| 混沌の世代 | |
|---|---|
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| 開発者 | アイディアファクトリー HyperDevbox Japan (Android) |
| 出版社 | NISアメリカ ミダス・インタラクティブ・エンターテインメント HyperDevbox Japan (Android) |
| プラットフォーム | プレイステーション・ポータブル、Android OS |
| リリース | PSP Android 2011年12月15日 |
| ジャンル | タクティカルロールプレイングゲーム、ターンベースストラテジー、リアルタイムタクティクス |
| モード | シングルプレイヤー |
『ジェネレーション オブ カオス』は、アイディアファクトリーが開発し、米国ではNIS Americaが発売した、PlayStation Portable用ターン制ストラテジーRPG ファンタジー ビデオ ゲームである。NIS Americaは2006年2月28日に米国でこのゲームを発売した。HyperDevbox Japanが開発したこのタイトルのAndroid移植版は、2011年12月15日に発売された。 [ 1 ]
このゲームは、ジェネレーション オブ カオスシリーズの第4作目のPSP移植版です。第5作目は、2005年7月に日本でPlayStation 2向けに発売されています。ジェネレーション オブ カオスは、スペクトラルソウルズなどのアイディアファクトリーの他のゲームを含むネバーランドレーベルの作品です。
プロット
[編集]平和と竜王の秘密を求めて王国同士が戦いを繰り広げる中、ロスト・グラウンドは戦火に巻き込まれる。陰謀、裏切り、そして劇的な対決が繰り広げられ、それぞれの王国はやがて世界征服へと繋がる戦いの道を歩み始める。
ゲームプレイ
[編集]「ジェネレーション・オブ・カオス」は、王国の経営を軸としたゲームです。軍事力の向上だけでなく、プレイヤーの王国内部の仕組みの改善も進めていきます。ゲームは「王国経営」と「軍隊戦闘」の2つのモードを切り替えながら展開します。
王国の管理
[編集]王国の運営はタイルベースのプレイエリア上で等角投影の視点から行われ、プレイヤーは自王国の領地と世界の他の地域を視覚的に確認でき、敵の進軍状況を追跡できます。プレイヤーはターンごとに5ユニットを移動させ、町や城の要塞や市場ステータスを向上させ、周囲の地形を変更したり、将校を雇用したりするなど、様々なアクションを実行できます。
プレイヤーが指揮官の配置を誤ると、災難に見舞われる可能性があります。例えば、重要な指揮官が戦いに出て敗北すると、ゲームオーバーになります。また、地震は王国に災厄をもたらす可能性があります。地震は城壁や市場を破壊し、資金を減少させ、負債を増加させます。
軍隊の戦闘
[編集]各ユニットにはユニットタイプがあり、特定のユニットタイプは他の特定のユニットタイプと対峙した際に、より強力になったり、非常に弱くなったりします。2つのユニットがマップ上で遭遇すると、リアルタイムの軍事戦闘が開始されます。視点は等角投影で、各陣営には通常、ユニット指揮官1名と兵士29名が配置されています。
プレイヤーはリストから選択できる特定の陣形から戦闘を開始します。各陣形は、位置取りだけでなく、速度などのステータスにも長所と短所があります。戦闘開始後、プレイヤーは部隊に指示を出すことができます。例えば、敵を攻撃する、敵軍の接近を待つ、敵の指揮官を狙うなどです。ただし、部隊内の個々の部隊を指示することはできません。
ユニットの指揮官はスキルを使用できます。スキルは、部隊の回復や敵への範囲攻撃など、様々な効果をもたらします。スキル使用時は指揮官のSPを消費します。
指揮官はスキルに加え、スーパースキルも使用できます。スーパースキルを使用するには、指揮官の軍隊がダメージを受けるか、指揮官が直接ダメージを与える必要があります。スーパースキルバーが満タンになり、最大3つのスーパースキルを貯めることができます。プレイヤーがスーパースキルを発動できる機会が訪れると、画面全体に広がる攻撃アニメーションが表示されます。スーパースキルはスキルと同様の機能を持ちます。一部の重要キャラクターは、スーパースキル発動時に カットシーンが用意されており、ボイス付きの音声も収録されています。
指揮官はアイテムを携行することもできます。これは通常、戦闘中の宝箱から入手するか、店で購入します。これらのアイテムの機能は、指揮官と随伴する部隊の回復から敵の士気低下まで多岐にわたります。
設定
[編集]『ジェネレーション オブ カオス』は、ロストグラウンドと呼ばれる世界の一部を舞台としています。初期キャンペーンはドラヴァニアとゾディアの2つで、それぞれ異なるキャラクターが登場します。
キャラクター
[編集]- ジェナ・ローズ- ドラヴァニア軍の隊長。ドラヴァニア戦役の主人公。
- グレン- アカデミー時代からのジーナの親友。
- バド- ジーナの仲間である赤ちゃんフェニックス。
- ヴァルツ- 元ドラヴァニア軍の隊長、現在は解放軍のリーダー。
- アレン- ゾディア王国の指導者。ゾディアキャンペーンの主人公。
- ル・ル・ラ・ラ- ナイトメア王国のリーダー。
- ジオ- 獣の秘術のリーダー。
- ヴィシャス- リザードマンのリーダー。ルドラ獣人連合のリーダー。
- カイロ- 猫人のリーダー。ルドラ獣人連合の共同統治者。
- フィアズ- 翼騎兵隊のリーダー。人間を憎む
- シーク- フィアズの妹であり、翼騎兵隊の副指揮官
- ザンコウ- 月光民兵団のリーダー。熟練の忍者であり、踊り手でもある。
- 義綱- 月光軍の副司令官。侍であり、斬光の熱烈な崇拝者。
- アリア- アクアマイトのリーダー。人魚の女王
- フロスト- エルフ公国の長。二人の王子のうち年上の方。
- ロゼンジ- エルフ公国の副司令官。フロストの兄弟。
- ネモ- ネバーランドの死のカルトを壊滅させるために雇われた独立ジャーナリスト
- パットン- ニモのカメに夢中なジュニアアシスタント。
王国
[編集]- ドラヴァニア帝国:
ドラヴァニア帝国は大陸北部の寒冷な平原に位置し、ゼオ率いるこの帝国は新生したばかり。今、ロストグラウンドの征服を企んでいる。
- ゾディア:
この国の指導者はアレン3世、通称ゾディアのアレンです。ゾディア王国は大陸西岸沖の島々に位置し、強固な防衛体制を敷いています。ロストグラウンドでも屈指の強国として知られています。
- ルドラ獣人連合:
本土南東部の砂漠地帯に位置するルドラ獣人連合は、猫族とトカゲ族で構成されています。かつては激しい敵対関係にあった両者ですが、人間の脅威を滅ぼすために結束しています。連合を率いるのは、トカゲ族のヴィシャスです。
- ビーストアーケイン:
ロスト・グラウンドの地下洞窟群から現れた謎の獣。皇帝の命を受け、故郷を離れ地上へと降り立ち、立ちはだかる者全てを征服しようと企む。黒狼のジオに率いられ、中央半島のすぐ南に位置する平原に拠点を置く。
- 翼のある騎兵:
南西部の山岳地帯に住む鳥人。フィアズに率いられ、反戦を唱えながらも故郷と自らを守るためにこの戦争に参戦した。
- 月光民兵:
隠された村、ゲコウに住む忍者たち。彼らを率いるのは、周囲で巻き起こる戦乱から民を守ることを誓うザンコウ。彼らは中央半島の森に拠点を置いている。
- アクアマイト:
ロスト・グラウンドの南西の海域には、人魚とカエルたちがアクアマイトの国を築いています。国を統治するのは、女王に就任してまだ1年も経っていないアリアです。国の儀仗隊はカエルたちで構成されています。儀仗隊を率いるのは、国と民を守るためならどんなことでも厭わない屈強な戦士、バカです。たとえ地上の生命を滅ぼすことになっても、彼はその道を進みます。
- エルフ公国:
優雅で鉄の意志を持つフロストに率いられたエルフ公国。半島南西部の森の中に位置しています。
- 解放軍:
解放軍は、ほぼ全員が戦争で愛する人を失った人々で構成され、ヴァルゾア率いる。ロスト・グラウンドの南の平原に拠点を置き、失われた人々のために戦争を終わらせることを目指している。
- 悪夢:
ルルララに統治され、伝統を捨て去り、新たな世界秩序を築こうとする悪魔の国。ナイトメアの国はゾディア諸島のすぐ北にある極寒の島に位置している。
オープニングテーマ
[編集]ゲームの主題歌は「まだ見ぬ人」。歌は広重あや、作詞は田口俊、作曲は松任谷正隆が手掛けました。
受付
[編集]| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | 60/100 [ 2 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| 1Up.com | 5/10 [ 3 ] |
| 角 | 5/10 [ 4 ] |
| ファミ通 | 26/40 [ 5 ] |
| ゲームインフォーマー | 5/10 [ 6 ] |
| ゲームスポット | 6.6/10 [ 7 ] |
| ゲームスパイ | |
| ゲームゾーン | 6.5/10 [ 9 ] |
| IGN | 6.7/10 [ 10 ] |
| 米国公式プレイステーションマガジン | |
| Xプレイ | |
| デトロイト・フリー・プレス |
レビュー集約サイトMetacriticによると、このゲームは「賛否両論」のレビューを受けた。[ 2 ]日本では、ファミ通が7点が2つ、6点が2つで、合計40点満点中26点を付けた。[ 5 ]
参照
[編集]参考文献
[編集]- ^ Whitelock, Alex (2011年11月30日). 「HyperDevBox、ターン制新作ゲーム『Generation of Chaos』をAndroidおよびXperia Play向けの『初の大規模ストラテジーRPG』と宣伝」Pocket Gamer . 2019年8月29日閲覧。
- ^ a b 「Generation of Chaos PSPレビュー」 MetacriticCBSインタラクティブ2018年6月27日閲覧。
- ^ Donahoe, Michael (2006年2月27日). 「Generation of Chaos」 . 1UP.com . Ziff Davis . 2006年5月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年6月27日閲覧。
- ^ Edgeスタッフ(2006年6月)「混沌の世代」Edge誌第163号Future plc . p.96。
- ^ a b Gantayat, Anoop (2006年2月10日). 「Gaming Life in Japan (Page 2)」 . IGN . Ziff Davis . 2018年6月27日閲覧。
- ^ 「ジェネレーション・オブ・カオス」. Game Informer . No. 157. GameStop . 2006年5月. p. 111.
- ^ Mueller, Greg (2006年3月13日). 「Generation of Chaos レビュー」 . GameSpot . CBS Interactive. 2018年6月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年6月27日閲覧。
- ^ Speer, Justin (2006年3月10日). 「GameSpy: Generation of Chaos」 . GameSpy . Ziff Davis. 2020年8月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年6月27日閲覧。
- ^ Zacarias, Eduardo (2006年3月16日). 「Generation of Chaos - PSP - レビュー」 . GameZone . 2008年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年6月27日閲覧。
- ^ Castro, Juan (2006年3月8日). 「Generation of Chaos」 . IGN . Ziff Davis . 2018年6月27日閲覧。
- ^ Donahoe, Michael (2006年4月). 「Generation of Chaos」 . Official US PlayStation Magazine . Ziff Davis. p. 95. 2016年6月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年6月27日閲覧。
- ^ Marriott, Scott Alan (2006年4月10日). 「Generation of Chaos Review」 . X-Play . G4 Media . 2006年5月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年6月27日閲覧。
- ^ ガードナー、オマリ(2006年4月2日)。『混沌の世代』「 .デトロイト・フリー・プレス.ガネット・カンパニー. 2013年6月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年6月27日閲覧。
