| 8ビットの大群 | |
|---|---|
| 開発者 | ペトログリフゲーム[ 1 ] |
| 出版社 | ペトログリフゲーム |
| 作曲家 | フランク・クレパッキ[ 1 ] |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ[ 1 ] |
| リリース | 2016年8月12日[ 1 ] |
| ジャンル | リアルタイムストラテジー |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
8-Bit Hordesは、 Petroglyph Gamesが開発し、2016年8月12日にMicrosoft Windows向けにリリースされたリアルタイムストラテジービデオゲームです。前作の8-Bit Armiesと同じエンジンを使用していますが、ファンタジーをテーマにしたシナリオがベースとなっています。
8-Bit Hordesは、 8-Bit Armiesの続編です。同じエンジンとインターフェースを使用しています。8 -Bit Armiesのリリース後、Petroglyph GamesはDLCでより多くの勢力をリリースしたいと考えていましたが、その後、完全なスピンオフを制作することを決定し、数ヶ月後の2016年8月12日に8-Bit Hordesがリリースされました。両ゲームは類似点が多いため、様々なクロスオーバー機能を提供しています。[ 1 ] [ 2 ]
8-Bit Hordesは、90年代の古典的なRTSゲームの見た目とゲームプレイを模倣して設計されたリアルタイムストラテジーゲームです。シングルプレイヤーキャンペーンと、プレイヤー同士または協力ゲームモードでAIと戦うマルチプレイヤーモードを備えています。このゲームは、ゲームプレイとグラフィック要素において非常にシンプルなアプローチを採用しています。グラフィックは、部分的に破壊可能な地形を備えた、ブロック状の8ビットレトロアートボクセルスタイルを特徴としています。ゲームプレイは、古典的なWarcraftシリーズに非常に似ています。プレイヤーは城の建設から開始し、それを使って基地を拡張し、敵と戦うためのさまざまな軍事ユニットを構築します。資源は、近くの鉱山からメインの城に金を集めるトラックによって集められます。ユニットと建物は、Command & Conquerシリーズに似ており、画面右側のクリック可能なメニューから構築されます。プレイヤーは、部隊の維持に充てる農場を建設する必要があります。このゲームは、オーク、ドワーフ、魔術師、またはドラゴンユニットが登場する一般的なファンタジーシナリオを舞台としています。ゲームには「善」のライトブリンガーと「悪」のデスウォーンという2つの派閥が登場します。[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]
このゲームには8-Bit Armiesのプレイヤーとのクロスゲームマルチプレイヤーバトル機能も搭載されており、両ゲームの全勢力で対戦できます。これは、プレイヤーがどちらか一方のゲームしか所有していない場合でも可能です。[ 1 ] [ 2 ]
8-Bit Hordesは2016年8月12日にSteamとGOG.comでデジタルリリースされた。[ 1 ]ゲームのレビューは賛否両論だった。レビュアーは、同様のシンプルなゲームプレイアプローチと古典的なレトロなグラフィックスタイルを持つ、古典的なCommand & Conquerシリーズへのオマージュであることを認めた。古典的なRTSのゲームプレイは、ゲームの核となる強みとして賞賛された。一部のレビューでは、多様性の欠如を批判した。キャンペーンには独特のストーリーラインがなく、単純で攻撃的な突進戦術ですぐに勝利できることが多いため、ゲームプレイが繰り返しに感じられるかもしれない。ウォーミングアッププレイには十分なだけの不均衡なAIの敵や、時々悪いパスファインディングも批判された。このゲームは基本的に8-Bit Armiesのスキンを変更したバージョンであり、戦車の代わりにドラゴンが登場していることも指摘されている。元Command & Conquerの作曲家であるFrank Klepackiが作曲したサウンドトラックは、肯定的なレビューを受けた。全体的に、レビューではこのゲームはノスタルジックなフラッシュバックで、多様性と長期的なプレイアビリティに欠けるが、それでもしばらくは楽しめると評されている。[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]