
1080p(1920 × 1080のプログレッシブ表示ピクセル、フルHDまたはFHD、BT.709とも呼ばれる)は、画面の水平方向に1,920ピクセル、垂直方向に1,080ピクセルを表示するHDTV高解像度ビデオモードのセットです。 [ 1 ] pはプログレッシブスキャン、つまりノンインターレースの略です。この用語は通常、ワイドスクリーンの アスペクト比16:9 、つまり2.1メガピクセルの解像度を意味します。1080pを720p解像度の画面と対比させるために、フルHDまたはFHDとして販売されることがよくあります。 1080pは2K解像度[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ](水平解像度が約2,000ピクセルであることを意味する[ 5 ])と呼ばれることもありますが、他の情報源では1080pと(真の)2K解像度を区別しています。
1080pのビデオ信号は、米国ではATSC規格、欧州ではDVB規格でサポートされています。1080p規格の用途としては、テレビ放送、ブルーレイディスク、スマートフォン、YouTube動画やNetflixのテレビ番組・映画などのインターネットコンテンツ、一般向けテレビやプロジェクター、コンピューターモニター、ビデオゲーム機などが挙げられます。小型ビデオカメラ、スマートフォン、デジタルカメラは、1080p(場合によっては4K、さらには8K)解像度で静止画および動画を撮影できます。
1080pを謳うディスプレイ機器は、通常、1080p信号を受信し、垂直方向に少なくとも1080ラインのネイティブ解像度で表示できる(さらに、低解像度の素材を1080pにアップスケールできる)ことを意味します。これは、ディスプレイがオーバースキャン、アンダースキャン、または信号を低い解像度に再解釈しないことを意味します。DigitalEuropeによるHD対応1080pロゴプログラムでは、認定テレビが1080p 24 fps、1080p 25 fps、1080p 50 fps、1080p 60 fpsなどのフォーマットをサポートすることが求められています。fpsは1秒あたりのフレーム数を意味します。生放送用途では、1080pで毎秒50または60フレームで動作する高精細プログレッシブスキャンフォーマットが、動画撮影の将来の標準として評価されていましたが、映画の撮影には24fpsが使用されていました。[ 6 ] [ 7 ] 2010年代初頭まで、EBUは1080p50を将来性のある制作フォーマットとして推奨していました。これは、解像度が向上し、デインターレースが不要で、現在のインフラストラクチャでも1080p50と並んで標準の1080i50と720p50信号を放送でき、DCI配信フォーマットと互換性があったためです。[ 8 ] [ 9 ]
1080p50/p60制作フォーマットでは、カメラ、ストレージ、編集システム、[ 10 ]、コントリビューションリンク(デュアルリンクHD-SDIや3G-SDIなど)など、まったく新しいスタジオ機器が必要になります。これは、非圧縮RGBエンコーディングを使用して、現在の50または60フィールドインターレース1920×1080のデータレートを1.485Gbit/sから公称3Gbit/sに倍増させたためです。SMPTE 372M、SMPTE 424M 、EBU Tech 3299の最新のリビジョンでは、1080p50(公称2.08Gbit/s)および1080p60信号の伝送にYCbCrカラースペースと4:2:2クロマサブサンプリングが必要です。 2009年の調査によると、H.264/AVCで圧縮されたデジタル放送では、フレームレートを2倍にしても、インターレースビデオの伝送帯域幅の節約は完全プログレッシブビデオに比べて最小限に抑えられます。つまり、1080p50信号(1秒あたり50プログレッシブフレーム)は、実際には1080i50信号(1秒あたり25インターレースフレームまたは50サブフィールド)と同じビットレートを生成します。[ 8 ] [ 9 ] [ 11 ]
米国では、当初のHDTV向けATSC規格は1080pビデオをサポートしていましたが、フレームレートは23.976、24、25、29.97、30フレーム/秒(通称:1080p24、1080p25、1080p30 )のみでした。2008年7月、ATSC規格はH.264/MPEG-4 AVC圧縮と1080p(50、59.94、60フレーム/秒)(1080p50、1080p60)を含むように改訂されました。このようなフレームレートにはH.264/AVCハイプロファイルレベル4.2が必要ですが、標準的なHDTVフレームレートではレベル4.0のみが必要です。このアップデートによって 1080p60 番組が広く利用できるようになるとは予想されていません。これは、現在使用されているデジタル受信機のほとんどが、旧式の効率の悪いMPEG-2コーデックしかデコードできないことと、サブチャネルの帯域幅が限られていることが原因です。
欧州では、1080p25信号はDVB放送規格スイートでサポートされています。1080p50フォーマットは将来を見据えた制作フォーマットであり、最終的には将来の放送フォーマットとなると考えられています。[ 6 ] 1080p50放送は、圧縮効率の向上により、1080i50信号と同じ帯域幅を必要とし、720p50信号よりも15~20%しか増加しません。[ 8 ]ただし、1080p50制作には、より多くの帯域幅、またはJPEG 2000、高ビットレートMPEG-2、H.264/AVC、HEVCなどのより効率的なコーデックが必要です。[ 9 ] [ 12 ] 2009年9月、DVBスイートの保守を担当するETSIとEBUは、MPEG-4 AVCハイプロファイルレベル4.2およびスケーラブルビデオコーディング拡張機能、またはVC-1アドバンストプロファイル圧縮で符号化された1080p50信号のサポートを追加しました。DVBは、ATSCフレームレート23.976、24、29.97、30、59.94、60で符号化された1080pもサポートしています。[ 13 ] [ 14 ]
EBUは、従来のMPEG-4 AVCデコーダーがSVCまたは1080p50(およびより高い解像度)のパケットの存在下でクラッシュしないようにすることを要求しています。[ 13 ] SVCは、古いMPEG-4 AVC受信機に1080p50および1080p60放送との前方互換性を可能にするため、より低い解像度またはフレームレート(720p60や1080i60など)で符号化されたベースラインSVCストリームのみを認識し、追加のパケットを適切に無視しますが、新しいハードウェアはフル解像度信号(1080p60など)をデコードできます。
2016年6月、EBUは「アドバンスド1080p」フォーマット[ 15 ]を発表しました。このフォーマットには、10ビットおよび12ビットカラー、 BT.2020色域でのハイダイナミックレンジビデオ(PQおよびHLGを使用)、オプションのHFR 100、120/1.001、120 HzなどのUHDフェーズA機能が含まれます。アドバンスド1080pビデオストリームは、スケーラブルHEVCを使用して、ベースラインHDTVまたはUHDTV信号と並行してエンコードできます。アドバンスド1080pビデオを含むITU-T BT.2100規格は、その後2016年7月に発行されました。
実際には、1080pは通常、16:9のアスペクト比を持つ1920 × 1080pのラスターを指します。以下は、画像の高さが1080ラインで、1080pと呼ばれることもある他の解像度のリストです。

| 標準 | 解決 | 画像のアスペクト比 |
|---|---|---|
| HDV 1080i | 1440 × 1080p | 4:3 |
| 3:2ワイド | 1620 × 1080p | 3:2 |
| 16:10 ワイド | 1728 × 1080p | 16時10分 |
| 5:3ワイドスクリーン | 1800 × 1080p | 5:3 |
| フルHD | 1920 × 1080p | 16:9 |
| フルHD+ | 2160 × 1080p | 18:9 |
| DCI 2K | 2048 × 1080p | 1.90:1 (256:135, ≈17:9) |
| スマートフォンのディスプレイ | 2220 × 1080p | 18.5:9 |
| スマートフォンの19:9ディスプレイ | 2280 × 1080p | 19:9 |
| スマートフォンのディスプレイ | 2340 × 1080p | 19.5:9 |
| スマートフォンの20:9ディスプレイ | 2400 × 1080p | 20:9 |
| 超ワイド | 2560 × 1080p | ≈ 21:9 |
| 垂直 | 1080 × 1920p | 9時16分 |

米国では現在、一部の都市のATSC 3.0マルチプレックス局を通じて、1080pの地上波放送が視聴可能です。ATSC 3.0は現在、全米で展開中です。1080pで放送している放送局の大部分は、CBSとNBCの放送局とその系列局です。その他の放送局は1080pで放送しておらず、通常は720p60(ATSC 3.0での同時放送時を含む)または1080i60(ATSC 3.0以外)でMPEG-2エンコードして放送しています。また、ATSC 3.0マルチプレックス局には技術的な制限があり、1080pでの放送はできません。 ATSC 3.0 への変換はテレビ局の自主的なものです。主要ネットワークが近い将来に全国規模で 1080p での放送をいつ検討するかについては何も発表されていません。ただし、その後少なくとも 5 年間は ATSC 信号を放送することが義務付けられています。ただし、衛星サービス (例: DirecTV、XstreamHD 、Dish Network ) は、衛星経由で事前にダウンロードされるかブロードバンド経由でオンデマンドで視聴されるペイパービュー映画に、MPEG-4 AVC/H.264 エンコーディングによる 1080p/24-30 形式を使用しています。現時点では、USA、HDNET などの有料サービス チャンネルや HBO などのプレミアム映画チャンネルは、この形式でサービスをディストリビューター ( MVPD ) にライブ ストリーミングしていません。これは、多くの MVPD、特に DBS やケーブルでは、現在のサービスに悪影響を与えることなく、この形式のストリーミングを加入者にライブで提供できるだけの帯域幅がないためです。
MPEG-2では、プログレッシブスキャン方式の24フレーム/秒のソース(映画など)から生成された素材については、最終的な出力形式に関わらず、1080p24として符号化することが可能です。これらのプログレッシブ符号化されたフレームには、デコーダーに3:2プルダウンによるインターレース方法を指示するメタデータ(文字通り、PICTUREヘッダーのフィールド)が付与されます。このような放送局からのMPEG-2デコード処理の正式な出力は1080i60ですが、実際のコンテンツは1080p24として符号化されており、放送局が3:2プルダウンを行っても情報が失われないため、(逆テレシネと呼ばれる処理を用いて)1080p24として視聴できます。[ 16 ]
2016年6月、ドイツのテレビ局はHEVCエンコードDVB-T2プロトコルを用いて、8チャンネルで1080p50の高解像度映像の放送を開始しました。2017年3月29日(フェーズ1)には合計40チャンネルが利用可能になりました。[ 17 ] 2017年11月8日(フェーズ2a)、2018年4月25日(フェーズ2b)、2018年9月26日(フェーズ3a-I)、2018年10月24日(フェーズ3a-II)、2018年11月8日(フェーズ3a-III)、2018年11月28日(フェーズ3a-IV)、2018年12月5日(フェーズ3a-V)、2019年3月13日(フェーズ3b-I)、2019年4月3日(フェーズ3b-II)、2019年5月22日(フェーズ3b-III)、2019年8月29日(フェーズ3b-IV)にもさらなる変更が行われました。[ 18 ] [ 19 ] [ 20 ]
ブルーレイディスクは1080p HDコンテンツを収録でき、ブルーレイディスクでリリースされるほとんどの映画は、プレーヤーをHDMIケーブルで1080p HDTVに接続すると、フル1080p HD画質で再生されます。ブルーレイディスクのビデオ仕様では、1080p23.976、1080p24、1080i50、1080i59.94のエンコードが可能です。一般的に、このタイプのビデオは30~40Mbpsで伝送されますが、従来の標準解像度放送では3.5Mbpsです。[ 21 ]
1080pフルHDディスプレイを搭載したスマートフォンは2012年から市場に出回っています。[ 22 ] 2014年現在、これは中級から高級スマートフォンの標準となっており、多くの主力デバイスではQuad HD(1440p)やUltra HD(2160p)などのさらに高い解像度が使用されています。
YouTubeを含む多くのウェブサイトでは、1080pフォーマットで動画をアップロードできます。YouTubeは1080pコンテンツを約4Mbpsでストリーミング配信しています[ 23 ]。これはBlu-rayの30~40Mbpsと比較して低い速度です。HuluやHBO Maxなどのデジタル配信サービスも、Blu-ray Discや放送局で配信されている映画などの1080pコンテンツを配信しています。これには、ピアツーピアウェブサイトや公開または非公開のトラッキングネットワークなどの配信サービスが含まれます。Netflixは2013年から、米国およびその他の国々で、厳選されたインターネットプロバイダーを通じて高品質の1080pコンテンツを提供しています[ 24 ]。
2012年現在、販売されているほとんどの消費者向けテレビは、主にHDMI経由で1080p入力を提供し、フルハイビジョン解像度をサポートしています。1080p解像度は、プラズマ、LCD、DLPフロントおよびリアプロジェクション、LCDプロジェクションなど、すべてのタイプのテレビで利用できます。フィルムベースの1080i60信号を表示するために、3:2プルダウンリバーサル(リバーステレシネ)と呼ばれる方式が、一部の新しい1080pディスプレイに使用され始めており、フィルムベースの1080i60プログラムから真の1080p品質の画像を作成できます。同様に、1080i50で放送される25fpsコンテンツは、品質や解像度を損なうことなく1080pコンテンツにデインターレースできます。
AV機器メーカーは、フルHDという用語を、1080pまでのすべてのHD解像度を表示できるという意味で採用している。しかし、この用語は誤解を招きやすい。なぜなら、1920×1080ピクセル解像度のソースファイルにエンコードされたすべてのフレームレートでデジタルビデオをレンダリングできることを保証するものではないからだ。特に、「フルHD」セットは1080p24フォーマットをサポートすることが保証されておらず、消費者の混乱を招いている。[ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] DigitalEurope(旧EICTA)は、認定テレビセットがオーバースキャン/アンダースキャンや画像の歪みなしで1080p24、1080p50、1080p60をサポートすることを要求するHD対応1080pロゴプログラムを管理している。
ほとんどのワイドスクリーンCRT(ブラウン管)および液晶ディスプレイ(LCD)モニターは、 1080pコンテンツをネイティブで表示できます。例えば、ワイドスクリーンWUXGAモニターは1920 × 1200の解像度をサポートしており、1080p(1920 × 1080)形式のピクセル表示が可能です。さらに、23インチ、24インチ、27インチ(690 mm)のワイドスクリーンLCDモニターの多くは、1920 × 1200をネイティブ解像度として使用しています。30インチのディスプレイは、1080pを超えて最大2560 × 1600(1600p)まで表示できます。多くの27インチモニターは、ネイティブ解像度が2560 × 1440であるため、1440pで動作します。
ソニーは2011年に同社初の、そして旧称Vaio 1080pラップトップVPCCB17FGを発売しました。また、 Asusも2017年に同社初の4KラップトップGL502(旧称Republic of Gamers)を発売しており、現在では1080pもラップトップの最低基準となっています。
2001年に第6世代のビデオゲームコンソールの一部として発売されたマイクロソフトの初代Xboxは、限られた状況で1080i出力をサポートできましたが、 [ 28 ] 1080pのサポートは、2005年の第7世代の家庭用ビデオゲームコンソールの発売とともに始まりました。Xbox 360とPlayStation 3は両方とも1080pで出力できましたが、Wiiだけがその解像度をサポートできませんでした。[ 29 ] 2012年のWii Uの発売とともに始まった第8世代の一部として発売されたすべての家庭用ビデオゲームコンソールは、1080p出力に対応していました。ソニーとマイクロソフトがそれぞれのPlayStation 4とXbox Oneコンソールに導入した中間世代のハードウェア改訂と新モデルでは、1080pをはるかに超える4K UHDでの出力機能が追加[ 30 ]さらに、この世代半ばの計算能力の向上は、ビデオゲーム機がアップスケーリングに頼るのではなく、1080p 以上の解像度でゲームコンテンツをレンダリングする能力の飛躍的な向上も意味しました。[ 30 ]この傾向は、2020年に現在の第9世代ビデオゲーム機が発売されたときにも続き、ソニーのPlayStation 5とマイクロソフトのXbox Series Xはどちらも8K UHDサポートを含むと宣伝されました。 [ 31 ]しかし、2024年の時点で、どちらのコンソールもまだこの標準の出力をサポートしておらず、PlayStation 5のパッケージでもこの機能は宣伝されなくなりました。[ 32 ] Nintendo Switchコンソールはドックに接続すると最大1080pの解像度で表示しますが、後継コンソールであるNintendo Switch 2は、ドックから外した状態では1080p、ドックに接続すると最大4Kで表示されます。
多くのカメラ ( DSLRカメラを含むプロ用および消費者用の静止画、アクション、ビデオ カメラ) や、ノートパソコン、スマートフォン、タブレット コンピューターなどのカメラ内蔵デバイスは、 1080p24、1080p25、1080p30、または 1080p60 のビデオをキャプチャでき、多くの場合、プログレッシブ セグメント フレーム形式でエンコードされます。