| 本当の戦争 | |
|---|---|
| 開発者 | ライバル・インタラクティブ[ 2 ]セミロジック・エンターテインメント[ 3 ] |
| 出版社 | サイモン&シュスター・インタラクティブ[ 2 ] |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | 2001年8月[ 1 ] |
リアルウォーは、2001年にRival Interactiveが開発し、 Simon & Schuster Interactiveが発売したリアルタイムストラテジービデオゲームおよび同名のシリーズで。 [ 4 ]
ゲーム内のブリーフィングの音声はR. Lee Ermeyが担当しました。
Real Warはリアルタイムストラテジーゲームです。プレイヤーはアメリカ合衆国または架空のテロ組織である独立解放軍(ILA)のいずれかを操作します。[ 5 ] [ 6 ] Real Warの各ゲームでは、プレイヤーは司令部からスタートし、発電機や司令センターなどの建物を建設してユニットを生産します。[ 6 ]歩兵部隊、戦車、航空機(飛行機、ヘリコプター、ステルス爆撃機など)、海軍ユニット(空母、駆逐艦、潜水艦など)を生産できますが、これらはすべて一般的な名称で識別されます。[ 5 ]勝利条件はゲームモードによって異なり、マルチプレイヤーの小競り合いモードでは最後の1人になるまで生き残ること、シングルプレイヤーのキャンペーンでは異なります。[ 6 ]
他のリアルタイムストラテジーゲームとは異なり、『リアルウォー』はプレイヤーがユニットの生産に必要な物資を自動的に獲得するため、経済的なマイクロマネジメントを最小限に抑えています。さらに、プレイヤーが生産できるユニットの種類を制限することで、諸兵科連合のアプローチを重視しています。 [ 6 ]
リアルウォーは、OC Incorporatedがアメリカ軍向けに開発し、いくつかのアメリカ陸軍士官学校で訓練に使用されたゲーム、Joint Forces Employmentに起源を持つ。[ 7 ] Joint Forces Employmentは2000年5月17日にアメリカ軍専用でリリースされ、バランス調整のためのインターフェースとユニット統計の違いを除けば、最終的に民間市場向けにリリースされたリアルウォーゲームと実質的に同一であった。 [ 8 ] [ 9 ]
リアルウォーは2001年1月に発表されました。[ 1 ]バージニア州アレクサンドリアに拠点を置くRival Interactive社[ 10 ]とカリフォルニア州に拠点を置くSemi Logic Entertainments社によって開発されました。[ 3 ] [ 11 ]ライバルインタラクティブはOC Incorporated社と提携してリアルウォーを開発しました。[ 7 ]
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | 48/100 [ 12 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| IGN | 4.8/10 [ 5 ] |
| ゲームスパイ | 54% [ 13 ] |
| ゲームゾーン | 7/10 [ 14 ] |
| コンピュータゲームの世界 | 2/5 [ 2 ] |
| コンピュータゲームマガジン | 2/5 [ 15 ] |
このゲームはレビュー集約サイトのMetacriticで100点満点中48点の評価を受けている。[ 12 ]
GameSpyは100点満点中54%のスコアを付け、「リアルウォーはRTSとしては失敗作で、いくつかの小さな長所は山積する問題の下に埋もれている」と述べた。[ 13 ]
ゲームは30万本売れた。スペインでは、2001 年のReal Warゲームが、初年度に国内で 40,000 台の販売を達成し、スペイン販売協会およびソフトウェア編集者協会から「金賞」を受賞しました[ 17 ] 。[ 18 ]
続編の『リアル・ウォー:ローグ・ステイツ』は2002年に出版された。[ 19 ] [ 20 ]