ジョン・ヴァン・カネゲム | |
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| 生まれる | 1962年または1963年(62~63歳) |
| 母校 | カリフォルニア大学ロサンゼルス校(UCLA) |
| 職業 | ゲームデザイナー |
| 注目すべき作品 | マイト・アンド・マジックシリーズ ヒーローズ・オブ・マイト・アンド・マジックシリーズ |
| 子供たち | アマンダ(娘) |
| 受賞歴 | コンピュータゲームの世界の殿堂[1] |
ジョン・ヴァン・カネゲム(1962年生まれ/1963年生まれ)[2]は、アメリカのビデオゲームディレクター、デザイナー、プロデューサーです。1983年に開発スタジオNew World Computingを設立したことで最もよく知られており、1986年に『Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum』でデザイナーデビューを果たしました。同社の20年間の存続期間中、ヴァン・カネゲムはロールプレイングゲーム『 Might and Magic』シリーズや、スピンオフのストラテジーゲーム『Heroes of Might and Magic』 、 『King's Bounty』など、いくつかのフランチャイズの制作とディレクションに携わりました。
若いころ
ヴァン・カネゲムは、アメリカ合衆国カリフォルニア州ウェストハリウッドのサンセット・ストリップで、芸術家の母とカリフォルニア大学ロサンゼルス校(UCLA)の神経科医である継父に育てられました。彼はロサンゼルス・フランセ高校で小学校を卒業し、 UCLAで医学部進学を目指し、コンピュータサイエンスの学位を取得して卒業しました。[2]
キャリア
1983 年、ヴァン カネゲムはコンピューターおよびコンソール向けビデオ ゲームの出版および開発を行うNew World Computing を設立しました。
彼らの最初のタイトルは中世ファンタジーの『マイトアンドマジック:シークレット・オブ・ザ・インナーサンクタム』で、屋内と屋外の両方の場所の詳細な描写を特徴とする最初のロールプレイングゲームの1つでした。[3] 1986年にApple II向けにデビューしました。[4]シリーズはその後9つのベストセラーゲームを含み、そのすべてにヴァン・カネゲムが共同制作者でした。1990年、ヴァン・カネゲムはターン制でファンタジーをテーマにした戦いを特徴とする7つのゲームからなる『ヒーローズ・オブ・マイトアンドマジック』シリーズの前身となる『キングス・バウンティ』をリリースしました。このシリーズでは、プレイヤーが神話上の生き物の軍隊を操作する、ファンタジーをテーマにしたターン制の戦いが特徴となっています。
その後 20 年間、New World Computing の社長兼 CEO として、Van Caneghem 氏は世界中で 250 タイトルを超える出版を監督しました。
ヴァン・カネゲムは1996年、ニューワールド・コンピューティングを開発・販売する3DOに1,300万ドルで売却した。[5]彼は3DOの社長兼「リード・ビジョナリー」として2003年に3DOが破産申請し、ニューワールド・コンピューティング部門を廃止するまで、3DOに留まった。[6] 「マイト・アンド・マジック」の名称の権利はユービーアイソフトによって130万ドルで購入され、同社は同名の新シリーズでフランチャイズを復活させた。[7]
2004年から2005年にかけて、ヴァン・カネゲムはNCソフトで大規模多人数同時参加型オンラインゲームのエグゼクティブプロデューサーとして働いていました。[8] 2006年にヴァン・カネゲムはNCソフトを離れ、タイムワーナー、NBCユニバーサル、GE、ベルテルスマンから1億ドルを超える[9]投資資金を確保した後、カリフォルニア州レッドウッドシティに本社を置くTrion World Networkを設立しました。[10] Trionはサーバーサイドゲームの制作を行っています。
ヴァン・カネゲムは2009年にトリオンを退社し[11] 、エレクトロニック・アーツに入社し、同社の「コマンド&コンカー」ブランドを率いた。[12]ヴァン・カネゲムはシリーズのオンライン展開を担当した。[13] 2013年10月29日、EAは「コマンド&コンカー」の開発を中止し、開発スタジオを閉鎖した。[14]
2014年、カネゲム氏はiOSおよびAndroidゲームの制作と公開を目標に、VCモバイルエンターテインメント(VCME)を設立しました。カネゲム氏は、テンセントやパシフィック・スカイ・インベストメンツなどの企業から450万ドルの資本投資を確保しました。VCMEはロサンゼルスに拠点を置き、現在約15人の従業員を抱えています。最初のゲームであるクリーチャークエストは、クエストや探索のためのクリーチャーのコレクションに焦点を当てたモバイルゲームです。これは、マイト&マジックに似たターンベースの戦闘と、ヒーローズ・オブ・マイト&マジックを彷彿とさせるアイソメトリック探索を備えたRPGです。ヨーロッパとオーストラリアの一部の国で限定的なテストローンチが成功した後、2017年初頭に世界中でリリースされました。2024年2月現在、クリーチャークエストは無期限にシャットダウンされています。
受賞歴
ヴァン・カネゲムは2004年に戦略ゲームとロールプレイングゲームでコンピュータゲームワールドの殿堂入りを果たした。 [1]最初のMight and MagicゲームはComputer Gaming Worldの殿堂の44位にランクされており、 [15] Heroes of Might and Magic IIは31位である。[16] Heroes of Might and Magic Iは、Computer Gaming Worldからストラテジーゲームオブザイヤー、 Strategy Plusからターンベースストラテジーゲームオブザイヤー、 PC Gamerからエディターズチョイス、Computer Game Reviewからゴールデントライアドを受賞した。
私生活
ヴァン・カネゲムさんはロサンゼルスに住んでおり、アマンダちゃんという娘がいる。
ヴァン・カネゲムは熱心なレーシングドライバーであり、1990年代からレースで定期的に優勝または入賞を果たしています。この趣味は、ハリウッドヒルズのマルホランド・ドライブで非公式にレースに参加していたことから始まり、90年代初頭には全米のレーストラックでより本格的な趣味へと発展し、[17] [18]ウエストコースト・フォーミュラ・フォード選手権での優勝も経験しました。[19]この間、 彼はスキップ・バーバー・レーシング・スクールに通っていました。
ヴァン・カネゲムは、スポーツカークラブ・オブ・アメリカ( SCC)所属で100以上のレースに出場し、GT2、CSR、DSR、S7、SGT、Pro7に参戦し、数十回の優勝を果たしています。ナサ・プロ・レーシングでは、マツダGT、ST2、STR2に参戦しました。[20]また、カルクラブでもレースに勝利しており、2005年にはSGT2でシーズン優勝を果たしました。[21]
ゲーム
- マイトアンドマジックI、1986年、デザイナー/プログラマー
- マイトアンドマジックII、1988年、デザイナー/プログラマー
- 核戦争、1989年、デザイナー
- トンネルズ・アンド・トロールズ:カザンの十字軍、1990年、監督
- キングス・バウンティ、1990年、デザイナー
- マイト・アンド・マジックIII、1991年、ディレクター/デザイナー
- プラネット・エッジ、1992年、監督・デザイナー
- マイトアンドマジックIV:クラウド・オブ・ジーン、1992年、ディレクター/デザイナー
- マイトアンドマジックV:ダークサイド・オブ・ジーン、1993年、ディレクター/デザイナー
- ゼファー、1994年、デザイナー
- 『地球を継ぐもの オーブの探求』、1994年、エグゼクティブプロデューサー
- 神々のハンマー、1994年、エグゼクティブプロデューサー
- 湿地、1995年、エグゼクティブプロデューサー
- マルチメディアセレブリティポーカー、1995年、オリジナルコンセプト/エグゼクティブプロデューサー
- Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest、1995年、デザイナー
- 1995年、エグゼクティブプロデューサー、アンヴィル・オブ・ドーン
- エンパイア II 孫子兵法、1995年、エグゼクティブプロデューサー
- ヒーローズ・オブ・マイト・アンド・マジックII、1996年、ディレクター/デザイナー
- ヒーローズ・オブ・マイト・アンド・マジックII:忠誠の代償、1997年、デザイナー
- マイトアンドマジックVI:ザ・マンデート・オブ・ヘブン、1998年、デザイナー
- マイトアンドマジックVII:血と名誉のために、1999年、デザイナー
- ヒーローズ・オブ・マイト・アンド・マジックIII、1999年、デザイナー
- Heroes of Might and Magic III: Armageddon's Blade、1999年、デザイナー
- Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death、2000年、デザイナー
- Crusaders of Might and Magic、1999年、スペシャルサンクス
- マイトアンドマジックVIII:デイオブザデストロイヤー、2000年、デザイナー
- ヒーローズクロニクルズ:ウォーロードオブザウェイストランズ、2000年、デザイナー
- ヒーローズクロニクルズ:マスターズオブザエレメント、2000年、デザイナー
- ヒーローズクロニクルズ:アンダーワールドの征服、2000年、デザイナー
- ヒーローズクロニクルズ:クラッシュオブザドラゴンズ、2000年、デザイナー
- ヒーローズ・オブ・マイト・アンド・マジック:ドラゴンボーンスタッフの探求、2001年、デザイナー
- ヒーローズクロニクルズ:最終章、2001年、デザイナー
- レジェンド・オブ・マイト・アンド・マジック、2001年、デザイナー
- コマンド&コンカー、キャンセル
- クリーチャークエスト、2017
参考文献
- ^ ab クラシックパーソナルコンピュータ(PC)ゲーム » コンピュータゲームの世界の殿堂 アーカイブ済み 2016年11月14日Wayback Machineより GoldenAgeOfGames.com
- ^ ab ゲーム市場の教育\33歳の魔法のタッチは、ロールプレイングアドベンチャーへの情熱を収益性の高い現実に変えました。2013年10月16日アーカイブ、Wayback MachineよりTheFreeLibrary.comより
- ^ デマリア、ルセル(2004年1月1日)『ハイスコア!:電子ゲームの歴史』(マグロウヒル/オズボーン社、212ページ)。ISBN 9780072231724。
- ^ コンピュータロールプレイングゲームの歴史 パート2:黄金時代(1985-1993)2010年11月11日アーカイブ、Wayback MachineよりGamasutraより
- ^ “3DOとNTN Inc.、New World Computingの買収を完了”. 2014年2月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年8月6日閲覧。
- ^ デビッド・ベッカー. 「3DOが破産を申請」.
- ^ 「ナムコ、ユービーアイソフト、MSが3DOの資産を分割」2003年8月18日。
- ^ カート・フェルドマン. 「Q&A: NCsoft エグゼクティブプロデューサー ジョン・ヴァン・カネゲム」.
- ^ エリック・カオイリ. 「Trion World Networkが7000万ドル増益」.
- ^ 「Q&A: TrionのButtlerが3000万ドルのOnline World資金調達について語る」
- ^ ディーン・タカハシ (2009年10月22日). 「Trion World Networkが経営幹部の椅子取りゲームを展開」
- ^ リー・アレクサンダー. 「インタビュー:ヴァン・カネゲムがEALAのビジョンとコマンド&コンカーについて語る」. 2009年11月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Brightman, James. 「インタビュー:Jon Van Caneghem氏による『Command & Conquer』の再構築」。2010年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「EAが『コマンド&コンカー』の開発を中止、開発スタジオを閉鎖」Polygon、2013年10月29日。
- ^ Computer Gaming World Hall of Fame Archived 15 October 2012 at the Wayback Machine from 1up.com
- ^ Computer Gaming World Hall of Fame Archived 15 October 2012 at the Wayback Machine from 1up.com
- ^ 2005年11月27日時点の2005年地域ポイント順位(CalClub.comより)
- ^ CalClub.com の Track Buttonwillow RP 25CCW のトラックラップ記録
- ^ 「コンピュータエンターテインメントのFX」『コンピュータゲームワールド』 1994年3月号、 18~ 30頁。
- ^ 「私たちはもっと頑張る! - NASA」。
- ^ 「CSCC」。
