| 8ビットシアター | |
|---|---|
| 著者 | ブライアン・クレビンジャー |
| Webサイト | www.nuklearpower.com |
| 現在の状況/スケジュール | 完了 |
| 発売日 | 2001年3月2日 (2001年3月2日) |
| 終了日 | 2010年6月1日 (2010年6月1日) |
| ジャンル | スプライトコミック、ファンタジー、コメディ、パロディ |
8ビットシアターは、ブライアン・クレビンジャーによって制作されたスプライトコミックですつまり、アートワークは主に既存のビデオゲームのアセットから引用されています。2001年から2010年にかけて出版され、1,225ページで構成されています。このウェブコミックは、一時期、最も人気のあるウェブコミックの一つであり、スプライトコミックの中でも最も人気のある作品の一つでした。
このコミックは、当初は初代ファイナルファンタジーのプロットを踏襲し、パロディ化しています。「光の戦士」たちが、カオスを倒すための4つの属性オーブを探す旅に出るという設定ですが、実際には、登場人物たちは主に自分の利己的な利益を追求し、その結果として破壊を引き起こしています。
8ビットシアターの成功はスプライトコミックの人気向上に貢献し、2004年の時点で1,200以上のスプライトコミックを記録したリストもある。[1] 8ビットシアターによってクレビンジャーは収入を得ることができ、経験と露出を得ることができ、それがアトミックロボなどの将来の作品につながった。
創造
8ビットシアターは2001年3月に始まった。[2] [3]これは、既存のビデオゲームのグラフィックを使用して作成されたコミック、スプライトコミックの初期の1つであった。 [4]あるインタビューで、ブライアン・クレビンジャーは、スプライトコミックを作成するというアイデアはあったが、誰かがスプライトコミック「ボブとジョージ」のリンクを送ってきて、自分でも試してみようと思ったまでは行動に移していなかったと述べている。また、クレビンジャーは、自分は絵を描くスキルが不足していたため、スプライトコミックは魅力的だったとも述べている。[1]クレビンジャーは、このコミックを大学の課題の一部として使用し、「8ビットシアターは、実質的に何もせずに大学の単位を取得する言い訳として始まった」と述べている。[5] [6]クレビンジャーは当初、 8ビットシアターを使用してメトロイド やリバーシティランサムなどの複数のNESゲームを翻案するつもりだったが、「みんながファイナルファンタジーのものをとても気に入っていた」ため、最終的にファイナルファンタジーにこだわった。 [7]
8ビットシアターは、ファミコン用の最初のファイナルファンタジーゲーム[ 1]やその他のゲーム[要出典]のスプライトを使用していますが、クレビンジャーはスプライトを変更したり、エフェクトを追加したり、独自の背景を作成したり、[3]インターネットからの既存の画像を使用したりすることが多かったです。[8]この漫画では、より強力なクリーチャーを描くために16ビットまたは32ビットのスプライトを使用することもありました。ほとんどの吹き出しは白地に黒の文字ですが、声の印象を与えるために色付きの吹き出しや文字が使用されることもあります。[8]ビデオゲームのアセットの使用は著作権で保護された素材の無許可使用でしたが、2004年の時点でクレビンジャーは画像の著作権者から直接連絡を受けていませんでした。[1] 2004年、クレビンジャーは、もしもう一度やり直すなら、既存のアートの制限と著作権の問題のためにスプライトコミックは作らないだろうと述べたが、「それで生活費を稼げるし、制限要因について不満を言うのと同じくらい、とても楽しいし、素材にアプローチする新しい方法を見つけるのが楽しい」ため、8ビットシアターの制作を続けた。[1]
このコミックには、リディア・タイリーとケビン・シグムンドによるオリジナルアートワークも含まれており、それぞれ手描きのアートとカスタムスプライトを提供しました。[要出典]コミックの最後のページであるエピローグは、マット・スペローニによって描かれました。[5] [8] [9] [s 1]
2009年のインタビューで、クレビンジャーは、通常は月曜、水曜、金曜の午前中に漫画を執筆し、午後と夜に漫画をまとめる作業に費やしていると語っている。[6]漫画の作成にはAdobe Photoshopを使用した。 [要出典]
8ビットシアターは2010年に終了しました。[2]完了すると、コミックは1,225ページになりました。[5] [8] [9]
前提
8ビットシアターは、最初のファイナルファンタジーゲームのストーリーのゆるい再話とパロディとして始まり、そのゲームの主人公であるファイター、シーフ、赤魔道士、黒魔道士を含むキャラクターの誇張された描写が特徴です。[2] [3] [10]グループは表向きはカオスを倒すのに役立つ4つの属性のオーブを探す探求の途中ですが、キャラクターたちは探求に興味がなく、主に自分の利己的な目的を促進することに集中しています。[8]ある評論家は次のように述べている。「 『ファイナルファンタジー』のプロットに最初に加えられた変更は、オリジナルの主人公たちを世界で最も悪い3人とファイターに変えたことだ。彼らは物語の中で嘘をつき、盗み、殺人を犯し、スパムが食べ物を主張するのと同じように、自分たちを英雄だと主張する。彼らの(ごく限られた)言い訳として、彼らは時々、偶然人を傷つけただけだ…[彼らは]9年間の世界を旅し、新たな敵、困惑した傍観者、そして大量の死体と共に歩みを進める」。[9]クレビンジャーはインタビューで『 8ビットシアター』を「世界を救うには最も不適格な4人の物語。彼らは策略と無知によって、まさに世界を救う任務を負わされる。主にファンタジーやビデオゲームの比喩のパロディだが、幅広いテーマが取り上げられている」と評している。[11]
この漫画は、ロールプレイングゲーム、特に日本のロールプレイングゲームで使われる多くの比喩を指摘し、分析している。 [8] [12]ユーモアの大部分は、読者にドラマチックな瞬間への期待感を抱かせるものの、それが実現しないことから生まれている。クレビンジャーは「[彼の]お気に入りの漫画は、読者がジョークを飛ばされるような漫画だ」と述べている[要出典] 。ある評論家によると、8ビットシアターは「最もメタテキスト的で、自己言及的で、自虐的な難解な内輪ジョークの百科事典の一つを作り上げている」[12] 。
キャラクター
光の戦士

4人の主人公は総称して「光の戦士」[8]または「光の戦士」と呼ばれています。[s 2]
- ブラックメイジ(フルネームはブラックメイジ・イーヴィルウィザードントン[4] [12]):超暴力的でサディスティックなキャラクターで、どんな状況にも巨大な火の玉を使って対処します。[9] [13]彼は不運を引き寄せ、罪のない傍観者を傷つけます。[9]彼はしばしばホワイトメイジに対して哀れなアプローチをします。[14]
- ファイター(フルネームはファイター・マクウォリアー):常に間抜けなキャラクター。[14]彼は子供のような無邪気さを持っているが、「どういうわけか、それがグループの個人的な大量破壊兵器であることを妨げることはない」。[9]
- 泥棒(エルフランドの王子とも呼ばれる):グループの中で最も有能。彼は貪欲と私利私欲に突き動かされている。[9]
- レッドメイジ(フルネームはレッドメイジ・スタッツコウスキー[4] [12]):可能な限り最高のステータスを獲得することに駆り立てられたミニマックスプレイヤー。 [4] [12]ある評論家は彼を「物理学と論理学に対して愛憎入り混じった関係にある。彼は自然法則を鶏の骨のように自分の実に印象的で馬鹿げたアイデアで粉砕するのが好きなので、どちらも彼を嫌っている」と評した。[9]彼は世界がテーブルトークロールプレイングゲームだと考えている。[要出典]
その他の注目すべきキャラクター
- 白魔道士— 白魔法(治癒魔法)を専門とする女司祭。白魔道士は、運命を守り、光の戦士たちが世界を救うのを助けるよう、教団から任命された。彼女はこの目的を達成するために、コミックの長い部分で光の戦士たちをひっそりと世界中を旅する。[s 3]
- ブラックベルト— 才能ある武術家で、白魔道士の旅の仲間。ブラックベルトは方向感覚が極めて乏しく、物理法則や時空が彼の周囲で勝手に変化してしまうほどだった。彼はシリーズの中で、悪魔カリーに殺害された。[要出典]
- 賢者サルダ—光の戦士たちに四元素のオーブの回収を強いる全能の魔法使い。彼は「それを成し遂げた魔法使い」を自称し、その力を極めて無責任かつ軽率に用いる。[要出典]
- ダークウォリアーズ— ライトウォリアーズの邪悪な対極。ゲームに登場する脇役をモデルにした悪役集団。ガーランド、海賊ビッケ、ダークエルフの王子ドリズル、そしてヴァンパイアのヴィルバート・フォン・ヴァンパイアで構成される。ライトウォリアーズの失脚を企むが、ライトウォリアーズ自身よりもさらに無能な存在として描かれている。[要出典]
- 四魔神― それぞれの属性オーブを守る強力な属性を持つ存在。リッチ、カリー、ウル、マフィン。彼らは光の戦士によって個々に殺され、その後、集団として復活した後、黒魔道士によって殺された。[要出典]
プロット
8ビットシアターは、ライトウォリアーズが最初にどのように出会い、コーネリア王国で冒険パーティーを結成することを決めるかを説明する導入シーケンスで始まります。その王国では、スティーブ王の娘であるサラ姫が、近くの悪魔の神殿で騎士ガーランドによって捕らえられています。[s 4]サラ姫の救出後、ライトウォリアーズとガーランド自身はどちらも無能であることが示され、サラは彼女の誘拐を計画し、自分自身を救出することになります。[s 5]王はコーネリアと本土を結ぶ橋を建設します。[s 6]
ここで光の戦士たちは魔女マトーヤと出会う。マトーヤは彼らを脅迫し、盗まれたクリスタルを取り戻すよう要求する。[s 7] [s 8]プラヴォカの港町で、一行は海賊ビッケ(ガーランドを伴って)を倒し[s 9]彼の船を使ってエルフランドへと旅する。[s 10]そこで彼らは、王が毒殺されたことを発見する。どうやらその人物はマトーヤのクリスタルを盗んだのと同じ人物で、シーフはエルフランドの王子である。[s 11]光の戦士たちは、解毒剤とマトーヤのクリスタルをダークエルフのドリズルから回収する。その後まもなく、ガーランドとビッケはドリズルを仲間にする。[s 12]回復したエルフ王は、光の戦士たちをエルフランドの救出に派遣します。[s 13]ヴァンパイアのヴィルベルト[s 14]と、その父で大地の魔神リッチという2人のアンデッドから大地のオーブを奪い取るためです。ヴィルベルトは戦いを生き延び、後にガーランドの闇の戦士団に加わります。[s 15]リッチは地獄に堕ちます。その後、白魔道士は光の戦士たちを賢者サルダ[s 16]のもとへ送ります。サルダは大地のオーブを奪い取り、残りの3つの属性のオーブを求める冒険へと彼らを駆り立てます。[s 17] [s 18]
ファイアーオーブはグルグ火山の火の悪魔カリーによって保持されており、[s 18]カリーはブラックベルトを殺害し[s 19]、グループが彼女を倒してオーブを取り戻す前に彼女を殺害します。[s 20]サルダに代わっての氷の洞窟へのその後のサイドクエスト[s 21]で、ライトウォリアーはイカのようなドゥームカルティストに遭遇しますが[s 22]結局無駄になります。しかし、2つ目のサイドクエストでは、ライトウォリアーは竜神王バハムートと会い、ラットテールを手に入れるために試練の城に送られます。[s 23]そこで、ライトウォリアーはそれぞれ自分の内なる悪魔、スロス(ファイター)、[s 24] プライド(レッドメイジ)、[s 25] グリード(シーフ)[s 26]、そしてブラックメイジの悪を象徴できる唯一のものであるドッペルゲンガーと対峙します。 [s 27]光の戦士たちはバハムートにネズミの尻尾を差し出すが、それは彼の恋人マトーヤが作る男らしさスープの材料だった。 [s 28]パーティはクラスのアップグレードで報われる: 赤魔道士はマイムになり、[s 29]戦士は騎士になり、[s 30] [s 31]盗賊は忍者になり、[s 31]黒魔道士は闇の神の助けを借りて青魔道士になる。 [s 32]
エレメンタルオーブの回収任務に戻り、ライトウォリアーたちはガイアとオンラックの街へ旅立ち、サルダが用意した潜水艦を使って海の神殿へ到着する。そこで彼らはドゥームカルティストたちと再び遭遇する。彼らを倒した後、彼らは誤って3体目の悪魔ウル(ゲームではクラーケンとして知られている)を召喚してしまう。ライトウォリアーたちはウルを倒し、ウォーターオーブを回収し、エアオーブを探してレフェインへ旅立ち、そこで最後のドラゴンナイトであるドラグーンと、エアオーブを守る4体目の悪魔である邪悪なドラゴンのマフィンに出会う。マフィンのスカイキャッスルでの戦いで、彼女はドラグーンに殺される。ファイターとブラックメイジがエアオーブを奪った後、スカイキャッスル自体が爆発する。
最後のオーブをサルダに差し出すと、彼は軽蔑的に光の戦士たちに悪魔の神殿へ戻るよう命じる。彼らはそこで、闇の戦士たちが神殿を拠点としていることを知る。夜、ドリズルは地獄の四悪魔を召喚し、光の戦士たちと対決させる。ブラックメイジはドッペルゲンガーから吸収した邪悪なエネルギーを用いて悪魔たちを殺し、彼らの邪悪なエネルギーも吸収し、他の光の戦士たちを攻撃する。サルダが戦いを中断し、自ら光の戦士たちを滅ぼす意志を明かす。
サルダは、世界中で光の戦士の行動の結果として大きな被害を受けた子供の成長したバージョンであると説明しています。[s 33] [s 34] [s 35] [s 36]若いサルダは復讐に集中するあまり、偉大な魔法使いになるために勉強し、光の戦士なしで宇宙を作り直すために宇宙の始まりにタイムトラベルしました。過去を変えることは彼でさえ不可能だと分かった後、彼は敗北で彼らにさらなる屈辱を与えるためだけに、光の戦士を伝説の戦士にすることに決めました。サルダはオーブの魔法エネルギーと黒魔道士の邪悪なエネルギーを吸収し、光の戦士のクラス変更を簡単に元に戻すだけでなく、元の能力も削除します。サルダの力はすぐに不安定になり、悪魔の王カオスはサルダの体を乗っ取って宇宙を絶滅させる計画を発表する機会を得ました。
しかし、ライトウォリアーズとカオスの最終決戦が始まる前に、彼は4人のホワイトメイジのグループによってパネルの外で壊滅させられる。このパーティの組み合わせは、初期のエピソードの一つでゲームには役に立たないとして却下されており、世界を救った功績はすべて、傍観者であるダークウォリアーズのグループに帰せられる。エピローグは3年後に始まる。ホワイトメイジはレストランでレッドメイジとドラグーンを訪ねる。そこで彼らは、古代宗派の唯一の生き残りのための、非常に失敗に終わった支援グループを立ち上げていた。その後、ホワイトメイジはエルフランドのキングシーフを訪ねる。キングシーフは、冒険でより多くの富を得るために、ブラックメイジとファイターの居場所を知ろうとしていた。ブラックメイジとファイターは、辺鄙な町で貧しく仕事もなく、町の広場で仕事の募集をしてお金を稼ごうとしていることに気づく。エピローグは、ファイターが漫画の冒頭から探し求めていた「無敵の鎧」の探索を再開しようと提案するところで終わる。[s 37]
受付
読者数
2003年から2004年頃、『8ビットシアター』はウェブ上で最も人気のあるスプライトコミックであり[1]、最も人気があり成功したウェブコミックの一つであった[15] 。 2009年、マルチバース・コミックスはこれを「大成功を収めた」作品であり、「ウェブコミック界における大ヒット作の一つ」と評した[6] 。
クレビンジャーは2003年に、ウェブコミックの中で目立つことが当時の成功の大きな課題だったと述べ、スプライトコミックの先駆者となったことで多くの読者を獲得したと指摘したが、「そのような仕掛けには限界がある。そして、通常は初回訪問者は多いがリピーターはいない」とも述べた。[15]
放送中のレビュー
2005年に1Up.comに寄稿したニック・マラゴスは、「(スプライト・コミックを)最高の表現力と人気へと押し上げたのは、間違いなくブライアン・クレビンジャーの『8ビット・シアター』である」と述べている。マラゴスはさらに、「他の多くのスプライト・コミック作家とは異なり、クレビンジャーは、すぐに単調になりがちな仕掛けに、豊富なエフェクト、独創的な背景、そして独自にアレンジされたスプライトを巧みに組み合わせることで、シリーズが視覚的に決して飽きられないようにしている。このレイアウトとエフェクトへの努力は、コミックの見た目を新鮮に保つだけでなく、既存の作品を盗用して自分の作品として発表しているという非難をかわすのにも役立っている」と述べている。マラゴスは「ユーモアはしばしば絵よりもはるかに繰り返しが多い。これを補うために、クレビンジャーは以前からジョークよりもストーリーに重点を置き始めたが、概して文章の質は向上していない。この漫画の人気の大きな要因は、クレビンジャーが使用するキャラクターへの愛である」と述べた。[3]
Sequential Tartのレビュアーは、8-Bit Theaterを何度も推薦しています。ドニエル・フィッカは2007年に、「 8-Bit Theaterを初めて知った時、母の家の地下室で何時間もロールプレイングゲームをプレイしていた頃を思い出しました。…私が知っている古いゲーム好きのオタクはほぼ全員が8-Bit Theaterを心から愛しています。8-Bit Theaterは成長を続け、独特のユーモアセンスを持つ新しい層も迎え入れています。パロディやビデオゲームに少しでも興味があるなら、ぜひ読んでみてください」と書いています。[11] [13] [14]
完結した漫画のレビュー
コミック・ブック・リソース誌のラリー・クルーズは、「[スプライト・コミックでは]どのキャラクターもコマからコマまで同じスケールで、同じ横向きまたは3/4の姿勢で描かれるのが一般的です。そのため、スプライト・コミックは最も怠惰なウェブコミック制作者たちのお気に入りのスタイルとなりました。クレビンジャーは、時に巧妙で時に馬鹿げた、しかし常に個性あふれるセリフを書く才能を持っていたため、このスタイルをうまく利用できたのです」と述べています。[2]
Black Nerd Problemsのスタッフライター、ミッケル・スナイダーは、『8ビット・シアター』が初めて読んだウェブコミックであり、「コミックを好きになるきっかけとなったコミック」だと述べた。彼は本作を「クレビンジャーのビデオゲームへの愛情と、連載形式のウェブコミックを用いてこのコメディチックな物語を語る能力によって栄えた、壮大なサーガ」だと評した。[12]
マシュー・パーデューは、ノースジョージア大学の大学出版局ブログで『8ビット・シアター』をレビューした。パーデューは、このコミックを強く推薦したが、ユーモアが非常にダークであること、そして「(ピクセル化された)暴力、成人向けの概念、そして一部の成人向けの言葉」が含まれていることを指摘し、「個人的には、クレビンジャーが本領を発揮するには時間がかかると思う。彼のユーモアは序盤で少し垣間見えるものの、それが本格的に発揮されるのは数百作を経た後だ」と述べた。[9]
Io9に寄稿したローレン・デイビスは、 「ビデオゲーム風のコミック(および/またはアトミックロボ)を楽しむ」人向けに、完了したウェブコミックのおすすめリストの中で8ビットシアターを推薦した。[10]
受賞歴
8ビットシアターは2002年にウェブ漫画家チョイスアワードのベストファンタジーコミック賞を受賞し、他の2つの賞にもノミネートされました。[16]また、2003年にはWCCA賞にもノミネートされました。[17]
経済的な成功
2002年、クレビンジャーはTシャツの販売、広告、そして読者が自発的に寄付できる「寄付」サービスを通じて、コミックから収入を得ていた。クレビンジャーは寄付に対して壁紙などの報酬を提供していた。[15]
遺産
8ビット・シアターと、同じくスプライト・コミック『ボブとジョージ』の成功は、その作成の容易さも相まって、数百ものスプライト・コミックを生み出した。あるスプライト・コミックのリストには、2004年の時点で1,200以上のスプライト・コミックが掲載されている。[1] シェノン・K・ギャリティはウェブコミックの歴史について次のように述べている。「ブライアン・クレビンジャーの『8ビット・シアター』(2001年)のようなスプライト・コミックや、ライアン・ノースの 『デイリー・ダイナソー・コミック』(2003年)やデイヴィッド・マルキの『ワンダーマーク』(2003年)のようなクリップアート・コミックの成功により、ウェブ漫画家になるために絵を描く能力は必ずしも必要ではないことがわかった。納屋の扉が勢いよく開いたのだ」[18] 。しかし、 8ビット・シアターほどの人気を得たスプライト・コミックは他になかった。[2]
ブライアン・クレビンジャーにとって、『 8ビット・シアター』は初めてのコミック執筆となった。この経験とコミックを通じた知名度のおかげで、彼は『アトミック・ロボ』をはじめとする多くのコミックを執筆するようになり、マーベル・コミックとDCコミックにも寄稿するようになった。[19] [5]
この漫画は「Create a Comic Project」の一環であり、生徒が独自の漫画を書けるようにセリフを削除したバージョンが提供され、文章力と創造力の育成が促進された。[20]ボードゲーム「Bargain Quest」の拡張パックは2019年にリリースされ、 8-Bit Theaterのキャラクターとアイテムに基づいていた。[21]
2021年、クレビンジャーはKickstarterで8ビットシアター20周年記念完全脚本集を立ち上げ、すべてのストリップ作品を収録しました。著作権の問題で脚本のみの収録となりましたが、4月21日に当初の目標額を達成しました。[22] [23]
参照
- ブライアン・クレビンジャー
- ブライアン・クレビンジャーが書いたもう一つのコミック『アトミック・ロボ』
参考文献
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コミックは手描きでなければならないという固定観念を打ち破り、
[David] Anezは
ビデオゲームのスプライト
を使ったウェブコミックの爆発的な増加を促しました
。その中には、現在最も人気があり成功しているウェブコミックの一つである「8-bit Theater」も含まれています。
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外部リンク
- 公式サイト
- インターネットアーカイブの8ビットシアターの完全アーカイブ