本当の戦争

本当の戦争
開発者ライバル・インタラクティブ[ 2 ]セミロジック・エンターテインメント[ 3 ]
出版社サイモン&シュスター・インタラクティブ[ 2 ]
プラットフォームマイクロソフトウィンドウズ
リリース2001年8月[ 1 ]

リアルウォーは、2001年にRival Interactiveが開発し、 Simon & Schuster Interactiveが発売したリアルタイムストラテジービデオゲームおよび同名のシリーズで。 [ 4 ]

ゲーム内のブリーフィングの音声はR. Lee Ermeyが担当しました。

ゲームプレイ

Real Warはリアルタイムストラテジーゲームです。プレイヤーはアメリカ合衆国または架空のテロ組織である独立解放軍(ILA)のいずれかを操作します。[ 5 ] [ 6 ] Real Warの各ゲームでは、プレイヤーは司令部からスタートし、発電機や司令センターなどの建物を建設してユニットを生産します。[ 6 ]歩兵部隊、戦車、航空機(飛行機、ヘリコプター、ステルス爆撃機など)、海軍ユニット(空母、駆逐艦、潜水艦など)を生産できますが、これらはすべて一般的な名称で識別されます。[ 5 ]勝利条件はゲームモードによって異なり、マルチプレイヤーの小競り合いモードでは最後の1人になるまで生き残ること、シングルプレイヤーのキャンペーンでは異なります。[ 6 ]

他のリアルタイムストラテジーゲームとは異なり、『リアルウォー』はプレイヤーがユニットの生産に必要な物資を自動的に獲得するため、経済的なマイクロマネジメントを最小限に抑えています。さらに、プレイヤーが生産できるユニットの種類を制限することで、諸兵科連合のアプローチを重視しています。 [ 6 ]

発達

リアルウォーは、OC Incorporatedがアメリカ軍向けに開発し、いくつかのアメリカ陸軍士官学校で訓練に使用されたゲーム、Joint Forces Employmentに起源を持つ。[ 7 ] Joint Forces Employmentは2000年5月17日にアメリカ軍専用でリリースされ、バランス調整のためのインターフェースとユニット統計の違いを除けば、最終的に民間市場向けにリリースされたリアルウォーゲームと実質的に同一であった。 [ 8 ] [ 9 ]

リアルウォーは2001年1月に発表されました。[ 1 ]バージニア州アレクサンドリアに拠点を置くRival Interactive社[ 10 ]とカリフォルニア州に拠点を置くSemi Logic Entertainments社によって開発されました。[ 3 ] [ 11 ]ライバルインタラクティブはOC Incorporated社と提携してリアルウォーを開発しました。[ 7 ]

受付

このゲームはレビュー集約サイトのMetacriticで100点満点中48点の評価を受けている。[ 12 ]

GameSpyは100点満点中54%のスコアを付け、「リアルウォーはRTSとしては失敗作で、いくつかの小さな長所は山積する問題の下に埋もれている」と述べた。[ 13 ]

ゲームは30万本売れた。スペインでは、2001 年のReal Warゲームが初年度に国内で 40,000 台の販売を達成し、スペイン販売協会およびソフトウェア編集者協会から「金賞」を受賞しました[ 17 ] [ 18 ]

続編

続編の『リアル・ウォー:ローグ・ステイツ』は2002年に出版された。[ 19 ] [ 20 ]

参考文献

  1. ^ a b Walker, Trey (2001年1月23日). 「Simon & Schusterが『リアル・ウォー』を発表GameSpot . 2023年11月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月25日閲覧
  2. ^ a b c Fletcher, John (2002年2月). 「Real War」 . Computer Gaming World . p. 103. 2022年6月25日閲覧
  3. ^ a b「リアル・ウォー」セミ・ロジック・エンタテイメント. 2001年4月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月5日閲覧
  4. ^戦争ゲーム:軍事訓練がハイテク化アーカイブ: 2004年12月23日、CNN.comのWayback Machineにて
  5. ^ a b c IGNスタッフ (2001年10月25日). 「リアル・ウォー」 IGN . 2013年10月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月25日閲覧
  6. ^ a b c d Chick, Tom (2001年10月12日). 「Real War Review」 . GameSpot . 2014年11月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年1月11日閲覧。
  7. ^ a b「サイモン&シュスターが『リアル・ウォー』を発表」
  8. ^ 「JFEホームページ(DTIC)」2011年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年1月27日閲覧。
  9. ^ 「JFEホームページ at Semi Logic Entertainments」。Semi Logic Entertainments2003年7月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年1月11日閲覧
  10. ^ 「Rival Interactiveについて」 . rivalinteractive.com . 2005年12月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年5月7日閲覧。
  11. ^ 「About Semi Logic」 . Semi Logic Entertainments . 2000年6月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月5日閲覧
  12. ^ a b「リアル・ウォー」Metacritic . 2022年6月25日閲覧
  13. ^ a bオズボーン、スコット. 「Real War (PC)」 . GameSpy . 2002年6月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月25日閲覧
  14. ^ Rgerbino (2001年9月10日). 「リアル・ウォー」 . gamezone.com . 2001年12月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月25日閲覧
  15. ^ Abner, William (2002年1月21日). 「Real War」 . Computer Games Magazine . 2002年8月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月25日閲覧
  16. ^ Adams, Dan (2002年9月24日). 「Real War: Rogue States」 IGN . 2013年12月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月25日閲覧
  17. ^ホセ、アルカス (2002 年 10 月 2 日)。「セ・プレゼンタン・ロス・プレミオス・アデセ・エン・マドリッド」メリステーション(スペイン語)。 2003 年 5 月 12 日のオリジナルからアーカイブ
  18. ^ “はじめに; Los galardoness aDeSe” (スペイン語)。スペイン語販売協会およびソフトウェア エントレテニミエント編集者協会。 2004 年 8 月 15 日のオリジナルからアーカイブ
  19. ^ Chick, Tom (2002年10月17日). 「Real War: Rogue States Review」 . GameSpot . 2014年6月6日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年1月11日閲覧。
  20. ^ Adams, Dan (2002年10月17日). 「Real War: Rogue States」 . IGN . 2013年12月6日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年1月11日閲覧。