||||
| 歩 | 歩 | 歩 | 銀 | 歩 | 角 | 歩 | 歩 | 3 | |
| 歩 | 歩 | 歩 | 4 | ||||||
| 5 | |||||||||
| 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 6 | |||
| 歩 | 歩 | 銀 | 歩 | 金 | 銀 | 7 | |||
| 角 | 飛 | 金 | 玉 | 8 | |||||
| 香 | 桂 | 桂 | 香 | 9 |
将棋はチェスに似ていますが、駒落ちや駒の数、盤面の大きさなどにより、ゲームツリーの複雑さがはるかに大きくなります。 [ 36 ]比較すると、将棋は1ゲームあたり平均約140手(またはチェスの70手ペア)であるのに対し、チェスは1ゲームあたり平均約80手(またはチェスの40手ペア)、ミニ将棋は1ゲームあたり平均約40手(またはチェスの20手ペア)です。[ 37 ] [ h ]
しかし、チェスと同様に、このゲームはオープニング、ミドルゲーム、エンドゲームに分けられ、それぞれ異なる戦略が求められます。オープニングは、通常は城のような防御陣形を整え、攻撃の態勢を整えることです。ミッドゲームは、自軍の防御を維持しながら相手の防御を突破しようとすることです。エンドゲームは、一方の防御が破られたときに始まります。
隣の図では、黒は飛車の位置(具体的には第四列飛車)を選択し、飛車を開始位置から左に移動させています。また、黒は銀冠城を使用しています。これは、銀 1 個と金 2 個で構築された一種の要塞構造で、キングは要塞内に移動しました。銀冠という名前は、銀が王冠のように 27 マスのキングの頭の真上に配置されていることに由来しています。図では、白は静的飛車の位置を選択し、飛車は開始マスに留まります。この静的飛車の位置は、具体的には穴熊の城を使用する穴熊静的飛車と呼ばれるタイプの対飛車の位置です。穴の中の熊(Bear-in-the-hole)の要塞化では、キングを11マス目の盤の隅まで動かし、穴に落ちたアナグマのように、22マス目に銀を移動させて穴を塞ぎ、さらに31と32マス目に金を配置して補強します。この盤面の構築には33手(西洋チェスでは12手ペア)かかりました。

将棋をする人は、明確に定められたルールに加えて、エチケットに従うことが求められます。一般的に受け入れられているエチケットには、以下のようなものがあります。
将棋の駒セットには、王(キング)と玉(ジュエル)の2種類のキング駒が含まれる場合があります。この場合、社会人レベルでも実力者レベルでも、上位のプレイヤーがキング駒を取ることができます。例えば、タイトルホルダー制の対局では、現タイトルホルダーが上位のキング駒として取ります。
上位の(または年上の)プレイヤーも部屋のドアに向かって座り、駒箱から駒を取り出す人です。[ 38 ]
将棋には、西洋のチェストーナメントや中将棋のような「触手」ルールはありません。しかし、プロの対局では、駒を一度手放した時点で「動いた」とみなされます。アマチュア対局でもプロ対局でも、駒をマス目内の中央揃え(見た目を整えるため)のために触ることは認められています。[ 39 ]
プロの対局では「待った」ことは禁止されています。しかし、日本のアマチュアの親善試合では、しばしば許可されています。
プロ棋士は将棋盤からちょうど15センチ離れてひざまずく、正座するなど、いくつかの儀式的な作法に従うことが求められます。 [ 40 ]
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伝統的に、盤上に駒を置く順序は決まっています。一般的に使われる順序には、大橋流(おおはしりょう)と伊藤流(いとうりょう)の2つがあります。 [ 41 ]駒の配置は、常に将、騎士、槍などの駒を左から右へ並べ、以下の順序に従います。
アマチュアトーナメントでは、上位棋士または前回優勝者が駒を投げる。プロの対局では、上位棋士/優勝者に代わって振り駒が行われる。振り駒は、上位棋士の傍らにひざまずき、ポーンを絹布の上に投げる。[ 38 ]アマチュアの親善対局では、礼儀として相手にポーンを投げるように頼むこともある。そうでない場合は、じゃんけんでポーンを投げる人を決める。[ 42 ]


世界初のチェスの変種であるチャトランガは、西暦7世紀頃にインドで誕生しました。そこから西北へと伝わり、その過程で変化を遂げました。西方の系統はアラビアでシャトランジ、ヨーロッパでは正統チェスとなりました。北方の系統は中国でシャンチー、朝鮮ではジャンギとなりました。10世紀から12世紀にかけて、「チェス」は海峡を渡って日本に伝わり、そこで多くの興味深い変種が生まれました。そのうちの一つは「小型将棋」と呼ばれていました。最終的に、小型将棋は(様々な形態を経てきましたが)大型の変種に勝利し、現在では単に「将棋」と呼ばれています。現在の形の将棋は、16世紀には日本で既に行われていたことは間違いありません。
チェスが日本に伝わった時期は定かではありません。将棋に関する最も古い記述は、藤原明衡による『新猿楽記』 (1058~1064年)であると広く認められています。最古の考古学的証拠は、奈良県興福寺境内から出土した16個の将棋駒です。天義6年(1058年)に書かれた木簡と物理的に関連していたため、この駒はその時代のものと考えられています。これらの簡素な駒は、現代の駒と同じ五角形の書板から切り出され、駒の名前が記されていました。
民間文化辞典『二中歴』(1210年頃 - 1221年頃)は、『掌中歴』と『懐中歴』という二つの書物をまとめたもので、将棋には大将棋と小将棋という二つの形式が記されている。これらは現在では平安将棋(または平安小将棋)と平安大将棋と呼ばれている。平安小将棋は現代の将棋のベースとなっているが、『二中歴』には相手の王を一匹にすれば勝ちと記されており、当時はまだ玉落としがなかったことを示している。奈良県橿原考古学研究所主任研究員の清水安治氏によると、平安将棋の駒の名前はチャトランガ(将軍、象、馬、車、兵士)の名前を継承し、それに仏教の五宝(玉、金、銀、桂皮、香)が加えられているという。 [ 43 ]
13 世紀頃、大将棋が発展しました。これは平安将棋の駒の数を増やすことで作られ、また、大将棋から飛車、将棋、酔象が平安将棋に追加されて将棋が作られました。酔象は、まっすぐ後ろ向き以外のどの方向にも 1 マス進むと王子に昇格します。王子は 2 番目の王として機能し、他のプレイヤーが勝つためには、元の王と一緒に王子も捕獲する必要があります。15 世紀頃、大将棋のルールが簡素化され、中将棋というゲームが生まれました。中将棋は、その親である大将棋と同様に、クイーン (西洋のチェスと同じ) やライオン (王のように動きますが、1 ターンに 2 回移動し、2 回捕獲できる可能性があるなど、特異な特徴があります) など、多くの独特な駒が含まれています。大将棋の人気はすぐに中将棋に取って代わられ、一般のプレイヤーの間では見られなくなりました。中将棋は小将棋に人気を競っていましたが、小将棋に落としが導入されると、通常の将棋が優勢になりました。しかし、第二次世界大戦頃まで、特に京都では中将棋が広くプレイされていました。
標準的な将棋のルールは、16世紀に酔いどれ象が将棋の駒から取り除かれたときに定められたと考えられています。しかし、落としがいつ導入されたかについては明確な記録がありません。
江戸時代には、将棋の変種が大きく広がり、天竺将棋、大大将棋、摩訶大大将棋、大将棋、大局将棋などが考案されました。しかしながら、これらはごく限られた範囲でしか行われていなかったと考えられています。標準的な将棋と囲碁はどちらも徳川幕府によって奨励されました。1612年、幕府はトップクラスの将棋棋士(名人)に厚遇を与える法律を可決しました。8代将軍徳川吉宗の治世には、城将棋大会が年に1回、神無月17日(現在の暦では11月17日の将棋の日)に開催されまし た。
名人の称号は大橋家と伊藤家で世襲制となったが、幕府の崩壊とともに推薦によって継承されるようになった。今日では、この称号は最初の近代タイトル戦である名人戦の優勝者に用いられる。1899年頃から、新聞に将棋の対局記録が掲載されるようになり、上位の棋士たちは自分たちの対局を掲載することを目的として同盟を組んだ。1909年には将棋同盟社が設立され、1924年には東京将棋連盟が設立された。これは現代の日本将棋連盟( JSA )の前身であり、 JSAは1924年を設立年としている。[ 44 ]
1935年、名人 関根金次郎が引退し、名人の位は名人戦の勝者に授与されるようになった。木村義雄は1937年にこの制度の下で最初の名人になった。これが将棋のタイトル戦の始まりであった(タイトル保持者制度を参照)。戦後、他のトーナメントがタイトル戦に昇格し、1988年に現代の7人の顔ぶれによる竜王戦で最高潮に達した。約200人のプロ将棋棋士が競い合う。毎年、タイトル保持者はノックアウトまたはラウンドマッチで選ばれた挑戦者を相手にタイトルを防衛する。
第二次世界大戦後、SCAP(主に米国が主導する占領軍)は日本社会からあらゆる「封建的」要素を排除しようと試み、将棋は武士道などと共に禁止対象リストに含まれていました。SCAPが将棋を禁止した理由は、将棋が駒を捕獲するという独特の手法を採用していたためです。SCAPは、これが捕虜虐待につながる可能性があると主張しました。当時トップクラスのプロ棋士であった升田幸三は、調査のためにSCAP本部に召喚された際、将棋に対するこのような解釈を批判し、むしろチェスこそが捕虜虐待の考えを潜在的に含んでいると主張しました。チェスは相手の駒を永久に奪い去るのに対し、将棋は捕虜に再びゲームに参加できる機会を与えるからです。升田はまた、チェスは王が女王の後ろに隠れて逃げるという点で、西洋社会における男女平等の理想に反すると主張しました。増田は後に、彼の主張が最終的に将棋を禁止対象から除外することにつながったと主張した。[ 45 ]

日本には将棋のプロ棋士の団体が2つある。JSAと日本女子プロ将棋協会( LPSA )である。JSAは男女のプロ将棋の主要団体である[44]が、LPSAは 2007年にJSAから独立して設立された女性プロ棋士の団体である[46]。どちらも会員向けにトーナメントを主催しており、イベントやその他の活動を通じて将棋を振興するために協力することに合意している[47]。トッププロ棋士はトーナメントの賞金からかなりの報酬を得ている。2016年のトーナメントで最高額を獲得したのは羽生善治と渡辺明で、それぞれ9150万円と7390万円だった。 (第10位の深浦康一は1849万円を獲得した。)[ 48 ]
JSAは、将棋のプロ棋士をプロ(棋士)と女性プロ(女流棋士)の2つのカテゴリーに認定しています。棋士は正棋士と呼ばれることもありますが、これは囲碁で他のクラスの棋士と区別するために使われる用語です。JSAのプロランクと女性プロランクは同じではなく、それぞれ独自の昇格基準とランキングシステムがあります。2006年、JSAは正式に女性に「プロとしての地位」を付与しました。しかし、これはプロを目指す強いアマチュア棋士のリーグである「奨励会システム」から昇格するという、より伝統的な「プロの地位を得る」方法とは異なります。むしろ、これは特に女性プロのために設計された別のシステムです。資格のあるアマチュアは、性別に関係なく、「奨励会システム」に申請することができ、見事に「卒業」した人全員に棋士の地位が与えられます。しかし、この偉業を達成した女性はまだいない(女性の最高記録は里見香奈と西山智香による「尚麗会三段リーグ」)ため、事実上、棋士は男性の将棋プロを指すためにのみ使用されている。[ 49 ]
JSAは、タイトルホルダー制の八大トーナメントやその他のプロトーナメントなど、プロ棋士のトーナメントを主催できる唯一の団体です。1996年、羽生善治は7つのタイトルを同時保持した唯一の棋士となりました。女子プロ棋士については、JSAとLPSAが共同または個別にトーナメントを開催しています。アマチュア棋士のトーナメントは、JSAとLPSAのほか、JSAまたはLPSAの指導の下、地方クラブ、新聞社、民間企業、教育機関、または市町村が主催する場合があります。
1990年代以降、将棋は日本国外、特に中華人民共和国、特に上海で人気が高まっています。 『近代将棋』 2006年1月号によると、上海には12万人の将棋プレイヤーがいるとされています。しかし、漢字圏外の国への普及は遅れています。
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ヨーロッパの将棋トーナメントは、個人戦と団体戦の両方があり、形式は様々です。大規模な大会は通常毎年開催され、あらゆるレベルのプレイヤーが参加します。トーナメントでは、古典的な形式からブリッツ将棋のようなテンポの速い形式まで、様々な時間制限が設けられています。注目すべきトーナメントには、ヨーロッパ将棋選手権や様々な国内選手権などがあります。[ 50 ]
2017年11月現在[アップデート]、ヨーロッパには1,200人以上のアクティブプレイヤーがいる。[ 51 ]
将棋は、チェスの中でも最も複雑なゲームです。コンピュータ将棋の精度は1970年代から着実に向上しています。2007年、羽生善治棋王は、2006年の世界コンピュータ将棋チャンピオンであるBonanzaの実力を尚瑞会二段と推定しました。
日本将棋協会は、将棋の振興とコンピュータ対人間の試合による収益化を目的として、事前の許可なくプロ棋士が公の場でコンピュータと対戦することを禁止している。[ 52 ]
2010年10月12日、約35年の開発期間を経て、ついにコンピュータがプロの棋士に勝利した。トップランクの女性チャンピオン、清水一代が、わずか6時間強の対局でAkara2010システムに敗れたのである。[ 53 ]
2011年7月24日、コンピュータ将棋プログラムBonanzaとAkaraは、アマチュアの幸作・篠田組を2局で圧倒した。アマチュアの持ち時間は1時間、1手3分だった。コンピュータの持ち時間は25分、1手10秒だった。[ 54 ]
2013年4月20日、GPS将棋は8時間以上続いた102手でプロ将棋棋士の三浦弘行八段を破った。 [ 55 ]
2015年12月13日、将棋クラブ24で最高レートのプレイヤーはコンピュータプログラムPonanzaで、レートは3455でした。[ 56 ]
2016年4月10日、ポナンザは山崎隆之八段を85手で破った。隆之は7時間9分を費やした。[ 57 ]
2017年10月、DeepMindは、同社のプログラムAlphaZeroが9時間のトレーニングを経て、 100ゲームの試合でElmoを破り、90勝8敗2引き分けの成績を収めたと主張した。[ 58 ] [ 59 ]
計算量の観点から見ると、一般化将棋はEXPTIME完全である。[ 60 ]
数百本のビデオゲームが、いくつかのゲーム機向けに日本限定で発売されました。
Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics は、任天堂によって 2020 年に Nintendo Switch コンソール向けに国際的にリリースされ、伝統的な駒またはバイリンガルの駒を使用した将棋とミニ将棋の両方のバリエーションが提供されています。
プロ棋士の羽生善治氏によると、日本では将棋は単なる娯楽や頭脳スポーツではなく、俳句、短歌、能、生け花、茶道などと並んで、日本の伝統文化の一部である芸術として捉えられています。将棋の高い地位は、幕府に支えられた家元制度によって確立されました。[ 61 ] [ 62 ]
天童市では、将棋の駒を模した大きな装飾品やキーホルダー、その他の記念品など、逆さにした馬(将棋の馬のシンボル)が、よく販売されています。また、幸運のシンボルでもあります(ウサギの足を参照)。その起源については諸説ありますが、一つは「うま」を逆さに書くと「まうまう」となり、これは踊るという意味で、馬が踊るのは縁起が良いという説です。[ 63 ]
2025年にNetflixで放送された『ミス・キング』 [ 64 ] [ 65 ]というタイトルのテレビシリーズでは、将棋がドラマシリーズの焦点として取り上げられました。
残念ながら、日本の記法では歴史的に、後手の指し手には白三角(△)、先手の指し手には黒三角(▲)が用いられてきました。そのため、将棋では白ではなく黒が先手となります。
王手がかかったら、玉が逃げるなど、必ず王手を避けて指さなければなりません。王手がかかっているのに違う手の指し方は反則です。 [あなたのキングがチェックに置かれた場合、キングは逃げなければならないなど、チェックを防ぐ動きをする必要があります。あなたのキングがチェック中の場合、チェックを無視して別の手をプレイすることは違反です。]
[A: 時々そのような主張をされるのを耳にしますが、そのような規定は全くありません。]
江戸時代は、それぞれの家元に「大橋流」「伊藤流」という並びがありました。現在でも、その並び方を用いている棋士は大切ずおります。 ただし、決まりとして「このような並び方をしなければいけない」というものはありません。 【江戸時代、各家元には「大橋流」と「伊藤流」というそれぞれの構え方がありました。これら 2 つのスタイルは今日でも多くの専門家によって使用されていますが、実際には「駒はこの特定の方法でセットアップしなければならない」というルールはありません。]
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