1776(ボードゲーム)

1974年のボードゲーム

1776
初版ボックスカバー
出版物1974 (1974年
ジャンル戦略
プレイヤー2
プレイ時間120分

「アメリカ独立戦争のゲーム」という副題が付いた『1776』は、 1974年にアバロンヒル社から発売された、アメリカ独立戦争を再現したボードウォーゲームです。独立戦争200周年に合わせて発売され、数年間アバロンヒル社のベストセラーとなりました。

説明

1776は、戦略と戦術の両方の要素を備えた2人用ウォーゲームです。キャンペーンゲームに加え、カナダ侵攻、サラトガ方面作戦、グリーンの南方方面作戦、ヨークタウン方面作戦を網羅した4つのシナリオが含まれています。[1]

コンポーネント

初版のゲームボックスには以下が含まれています: [1]

  • ケベックからジョージアまでの植民地時代のアメリカの16インチ×44インチ(41 cm×112 cm)の六角形グリッド地図
  • 416個のダイカットカウンター
  • 戦闘カード2セットとその他のプレイヤー補助カード
  • 32ページのルールブック
  • 六面サイコロ

ゲームプレイ

含まれるルールには、基本、上級、キャンペーンの 3 つのレベルがあります。

ゲームのどのレベルにおいても、攻撃ユニットは攻撃を開始するためには敵ユニットと同じヘクスに移動しなければなりません。[2]この戦闘は、双方が交戦を望む限り続きます。一方が交戦を中止した場合、たとえ攻撃側が退却し防御側が追撃している場合でも、もう一方は追撃して攻撃する機会を得ます。Games & Puzzlesが指摘しているように、「したがって、軽々しく攻撃を開始すべきではありません。」[2]補給ユニットは攻撃側または防御側のユニットと同じヘクスにいなければなりません。そうでない場合、すべての戦闘力は半減します。[2]

アドバンス版とキャンペーン版では、各プレイヤーは「正面攻撃」や「左縦貫」といった様々な戦略が記された8枚の戦術カードを持ちます。戦闘中、各プレイヤーは1枚を選んで公開します。結果は表に照らし合わせられ、そのラウンドの戦闘結果が明らかになります。[2]

シナリオ

ゲームには1775、1777、1780、1781の4つのシナリオが含まれています。(Games & Puzzlesが指摘したように、「このゲームを1776と呼ぶ理由は明確ではありません。」[2]

出版履歴

1776はランデル・リードによってデザインされ、1974年にアバロンヒル社から出版されました。アートワークはリード、スコット・ムーアズ、トーマス・N・ショーが担当しました。独立戦争200周年が近づくにつれ、アメリカ独立戦争への関心が高まり、このゲームは数年間好調に売れましたが、200周年への関心が薄れるにつれて売上は減少しました。[3]

受付

Games & Puzzles誌第29号では、ゲームレビュー委員会が、このゲームは6つのゲームが1つの箱に収録されていると評しました。基本ゲーム、4つの上級シナリオ、そしてキャンペーンゲーム全体です。委員会は平均を上回る6点満点中5点の評価を与え、「この種のアクティビティを楽しむ人にとって、このゲームは多くの楽しみを提供してくれる」と述べています。[2]

フェニックス誌第8号で、ポール・ハーストは1776とシミュレーションズ・パブリケーションズ社アメリカ独立戦争:1775-1783』を比較し、「どちらのゲームもアメリカ独立戦争のリアルなシミュレーションを実現している。しかし、どちらも完全ではない[...] シンプルさと全体的な戦略の明瞭さではアメリカ独立戦争の方が優れている。戦術的な要素を含む詳細で複雑なゲームでは1776の方が優れている」と結論付けている。[4]

ニコラス・パーマーは1977年に出版した著書『ボードウォーゲーム入門』の中で、1776をSPIの『アメリカ独立戦争:1775-1783』と比較し、前年に行われたウォーゲームの投票では1776がライバル作品よりもかなり人気があったと指摘しています。パーマーはまた、「1776は確かにはるかに複雑で[...]時間、熱意、集中力を必要とする素晴らしいゲームであり、初心者には絶対に向いていない」と述べています。パーマーは、このゲームはイギリス軍に有利なバランスではないと結論付け、「プレイヤーがイギリス軍の勝ち過ぎだと感じるなら、そのような非歴史的な楽しみを減らすようにルールを調整すべきだ」と述べています。[5]

マーティン・キャンピオンは『教育と訓練のためのシミュレーション/ゲームガイド』の中、このゲームを教室で使用した経験について次のように述べています。「私は『戦争』の授業でショートゲームとロングゲームを使用しました。生徒たちはショートゲームの精度の限界には満足していましたが、ロングゲームはイギリス側の完璧な連携を許してしまうため、あまりにもトリッキーで非現実的すぎると厳しく批判しました。」キャンピオンは、「一般的に、ロングゲームは授業でプレイするには詳細すぎて長すぎます」と結論付けています。[6]

1980年に出版された『The Complete Book of Wargames』の中で、ゲームデザイナーのジョン・フリーマンは「このゲームが初めて登場した当時は、広く批判され、一般的に無視されていました。しかし、他の多くのゲームとは異なり、1776は時を経て進化を遂げてきました。その秘訣は、キャンペーンゲームをほとんどのオプションルールを使ってプレイすることです」と述べています。フリーマンは「短いシナリオは、このゲームの魅力を十分に伝えていません。ほとんどがつまらないものです。しかし、キャンペーンは、これまで受けてきた以上の評価を受けるに値します」と結論付けています。[7]

その他の表彰

1776年のコピーはストロング国立演劇博物館(オブジェクト112.6185)のコレクションに所蔵されています。 [8]

その他のレビューと解説

参考文献

  1. ^ ab "1776". Boardgame Geek . 2016年11月22日閲覧
  2. ^ abcdef 「ゲームビュー」。ゲームとパズル。第29号。1974年10月。15ページ。
  3. ^ アバロンヒルゲーム社総索引および会社沿革、1952-1980年。アバロンヒル、1980年。
  4. ^ ハースト、ポール(1977年7~8月)「アメリカ独立戦争/1776年:比較評価」フェニックス誌第18号、  6~ 8頁。
  5. ^ パーマー、ニコラス(1977年)『ボードウォーゲーム総合ガイド』ロンドン:スフィアブックス、172ページ。
  6. ^ キャンピオン、マーティン (1980). 「1776」. ロバート・E.ホーン、アン・クリーブス編著. 『教育と訓練のためのシミュレーション/ゲームガイド』 . カリフォルニア州ビバリーヒルズ: セージ・パブリケーションズ. pp.  511– 512. ISBN 0-8039-1375-3
  7. ^ フリーマン、ジョン(1980年)『ウォーゲーム完全版』ニューヨーク:サイモン&シュスター、116頁。
  8. ^ 「ボードゲーム:1776:アメリカ独立戦争のゲーム」Google Arts & Culture . 2022年4月6日閲覧
  9. ^ https://boardgamegeek.com/wiki/page/Panzerfaust_Article_index#
「https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=1776_(boardgame)&oldid=1322932959」より取得