| アウトフォクシーズ | |
|---|---|
販促チラシ | |
| 開発元 | ナムコ |
| 発行者 | ナムコ |
| 監督 | 大石益也 |
| プロデューサー | 徳江昭彦、石川祝男 |
| デザイナー | 梅田正輝 |
| プログラマー | 本田善之 |
| 作曲家 | 福澤正博 |
| プラットフォーム | アーケード |
| リリース |
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| ジャンル | 格闘 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | ナムコ NB-2 |
アウトフォクシーズ[ a ]は、1995年にナムコが日本で開発・発売した武器を使った格闘アーケードゲームです。プレイヤーは7人の暗殺者の1人を操作し、様々なステージギミックによって出現する障害物を避けながら、様々な武器で敵を倒します。武器は、ピストル、マシンガン、ロケットランチャーなどの銃器から、パイや熱いスープなどの突飛なアイテムまで多岐にわたります。ナムコ NB-2アーケードシステム
このゲームは、1年後にアーケードゲーム『ダンシングアイズ』を開発した梅田正輝によってデザインされました。発売当初は、3D格闘ゲームが2D格闘ゲームを凌駕し、カプコンとSNKの両社が市場を独占していたため、ほとんど注目されませんでした。しかし、今となっては、その奇抜で奇想天外なアクションテーマは批評家から高い評価を得ており、須田剛一が開発したアクション映画やゲームと比較されることも少なくありません。また、後のアリーナ型格闘ゲーム、特に『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズに見られるような、ゲームプレイ要素の先駆者として評価されている作品も多くあります。

Outfoxiesは、プレイヤーが1対1のアリーナ戦闘で戦う格闘ゲームです。 [ 1 ]プレイヤーは暗殺者のコレクションから選択してプレイし、他のプレイヤーのキャラクターを殺すことを目標とします。[ 2 ]このゲームでは7人のプレイ可能なキャラクターが登場します。傭兵のジョン・スミス、ビジネスウーマンのベティ・ドウ、車椅子の科学者のチン教授、義手をつけた生体医学エンジニアのバーナード・ホワイト、双子のダニーとデミ、チンパンジーのドゥイーブ、元映画スターで犯罪者になったイヴです。プレイヤーはゲームの最終ボスであるアクミー夫妻と対決する前に、他の暗殺者を全員倒さなければなりません。[ 1 ]各キャラクターには特別な能力があります。プレイヤーはわずかなダメージを与える近距離攻撃を行うことができますが、ステージ中に散らばっている武器を使用することでより大きなダメージを与えることができます。[ 3 ]武器は、一般的なピストル、マシンガン、ロケットランチャー、火炎放射器、剣といったものから、熱いスープやパイといった一風変わったものまで様々です。木箱や樽も投げることができます。プレイヤーが武器を持っている時に攻撃を受けると、武器は落下します。[ 1 ]
ステージは大きく、プレイヤーが走ったりジャンプしたりして移動できる複数のプラットフォームと障害物があります。[ 1 ]また、環境では、戦闘中にプレイヤーにダメージを与えたり、競技場を動的に変化させたりするテーマ別のイベントやシナリオが採用されています。例えば、水族館のステージでは、戦闘中に水槽が破裂してステージが水浸しになります。水中にはサメがいて、プレイヤーにダメージを与えることができます。[ 1 ] [ 4 ]超高層ビルを舞台にした別のステージでは、プレイヤーは最上階からスタートし、爆発がゆっくりと進むにつれてビルを縮小していきます。[ 1 ]他のステージにも、揺れる飛行機やボートなどのギミックがあります。[ 4 ]
アウトフォクシーズはナムコによって開発され、1995年3月に日本のアーケードでリリースされました。[ 5 ] [ 6 ] [ b ]このゲームは梅田正輝によって設計され、彼は後にQix (1981)に似たゲームであるDancing Eyes (1996)を設計しました。[ 1 ]アウトフォクシーズは発売時にはあまり注目を集めませんでした。[ 1 ]当時、アーケードでの人気の点で、 3Dゲームが2Dゲームに影を落とし始めていました。まだ2D格闘ゲームに忠実な少数のプレイヤーは、主にカプコンとSNKが開発したゲームをプレイしていました。[ 2 ]オリジナルのアウトフォクシーズのアーケードボードは今では珍しく、コレクターズアイテムとなっています。[ 3 ] 1995年8月にプレイステーションへの移植が発表されましたが、発売されませんでした。[ 8 ] 2025年12月、ハムスター株式会社は、 Nintendo Switch、Nintendo Switch 2、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox Series X / S向けのアーケードアーカイブスシリーズの一部としてこのゲームをリリースしました。[ 9 ] [ 10 ]
1995年4月、Game Machine誌はThe Outfoxiesを当時日本で4番目に人気のあるアーケードゲームとして挙げた。 [ 11 ]発売当初はさほど注目を集めなかったものの、後から振り返ってみると好評を博している。[ 1 ] [ 4 ] [ 3 ]特に、アクション映画のような風変わりで過度な暴力とアクションで注目を集めている。[ 4 ] [ 3 ] [ 12 ] Hardcore Gaming 101は「とんでもなく大げさな」アクション映画のようだと評した。[ 1 ] Game*Sparkは災害映画かB級アクション映画のようだと評した。[ 3 ] Destructoidはゲームの奇妙なキャラクターの配役を強調し、須田剛一が開発したゲームに典型的にはそのような要素が関連付けられるが、このゲームには「奇妙さとノンストップの暴力」がより多く含まれていると評した。[ 2 ] Game*Sparkは、このゲームが須田氏のゲームのテーマと一致すると同意した。偶然にも、須田氏はThe Outfoxiesのファンであり、グラスホッパー・マニファクチュアのオフィスに展示されプレイ可能なコピーを所有している。 [ 3 ]このゲームと須田氏のゲームKiller7 (2005)の間にはテーマ的な類似点が見られるが、須田氏はThe OutfoxiesについてKiller7 の開発後に知ったと述べており、そのような類似点は単なる偶然である。[ 3 ] Game*SparkとRock, Paper, Shotgunはどちらもこのゲームを現代のインディーゲームのように感じたと書いている。[ 3 ] [ 4 ]より具体的には、Game*Sparkと須田氏はこのゲームをHotline Miami (2012) と比較した。[ 3 ]
ゲームデザイン全体も高く評価された。Rock , Paper, Shotgunは、投擲可能なアイテムの多様性と奇抜なステージギミックに常に驚かされたと記している。[ 4 ] Game*Sparkは、多様なステージレイアウトと時間経過とともにダイナミックに変化する能力が、このゲームの優れた特徴の一つだと評価した。[ 3 ] Hardcore Gaming 101も同意見で、ステージは創造的で映画的だと評した。彼らはThe Outfoxiesが時代を先取りした「唯一無二」のゲームだとし、Rolling Thunder(1986年)とElevator Action Returns(1994年)を掛け合わせたようなゲームだと評した。[ 1 ]
アウトフォクシーズはアリーナ格闘ゲームの初期の例としてみなされており、大乱闘スマッシュブラザーズシリーズよりはるかに古く、おそらくはシリーズに影響を与えた。 [ 1 ] [ 2 ] [ 12 ] Destructoidは、これを大乱闘スマッシュブラザーズの代替ゲームのリストの1位に挙げた。[ 2 ] GamesRadar+は、最初の大乱闘スマッシュブラザーズの4年前にリリースされたにもかかわらず、 「史上最高のスマッシュブラザーズの模倣品である可能性が高い」と書いた。彼らは、アウトフォクシーズはより派手な暴力表現を持っているのに対し、大乱闘スマッシュブラザーズシリーズはより遊び心があり無邪気な雰囲気があると書いた。[ 12 ] Hardcore Gaming 101は、アウトフォクシーズは大乱闘スマッシュブラザーズとは十分に異なり、それ自体でプレイする価値があると書いた。[ 1 ]
『スター・ウォーズ フォース・アンリーシュドII』の開発者は、ゲームの4人対戦モードを開発する際に『アウトフォクシーズ』からインスピレーションを得ました。 [ 13 ] [ 14 ]