バブシーII

1994年のビデオゲーム
1994年のビデオゲーム
バブシーII
セガジェネシスのカバーアート
開発者賞賛
出版社賞賛
デザイナーシンディ・カークパトリック[4]
プログラマーポール・クウィン
ラッセル・シファー
作曲家チップ・ハリス
シリーズバブシー
プラットフォームセガジェネシススーパーファミコンゲームボーイPC
リリースセガジェネシス
  • NA : 1994年10月15日[2]
  • EU 1994年10月28日[1]
スーパーファミコン
  • NA : 1994年10月15日[2]
  • EU : 1994年
ゲームボーイ
  • NA : 1995年8月[3]
  • EU : 1994年
ジャンルプラットフォーム
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

バブシーIIは、プラットフォームビデオゲームであり、バブシーインクローズエンカウンターズオブザファーレッドカインド(Bubsy in Claws Encounters of the Furred Kind)の続編であり、バブシーシリーズの2作目で [5] 1994年にアコレード社からセガメガドライブスーパーファミコンゲームボーイ向けに発売された。スーパーファミコン版は2015年12月17日にバブシーツーファーの一部としてWindows向けに再リリースされ、3つのバージョンすべてがバブシーインザパーフェクトコレクション(Bubsy in: The Purrfect Collection)の一部として2025年に再リリースされた

ゲームプレイ

バブシーIIは前作とよく似た2D 横スクロール プラットフォームゲームです[5]ステージを直線的に進んでいく前作とは異なり、バブシーIIではプレイヤーがステージを選ぶことができます。[4]プレイヤーはジャンプや滑空を使ってバブシーをレベル内で操作しなければなりませんが、バブシーは毛糸玉の代わりにビー玉を集めるようになりました。このゲームは前作よりも多様性に富んでいます。ゲームの新機能の1つは、ナーフボールズーカガンを撃つ機能です。[6]マルチプレイヤーモードも追加され、2人目のプレイヤーがバブシーの若い親戚の1人を操作できるようになりました。[7]バブシーはライフを失う前に3回の攻撃を受けるようになりました。[8]

悪徳起業家オインカー・P・ハムは、様々な時代を舞台にした仮想世界を備えた新しいテーマパーク「アマザトリウム」の開業を発表する。しかし、世間には知られていないが、オインカーはタイムマシンを使って歴史上の品々や情報を盗み出し、盗んだものが自分のテーマパーク内でしか見られない過去を改変していた。開園初日にアマザトリウムが混雑することを恐れたバブシーの姪テリーと甥テリーは、前夜にテーマパークに侵入することを決意する。バブシーと相棒のアーノルドは、彼らを救出し、オインカーの計画を阻止するために、彼らを追ってテーマパークへと侵入する。[9]

発達

ゲームの企画は、初代バブシーの発売数ヶ月前から始まり、開発チームのメンバーは3つのシナリオを考案したが、いずれにも初代ゲームの敵役「ウーリーズ」は登場しなかった。[10]テレビアニメ版のパイロット版「What Could Possibly Go Wrong?」が感謝祭の日に放映された。[11]パイロット版のキャラクターの一部が2作目に登場した。[9]続編は初代発売後に本格的な制作に入り、商業的に成功した。[5]しかし、アコレード社内の別の開発チームが、オリジナルのデザイナーであるマイケル・バーリンの協力なしに、ゲームの開発を担当した。 [5] [12]初代と同様に、セガジェネシス版スーパーファミコン版は実質的に同一だが、ゲームボーイ版は大きく異なり、レベルデザインが異なり、スーパーゲームボーイでプレイしない限り、グラフィックは白黒のみである。スーパーゲームボーイ版では、非常に基本的なカラーリングしか施されていなかった。[7]

オリジナルのバブシーの制作者であるマイケル・バーリンは、このゲームには関わっていないが、このゲームを強く批判し、「このゲームはシリーズをほぼ殺した」と述べている[13]。また、「アコレード社がバブシーIIを社内で開発し、選ばれた開発チームを選んだことは、彼をほぼ破滅させるほどの間違いだった…バブシーIIはキャラクターの不適切な管理によって失敗した。どんなに才能があり、興味を持っていたとしても、オリジナルのビジョンを理解していなかった人々によって作られたのだ」とも述べている[12] 。

プロモーション

抽選でグランプリ受賞者には、ハリウッドへの3日間の旅行と、バブシーのテレビスペシャルが制作されたスタジオの見学がプレゼントされました。1等賞受賞者にはTシャツ、2等賞受賞者にはワッペンが贈られました。[14]

受付

セガジェネシス版『バブシーII』は概ね好評を博した。[19] [24] [25] [27] GameProCC Riderは、各ステージの複数のルート、特別なアイテム、ミニゲーム、そして前作からの改善された操作性について高く評価した。しかし、経験豊富なプレイヤーにとっては退屈なほど簡単なゲームだと感じていた。[30] Electronic GamesLaurie Yatesも、オーディオビジュアルとゲームプレイを高く評価した。[22]

スーパーファミコン

スーパーファミコン版は批評家から平均的な評価を得た。[15] [20] [23] [28] エレクトロニックゲームズジョン・ウェズリー・ハーディンは、ゲームのユーモアと非線形ゲームプレイを賞賛した。[23] GameProThe Unknown Gamerは、新機能は最初は混乱を招き、一部のレベルデザインは最初のゲームほど魅力的でも独創的でもないが、バブシーの個性はゲームの最大の魅力であり続けていると述べた。[31]

ゲームボーイ

ゲームボーイ版は賛否両論の評価を受けた。[32] [33] [34] [35]ハーディンはゲームプレイとグラフィックを高く評価し、ゲームボーイタイトルとしては傑出していると評価した。[34] エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌5人の編集者は、ゲームボーイ版はバブシーをプレイしたことがない人にとって良い入門書になるとコメントした。[32] ゲームプロアース・エンジェルはゲームボーイ版を厳しく批判し、操作性の悪さ、退屈な敵、ゲームプレイの遅さ、ゲームボーイの基準からするとグラフィックの悪さを挙げた。また、キャラクターの個性が全く引き継がれていないとも述べた。[33]

遡及報道

IGNは回顧的に、ゲームプレイは概ね改善されたと認めたものの、それでもオリジナリティに欠けると感じており、「ゲームがうまくまとまらなかった。初代『バブシー』の発売からわずか1年後にリリースされたため、アートディレクションや敵のデザインに手​​抜きが見られ、それが顕著に表れた。あまりにも多くのアセットが使い回されており、音楽レベルなど一部のステージは刺激に欠ける」と述べている[36] 。Hardcore Gaming 101も回顧的に、「『バブシーII』は確かに改善されているが、デザイナーは単に『ゴミの山』から『ひどく平凡』へとレベルを上げただけだ」と述べている[37] 。

参考文献

  1. ^ 「Dixons New Releases」.デイリー・ミラー. 1994年10月28日. 2025年4月1日閲覧
  2. ^ ab 「ONE FALSE GRUNT, PIG LIPS, AND YOU'RE BACON BITS」. Electronic Gaming Monthly . No. 62. 1994年9月. pp.  84– 85. 2022年1月10日閲覧
  3. ^ 任天堂スタッフ. 「ゲームボーイ(オリジナル)ゲーム」(PDF) .任天堂. 2011年6月15日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2011年9月24日閲覧
  4. ^ ab 「Ahead of the Game」。Game Players誌、1994年5月、23ページ。
  5. ^ abcd Buchanan, Levi (2008年11月7日). 「ソニックは何をもたらしたのか? 第1巻」
  6. ^ Network、All Media。「AllGame - Game Over」。
  7. ^ ab "Bubsy II". Hardcore Gaming 101 . 2025年7月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年9月16日閲覧
  8. ^ TOP HERO(1994年12月)。 「バブジーⅡ:マス・ガラ・トダヴィア」。スーパー・フエゴス(スペイン語)。 p. 124.
  9. ^ ビル・ クンケル著(1994年1月)「バブシーが帰ってきた…そして正気を失った!:オールシーズン活躍するボブキャットが敗北を喫する」『エレクトロニック・ゲームズ』48ページ。
  10. ^ カッツ、アーニー(1993年3月)「バブシーと踊る:アメリカの最新ヒーローが『チーズ!』と言う」『エレクトロニック・ゲームズ』45ページ。
  11. ^ ウォーリー、ジョイス、チェンバレン、ロス(1993年9月)「EGホットライン」『エレクトロニック・ゲームズ』10ページ。
  12. ^ ab "Sega-16 – インタビュー: Mike Berlyn (Bubsyシリーズのクリエイター)". 2006年8月.
  13. ^ “ニュース - 追いつく:バブシーのマイケル・バーリン”. Gamasutra. 2005年12月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年3月1日閲覧
  14. ^ グランプリ
  15. ^ abc ゲイリー・ロード、デニス・アフメット(1994年10月)「CVGレビュー:バブシー2」。コンピュータ&ビデオゲーム誌、第155号、EMAP、pp.  100-101
  16. ^ Brumley, Doug (1994年12月). 「レビュー:Bubsy II (Genesis)」. Game Players . 第7巻第12号. GP Publications. pp.  152– 153.
  17. ^ ハルバーソン、デイブ、リッカーズ、アンドリュー・コックバーン(1994年10月)「視点:バブシー2(ジェネシス);セガ・セクター - ジェネシスレビュー:バブシーII」GameFan第2巻第10号、DieHard Gamers Club、31、62ページ。
  18. ^ コステロ, ブライアン (1994年12月). 「レビュー: バブシー2 (メガドライブ)」. Hyper . No. 13. nextmedia . pp.  50– 51.
  19. ^ ab ポール・バフトン、ガス・スワン(1994年10月)「メガドライブレビュー:バブシー2」ミーン・マシーンズ・セガ第24号EMAP66 70頁 
  20. ^ ab ポール・デイヴィス、アンディ・マクヴィッティ(1994年10月)「レビュー(スーパーファミコン):バブシー2」『ニンテンドーマガジンシステム』第25号、EMAP、  92~ 93ページ。
  21. ^ Kock, Klaus (1996年3月). 「SNES Test: Bubsy II」​​. Total! (ドイツ語). No. 33. ドイツ: X-Plain-Verlag. p. 34.
  22. ^ ab Yates, Laurie (1995年1月). 「カートリッジ: Bubsy II (Accolade/Genesis)」. Electronic Games . 第2巻第11号. Decker Publications. 100ページ.
  23. ^ abc Hardin, John Wesley (1994年9月). 「カートリッジ: Bubsy II (SNES)」. Electronic Games . 第2巻第12号. Decker Publications.  66–67ページ.
  24. ^ ab デイブ・ペリー、ニック・ウォークランド、ニック・ロバーツ、エイドリアン・プライス(1994年12月)。「4プレイレビュー:バブシーII(メガドライブ)」。ゲームズワールド誌第6号、パラゴンパブリッシング、16ページ。
  25. ^ ab 「メガドライブレビュー:バブシーII」。メガ。第26号。マーベリックマガジン。1994年11月。40 41ページ 
  26. ^ ウォレス、ダニー(1994年11月)「メガドライブ:バブシー・ザ・ボブキャット2」セガパワー誌第60号、フューチャーパブリッシング、50ページ。
  27. ^ ab ピルキントン、マーク(1994年11月)「メガドライブレビュー:バブシーII」セガプロ誌第38号パラゴンパブリッシング、pp.68-69 
  28. ^ ab Pullin, Keith; McDermott, Andy (1994年12月). 「Super NES レビュー: Bubsy 2」. Super Gamer 誌第9号. Paragon Publishing . p. 65.
  29. ^ Soria, Gabe (1994年10月). 「レビュー:Bubsy II(スーパーファミコン)」. VideoGames - The Ultimate Gaming Magazine . 第69号. Larry Flynt Publications . p. 70.
  30. ^ CCライダー(1994年11月)「ProReview - Genesis: Bubsy II」​​GamePro 64号、 IDG、94ページ。
  31. ^ The Unknown Gamer (1994年9月). 「Genesis ProReview - Super NES: Bubsy II」​​. GamePro . No. 62. IDG . p. 74.
  32. ^ ab Semrad, Ed; Carpenter, Danyon; Manuel, Al; Williams, Ken; Weigand, Mike (1995年1月). 「Review Crew - Major Mike's Game Roundup: Bubsy 2 (Accolade/Game Boy)」. Electronic Gaming Monthly . No. 66. Sendai Publishing. p. 46.
  33. ^ Earth Angel (1995年1月). 「ProReview - Game Boy: Bubsy II」​​. GamePro . No. 66. IDG . p. 136.
  34. ^ ab ハーディン、ジョン・ウェスリー (1995年4月). 「ポータブル:バブシー2(アコレード/ゲームボーイ)」.エレクトロニック・ゲームズ. 第3巻第7号. デッカー出版. p. 95.
  35. ^ スミス, ベン; アイルデール, アンドリュー (1995年8月). 「ゲームボーイレビュー: バブシー2」.任天堂マガジンシステム. 第29号. オーストラリア: トリエルコーポレーション. pp.  40– 41.
  36. ^ Buchanan, Levi (2008年11月7日). 「What Hath Sonic Wrought?, Vol. 1」. IGN . IGN Entertainment . 2013年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年8月23日閲覧。
  37. ^ Kalata, Kurt (2017年9月25日). 「Bubsy II」​​. Hardcore Gaming 101. 2017年10月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年8月25日閲覧
「https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Bubsy_II&oldid=1327280154」より取得