| 獣 | |
|---|---|
| プラットフォーム | MS-DOS |
| リリース |
|
| ジャンル | アクション |
Beastは、ダン・ベイカー、アラン・ブラウン、マーク・ハミルトン、デリック・シェイデルによってMS-DOS用に開発されたテキストベースのアクションゲームです。1984年にシェアウェアとして配布されました。

ゲームの目的は、移動可能なブロックで「ビースト」(├┤の文字で表現)を粉砕しながら、複数のレベルを生き残ることです。Hはプレイヤーの位置(ひし形のような文字◄►で表現)に引き寄せられ、プレイヤーは矢印キーまたはテンキーを使ってブロックを移動したり押したりすることができます。通常の緑色のブロックは移動可能ですが、黄色の静的ブロックは押したり引いたりできません。上級レベルでは、静的ブロックも「爆発性」になり、プレイヤーはブロックに入るとライフを失います。最初のレベルでは一般的なビースト(├┤)しか登場しませんが、レベルが進むにつれて、「╟╢」で表されるより強力な「スーパービースト」が登場します。「スーパービースト」は静的ブロックに押し付けて粉砕する必要があるため、倒すのがより困難です。さらに上級レベルでは、卵が現れ、最終的には「孵化した獣」(╬╬)に孵化し、ブロックを動かしてプレイヤーを押しつぶす能力を持つようになります。2人プレイモードもあり、2人目のプレイヤーはWASDキーを使ってキャラクターを操作します。
1988年の書籍『パブリックドメインソフトウェアとシェアウェア』に掲載されたビーストのレビューでは、このゲームは「独創的なコンセプト」を持っていると評されているものの、著者は「このゲームを完全に理解しているわけではない」と認めている。 [ 1 ] PC Magazineは「クラシック」ASCIIゲームの回顧レビューで、ビーストを「非常にシンプルだが繰り返しプレイできる」ものであり、「時にはストレスを感じることもあるが、常に楽しい」と評した。[ 2 ]マーク・ウルフ氏は著書『ビデオゲーム爆発』の中で、ビーストは初期のブロック押しゲームである倉庫番やASCIIテキストゲームであるローグに似ているが、ブロック移動アクションゲームに「自由形式のリアルタイム空間制御」を導入し、「予想外に効果的な流動性」を実現したことで、これら2つのゲームを凌駕していると述べている。[ 3 ]