| バトルスポーツ | |
|---|---|
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| 開発者 | Cyclone Studios 予想外の開発 (PS、SS、Windows) |
| 出版社 |
|
| プラットフォーム | PC、プレイステーション、サターン、3DO |
| リリース | |
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
バトルスポーツは、1996年にサイクロン・スタジオによって開発された未来的なスポーツビデオゲームです。1996年にスタジオ3DO( 3DO社のソフトウェア部門)によって3DOインタラクティブ・マルチプレイヤー向けに発売されました。[2] 3DOが製造中止になった後、バトルスポーツはアクレイム・エンターテインメントによって他のシステム向けに発売されました。 [3]北米では1997年7月、ヨーロッパでは1997年8月1日にWindows、 PlayStation、セガサターン、 Windows向けに発売されました。 [4]
発達
ディレクターのエヴァン・マーゴリン氏はゲームの制作について次のように要約した。
私たち(Cyclone Studios)は皆、アクションゲームが大好きなんです。アリーナを舞台にした、ハイスピードアクションの戦闘ゲームを作りたいと思い、3Dエンジンを試してみました。基本エンジンが完成した当初は、ゲームは基本的にボールをゴールに入れるだけでしたが、実際にプレイしてみると、プレイヤーは互いにぶつけ合う機会を本当に求めていることがわかりました。開発で最も難しかった点の一つは、満足のいく3Dエンジンを手に入れることでした。スピードを犠牲にしたくなかったし、ゲームはとにかくスピーディーに進めたかったので、そこは絶対に妥協したくない点でした。[5]
1996年の終わり頃、Studio 3DOはパナソニックM2用のBattleSportのバージョンを開発中であると発表した。[6]
受付
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| オールゲーム | |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 5.875/10 (PS1) [7] |
| ゲームスポット | 6/10 (PS1)[8] |
| 次世代 |
GameProは3DO版を推奨した。彼らは、操作の難しさやパワーアップアイテムの過剰さがゲームを本来の難易度よりも高くしている点を指摘したが、優れたグラフィック、オーディオ、そしてテンポの速いゲームプレイが「プレイする価値のあるゲームにしている」と評価した。 [12]また、 Next Generationのレビュアーは、このゲームをさらに強く推奨し、ユニークなゲームプレイコンセプト、3DOの基準から見ても非常に優れたポリゴングラフィック、豊富なパワーアップアイテム、そしてマルチプレイヤーモードでも常にスムーズなフレームレートを称賛した。特にマルチプレイヤーモードについては、「分割画面モードの場合、視野が垂直に制限されるのは気が散るが、他のプレイヤーと対戦する楽しさと興奮は計り知れない」と評した。 [9]
3DO版は一般受けはしなかったものの、利益を上げるには十分売れた。[13]
このゲームはプレイステーション版が発売された際にはそれほど好評ではなかった。批評家たちは膨大な数のアリーナとオプションを賞賛したが[7] [8]、乗り物の操作性を不必要にイライラさせると批判した。[7] [8]ダン・シューはエレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌で「ボールが静止しているか、プレイヤーとボールが一直線になっている時以外は、いつでもボールをキャッチするのは難しい」と詳述した。[7]ジェフ・キットはゲームスポット誌で、このゲームのアーケード風の単純さ、プレイヤーを飽きさせないようなバラエティや長期的な目標の少なさについて、「1997年のプレイステーションにこのようなゲームは必要なかったというのが実情だ」と述べた。 [8]
続編
続編の『バトルスポーツII』はニンテンドー64 [14]とプレイステーション[15]向けに計画されていたが、発売されることはなかった。
参考文献
- ^ “eb world coupons and rebates”. 1997年7月14日. 1997年7月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年10月4日閲覧。
- ^ “BattleSport 発売日一覧”. 2017年12月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年8月14日閲覧。
- ^ 「Acclaim、3DOタイトルをPSXとSaturnに移植へ」GamePro、第95号、IDG、1996年8月、17ページ。
- ^ PlayStation版『BattleSport』。GameSpot 。 2009年7月1日閲覧。
- ^ 「バトルスポーツ」. Next Generation . 第11号.イマジン・メディア. 1995年11月. 146ページ.
- ^ 「M2 Jitters?」Electronic Gaming Monthly 誌、第90号、Ziff Davis 社、1997年1月、21ページ。
- ^ abcd 「Review Crew: BattleSport」。Electronic Gaming Monthly 誌、第96号、Ziff Davis、1997年7月、52ページ。
- ^ abcd Kitts, Jeff (1997年7月29日). PlayStation版『BattleSport』レビュー. GameSpot . 2009年7月1日閲覧。
- ^ ab 「スコア!」。Next Generation。第14号。Imagine Media。1996年2月。167ページ。
- ^ Sackenheim, Shawn. 「Battle Sport (3DO) レビュー」Allgame . 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月19日閲覧。
- ^ Thompson, Jon. 「Blood Sport (Sega Saturn) レビュー」. Allgame . 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月18日閲覧。
- ^ 「ProReview: BattleSport」GamePro誌第91号、IDG、1996年4月、p.88。
- ^ “NG アルファ: サイクロン スタジオ”.次世代。 No. 28.イマジン・メディア。 1997 年 4 月。p. 86.
- ^ 「開発中」。Next Generation、第29号、Imagine Media、1997年5月、54ページ。
- ^ 「3DOのPlayStationラインナップ」GamePro . No. 107. IDG . 1997年8月. p. 20.
