ロラップス

ビデオゲームの開発および販売会社
ロラップス
業界ビデオゲーム
設立2007年; 19年前 (2007年
創設者ブライアン・ルー、カモ・アサトリアン、アニー・チャン、カヴィン・スチュワート
後継6waves ロラップス
製品レイヴンウッドフェア

ロラップスは、 Facebookプラットフォーム上でソーシャルゲームを開発・販売していましたジョン・ロメロと共同で開発した「レイヴンウッド・フェア」は、世界中で2500万人のプレイヤーを抱え、最もよく知られています。[1]

2011年、ロラップスはソーシャルゲームパブリッシャーの6wavesと合併し、6wavesロラップスとなった。[2] [3] [4]両社を合わせると月間アクティブユーザー数は3500万人となり、6w​​avesロラップスはZyngaに次ぐFacebookで第2位のゲームパブリッシャーとなった[5]

歴史

ロラップスは2007年にブライアン・ルー、カモ・アサトリアン、アニー・チャン、カビン・スチュワートによって設立されました。[6]同社は、ユーザーが独自のクイズを作成し、友人を招待して参加できるFacebookアプリ「Quiz Creator」からスタートしました。 [6]「Quiz Creator」とギフト作成アプリ「Gift Creator」の成長により、同社は2008年秋にポラリス・パートナーズから450万ドルの資金を調達しました。 [要出典]

2009年、ロラップスはソーシャルゲーム会社Roflplayを買収し、その創設者であるアルジュン・セティがロラップスのCEOに就任した。[要出典] 2010年までにロラップスのユーザー数は1億人に達し、ソーシャルゲーム業界でジンガクラウドスターと競争できるようになった[6]

ゲームデザイナーのブレンダ・ロメロは2010年5月にロラップスに入社した。彼女はジョン・ロメロをロラップスの新タイトル『レイヴンウッド・フェア』の開発に招き入れ、2010年10月にリリースした。2011年3月までに、『レイヴンウッド・フェア』のユーザー数は全世界で2500万人に達した。[1]

2011年7月、ロラップスはソーシャルゲームパブリッシャーの6wavesと合併し、6wavesロラップスを設立した。[2]同年8月、韓国の ビデオゲームパブリッシャーであるネクソンが6wavesロラップスに3,500万ドルを投資した。[7]

2012年3月、6waves Lolappsは開発チームを解雇しました。その多くはLolappsとの合併から引き継いだメンバーで構成されており、ゲームパブリッシングに注力することになりました。[7]同年3月後半、6waves Lolappsは社名からLolappsを削除し、6wavesにブランド名を変更しました。[8]

2022年1月、Stillfront Groupは6wavesを2億100万ドルで買収した。[9]

論争

2010年10月、ウォール・ストリート・ジャーナルは、ロラップスアプリを含む多くのFacebookアプリがFacebookユーザーのデータを広告ネットワークやユーザー追跡サービスなどの第三者に送信していることを発見した。[10]

ウォールストリート・ジャーナルは、一部のLOLappsアプリケーションとFamily Treeアプリケーションが、ユーザーのFacebook ID番号を[インターネット追跡サービス] RapLeafに送信していたことを発見した。RapLeafによると、RapLeafはこれらのID番号を、以前に収集した個人に関するデータと関連付けていたという。そして、RapLeafはこれらの情報を「Cookie」と呼ばれるインターネット追跡ファイルに埋め込んでいたという。[11]

Facebookはこれをポリシー違反とみなし、Lolappsやその他の違反アプリを停止した。[12] 2日後、LolappsはRapLeafとの関係を解消した後、オンラインに戻った。[13]

参考文献

  1. ^ ab “LOLapps launches a novel extension for Ravenwood Fair Facebook game”. 2011年2月22日. 2020年1月1日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年3月23日閲覧。
  2. ^ ab “Lolapps merges with 6waves to build social gaming powerhouse”. 2011年7月18日. 2021年9月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月23日閲覧
  3. ^ “Lolappsが6wavesと合併し、ソーシャルゲームの国際開発・配信を開始”. 2020年3月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月23日閲覧
  4. ^ Geron, Tomio. 「Lolappsがソーシャルゲーム開発・パブリッシャーとして6Wavesと合併」Forbes . 2011年8月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月23日閲覧
  5. ^ “Nexon invests in social gaming firm 6waves Lolapps (exclusive)”. 2011年8月4日. 2020年3月23日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年3月23日閲覧。
  6. ^ abc 「LOLappsは目立たないFacebookソーシャルゲームメーカーとして繁栄する」2010年9月6日。2020年1月1日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年3月23日閲覧。
  7. ^ ab “6waves Lolapps、開発チームの大半を解雇しゲームパブリッシングに注力”. 2020年1月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月23日閲覧
  8. ^ 「6wavesが「Lolapps」の名称を完全に廃止、32のソーシャル開発者とのパブリッシング契約を発表」www.adweek.com。2020年3月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月23日閲覧
  9. ^ “Stillfrontが6Wavesを2億100万ドルで買収”. www.gamesindustry.biz . 2022年1月21日. 2022年8月25日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年8月25日閲覧。
  10. ^ “LOLApps、UID問題でFacebookに復帰”. 2020年6月21日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年3月23日閲覧。
  11. ^ Fowler, Emily Steel, Geoffrey A. (2010年10月18日). 「Facebookのプライバシー侵害」 .ウォール・ストリート・ジャーナル. 2020年3月23日閲覧– www.wsj.comより。
  12. ^ 「Facebook UIDの使用」。Facebook for Developers . 2020年3月23日閲覧。
  13. ^ Hachman, Mark (2010年10月18日). 「LOLapps Returns After Facebook UID Issue」. PCMag UK . 2020年3月23日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年3月23日閲覧。
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