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| AFL | |
|---|---|
| ジャンル | スポーツ(オーストラリアンフットボール) |
| 開発者 | クロックワイズ・ソフトウェア・デベロップメント(1989年) ビーム・ソフトウェア(1991年) ブルー・タング・エンターテインメント(1996年) クリエイティブ・アセンブリー(1997~1998年) IR Gurus(2001~2007年) ウィキッド・ウィッチ・ソフトウェア(2009~2021年) ビッグ・アント・スタジオ(2011~2012年、2023年以降) |
| 出版社 | アゲイン・アゲイン(1989年) オルタナティブ・ソフトウェア(1989年) マテル(1991年 )キャダビリティ(1996年) EAスポーツ(1997~1998年) アクレイム・エンターテインメント(2001~2004年) THQ(2004~2005年) ソニー・インタラクティブエンタテインメント(2005~2009年) トゥルー・ブルー・エンターテインメント(2009~2021年) ネイコン(2023年~) |
| プラットフォーム | アムストラッドCPC、Android、コモドール64、iOS、Microsoft Windows、任天堂エンターテイメントシステム、ニンテンドーDS、ニンテンドーWii、ニンテンドースイッチ、ニンテンドースイッチ2、プレイステーション、プレイステーション2、プレイステーション3、プレイステーション4、プレイステーション5、プレイステーション・ポータブル、Xbox、Xbox 360、Xbox One、Xbox Series X/S、ZX Spectrum |
| 初版 | オーストラリアンフットボール 1989 |
| 最新版 | AFL 26 2025年5月8日 |
AFLビデオ ゲーム シリーズは、 VFL/AFLに基づいてライセンス供与されたオーストラリアン ルール フットボール ビデオ ゲームのシリーズです。
シリーズのゲーム
| 1989年 | オーストラリアンフットボール |
|---|---|
| 1990年 | |
| 1991 | オージールールズ・フッティ |
| 1992 | |
| 1993 | |
| 1994 | |
| 1995 | |
| 1996 | AFLファイナルフィーバー |
| 1997 | AFL 98 |
| 1998 | AFL 99 |
| 1999 | |
| 2000 | |
| 2001 | ケビン・シーディーズ:2002年AFLコーチ |
| 2002 | AFLライブ 2003 |
| 2003 | AFLライブ2004 |
| 2004 | AFLライブ:プレミアシップ版 |
| 2005 | AFLプレミアシップ 2005 |
| 2006 | AFLプレミアシップ 2006 |
| 2007 | AFLプレミアシップ 2007 |
| 2008 | |
| 2009 | AFLマスコットマナー |
| AFLチャレンジ | |
| 2010 | |
| 2011 | AFLライブ |
| AFL | |
| 2012 | AFLライブ:ゲーム・オブ・ザ・イヤー・エディション |
| 2013 | AFLライブ2 |
| 2014 | AFLライブ2:シーズンパック2014 |
| 2015 | |
| 2016 | |
| 2017 | AFLエボリューション |
| 2018 | AFL エボリューション: シーズンパック 2018 |
| 2019 | |
| 2020 | AFLエボリューション2 |
| 2021 | AFLエボリューション2:シーズンパック2021 |
| 2022 | |
| 2023 | AFL 23 |
| 2024 | |
| 2025 | AFL 26 |
オーストラリアンフットボール
- 開発元:クロックワイズ・ソフトウェア・
- 発売元:アゲイン・アゲイン、オルタナティブ・ソフトウェア
- 対応機種: Amstrad CPC、Commodore 64、ZX Spectrum
- 発売日:1989年
当時のAFLのVFLブランドでリリースおよびライセンス供与されました
オージールールズ・フッティ
- 開発者: Beam Software
- 出版社:マテル
- 対応機種: NES
- 発売日:1991年
AFL初のビデオゲームでした。オーストラリアンフットボールを三人称視点でプレイし、典型的な選手の基本的な動作を実行できます。1人でも、2人対戦でもプレイできます。キック・トゥ・キックモードと、1~6人のプレイヤーがシーズン中に複数の試合を行い、グランドファイナルで終了するシーズンモードもあります。Beam Software社が開発し、Mattel社が発売しました
AFLファイナルフィーバー
- 開発元:Blue Tongue Entertainment
- 発売元:Cadability、EA Sports
- 対象OS: Microsoft Windows
- 発売日: 1996年6月9日
1996年にMicrosoft Windows専用としてリリースされました。プレイヤーは1996年のAFLシーズンに出場する16チームの中から1チームを率いることができました。また、合併前のフィッツロイ・ライオンズとブリスベン・ベアーズがプレイアブルチームとして登場したシリーズ最後のビデオゲームでもありました。また、Blue Tongue Entertainmentが開発し、Cadabilityが発売した最初のゲームでもありました。
AFL 98
- 開発元:Creative Assembly
- 発売元:EA Sports
- 対象OS: Microsoft Windows
- 発売日:1997年
1997年にMicrosoft Windows向けに発売されました。1997年シーズンをベースにしており、16チームが登場し、シリーズで初めてブリスベン・ライオンズとポート・アデレードが登場しました。また、シリーズで初めてブルース・マカヴァニーによる実況解説が収録されました。開発はCreative Assembly、発売はEA Sportsです
AFL 99
- 開発元:Creative Assembly
- 発売元:EA Sports
- 対応機種:PlayStation、Microsoft Windows
- 発売日:1998年
1998年にPlayStationとMicrosoft Windows向けに発売されました。1998年のシーズンをベースにしており、16チームのいずれかでプレイできます。実況はブルース・マカヴァニーとリー・マシューズが担当しています。ゲームはCreative Assemblyが開発し、EA Sportsが発売しました。音楽はジェフ・ヴァン・ダイクが作曲しました。[要出典]
ケビン・シーディ AFL コーチ 2002
- 開発元:IR Gurus
- 出版社: Acclaim Entertainment [a]
- 対象OS: Microsoft Windows
- 発売日:2001年
IR Gurusが開発した最初のAFLビデオゲームです。PC専用ゲームとしてリリースされました。プレイヤーはAFLコーチの役割を担い、チームのプレーの種類(攻撃、守備、通常)や交代タイミングなどの指示を出します
AFLライブ 2003
- 開発元:IR Gurus
- 発売元:アクレイム・エンターテインメント[b]
- 対応機種:Microsoft Windows、PlayStation 2、Xbox
- 発売日: 2002年9月12日 (PC)、2002年9月16日 (PS2)、2002年10月31日 (Xbox)。[1] [2]
2002年にMicrosoft Windows、PlayStation 2、Xbox向けに発売された。このゲームは2002年のAFLシーズンをベースとし、チームロースターも収録されている。IR Gurusが開発し、Acclaim Entertainmentが発売した。また、シリーズ初となる2003年シーズンのAFL試合の実写イントロを収録した作品でもある。北米では、PlayStation 2とPC向けに北米AFL公式サイトUSFooty.comで発売が予定されていた。[3]
AFLライブ2004
- 開発元:IR Gurus
- 発売元:Acclaim Entertainment
- 対応機種:Microsoft Windows、PlayStation 2、Xbox
- 発売日: 2003年8月28日
2003年にMicrosoft Windows、PlayStation 2、Xbox向けにリリースされた。ゲームは2003年のAFLシーズンをベースとしており、チーム名簿もその年に基づいている。AFL Live 2004には、AFL公式チーム16チームすべてと8つのスタジアム(MCG、テルストラドーム、オプタスオーバル、カーディニアパーク、AAMIスタジアム、スビアコオーバル、ガバ、SCG)が含まれている。また、全22のホームアンドアウェイマッチと決勝シリーズも含まれている。ゲームはAcclaimによって発売され、オープニングソングはGrinspoonのLost Controlである。開発はIR Gurusが担当した。
AFLライブ:プレミアシップ版
- 開発元:IR Gurus
- 発売元: Acclaim Entertainment、THQ
- 発売元:Microsoft Windows(THQ)、PlayStation 2、Xbox(Acclaim)
- 発売日: 2004年4月29日
2004年4月29日にMicrosoft Windows、PlayStation 2、Xbox向けに発売されました。2004年のAFLシーズンをベースとし、チームロースターもその年のものに基づいて設定されています。IR Gurusによって開発され、2004年9月1日の倒産前にAcclaim Entertainmentが発売した最後のAFLゲームとなりました。
AFLプレミアシップ 2005
- 開発元:IR Gurus
- 発売元:ソニー・コンピュータエンタテインメント、THQ
- 対応プラットフォーム:Microsoft Windows、PlayStation 2(Sony Computer Entertainment)、Xbox(THQ)
- 発売日: 2005年
2005年のAFLシーズンをベースにした、AFLプレミアシップエディションの次のエディションです。Acclaimがオーストラリアでの事業を停止したため、Sony Computer Entertainmentがこのゲームの発売・販売権を取得しました。Sony Computer Entertainmentは独占販売期間を有していたため、当初はPlayStation 2のみで発売されました。その後、THQはMicrosoft Windows版とXbox版をリリースしました。2005年9月22日に発売され、オーストラリアでのみ利用可能です。
AFLプレミアシップ 2006
- 開発元:IR Gurus
- 発売元:ソニー・コンピュータエンタテインメント
- 発売元: PlayStation 2
- 発売日:2006年
AFLプレミアシップ2006はシリーズの10作目です。AFLプレミアシップ2005の続編で、2006年のAFLシーズンをベースにしており、 PlayStation 2専用に発売されました。改良されたキックシステムでは、ボタンを長押しするとボールが反対側に曲がってしまうため、まっすぐ蹴るためにはボタンのタイミングを計る必要があります。[4]モードは、トレーニングモード(基本を学ぶ)、ショートマッチ、ウィザードカップ、プレミアシップ、ファイナルの4種類があります。[5]新たに導入されたマルチシーズンでは、チームの特定の側面を管理できます。これには、選手のスキル向上、シーズン終了時の選手トレード、ドラフトへの重点化などが含まれます。[6]
AFLプレミアシップ 2007
- 開発元:IR Gurus
- 発売元:ソニー・コンピュータエンタテインメント
- 発売元: PlayStation 2
- 発売日:2007年6月28日
AFLをベースにしたPlayStation 2用シミュレーションゲームです。オーストラリアのゲーム会社IR Gurusが開発し、ソニー・コンピュータエンタテインメントが発売した最後のAFLゲームとなり、IR Gurusとのシリーズ7回目のコラボレーションとして2007年6月28日に発売されました。このゲームには、全16チーム、最新の統計情報を備えた600人以上のAFL選手、そしてすべての主要スタジアムが含まれています。AFLプレミアシップ2007のゲームモードは、シングルマッチ、シーズンモード、キャリアモード、ミッションモード、トレーニングモードです。AFLプレミアシップ2006の続編です
AFLチャレンジ
- 開発元:ウィキッド・ウィッチ・ソフトウェア
- 発売元:トゥルー・ブルー・エンターテインメント、ソニー・コンピュータエンタテインメント
- 発売元:PlayStation Portable
- 発売日: 2009年9月10日
PlayStation Portable向けに発売された。開発はWicked Witch Software、パブリッシングはTru Blu Entertainmentとソニー・コンピュータエンタテインメントが共同で担当した。2009年9月10日に発売された。[7]このゲームは2009年のAFLシーズンをベースとしており、全16チームと全選手が登場する。[8]
AFLライブ
- 開発元:Big Ant Studios
- 発売元:Tru Blu Entertainment
- 対応プラットフォーム:Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360
- 発売日: 2011年4月21日
2011年のAFLシーズンをベースに、Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360向けにリリースされました。Big Ant Studiosによって開発され、2011年4月21日に発売されました。2012年のAFLシーズンに合わせてアップデートされたゲーム・オブ・ザ・イヤー・エディションは、2012年6月6日に発売されました。
AFL
- 開発元:ウィキッド・ウィッチ・ソフトウェア
- 発売元:Tru Blu Entertainment
- 対応機種: Wii、iOS
- 発売日: 2011年5月19日
AFL Liveと同年にWii向けに発売され、2011年のAFLシーズンをベースとしています。Liveよりも多くのマネジメント要素を備え、10年間のキャンペーンと最大8人までのマルチプレイヤーモードを備えています。他のシステムと同様に、2012年の選手と舞台を収録したGame of the Yearエディションが2012年6月に発売されました。
AFLライブ2
- 開発元:ウィキッド・ウィッチ・ソフトウェア[9]
- 発売元:Tru Blu Entertainment
- 対応機種:PlayStation 3、Xbox 360、iOS、[10] Android
- 発売日: 2013年9月12日 (PS3、Xbox 360)、2015年5月28日 (iOS)、2015年9月26日 (Android)
2013年9月12日にPlayStation 3とXbox 360向けに発売された。2014年シーズンパックは2014年6月30日にXbox 360とPlayStation 3向けに2014年7月9日に発売された。[11]モバイル版は2015年5月28日にiOS版、2015年9月26日にAndroid版が発売された。[10]
AFLエボリューション
- 開発元:ウィキッド・ウィッチ・ソフトウェア
- 発売元:Tru Blu Entertainment
- 対応機種:Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One
- 発売日: 2017年5月5日 (PS4、Xbox One)、2017年7月21日 (Windows)
ウィキッド・ウィッチ・ソフトウェアによって開発され、2017年5月5日にPlayStation 4とXbox One向けにリリースされました。Microsoft Windows版は2017年7月21日にSteam経由でリリースされました。2018シーズンパックはその後、2018年5月3日にリリースされました。[12]
AFLエボリューション2
- 開発元:ウィキッド・ウィッチ・ソフトウェア
- 発売元:Tru Blu Entertainment
- 対応機種:Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch
- 発売日: 2020年4月16日 (PS4, Xbox One), 2020年5月14日 (Switch), [13] 2020年9月11日 (Windows)
2017年のAFL Evolutionの続編として2020年にリリースされました。2021シーズンパックは2021年5月7日にリリースされました。[14]
AFL 23
- 開発元:Big Ant Studios
- 発売元:Nacon
- 対応プラットフォーム:Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One、PlayStation 5、Xbox Series X/S
- 発売日:2023年5月4日(Windows、PlayStation)、2023年9月22日(Xbox)[15]
AFL 23 には、1,200 人以上の選手を擁する18 の AFL およびAFLWチームが登場し、チャンピオン データによるモーション キャプチャ アニメーション、写真のようにリアルな肖像、詳細なスキル、選手のユニークな特徴が盛り込まれています。
このゲームはBig Ant Studiosによって開発され、同社の最後のAFLタイトルは2011年のAFL Liveだった。Xboxでのゲームのリリースは、理由は明らかにされていないが延期された。[16]
AFL 26
- 開発元:Big Ant Studios
- 発売元:Nacon
- 対応プラットフォーム:Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One、PlayStation 5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 2
- 発売日: 2025年5月8日 (Windows, PlayStation, Xbox)、[17]未定 (Switch 2)
AFL 26は、Big Ant Studiosが開発し、Naconがパブリッシングする2作目のAFLビデオゲームです。このゲームは2025年5月8日に発売されました。[17]
このゲームには前作のすべての機能が含まれており、AFL Evolution 2 で最後に登場した新しい選手キャリア モードも含まれます。また、まったく新しいマーキング テクニックもあります。
その他のタイトル
AFLマスコットマナー
2009年7月2日にニンテンドーDS向けに発売されました。スポーツそのものよりもリーグのマスコットに焦点を当てており、ゲームの中心となるのは、プレイヤーのマスコットがテーマの世界で体験する冒険です。[18]
注記
- ^ Acclaim Sportsレーベルより発売
- ^ Acclaim Sportsレーベルより発売
参考文献
- ^ "acclaimAU.com...Acclaimのオーストラリア語". acclaimau.com . 2002年9月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2026年1月9日閲覧
- ^ "acclaimau.com > afl live 2003". www.acclaimau.com . 2002年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2026年1月9日閲覧。
- ^ IGNスタッフ(2002年8月13日)「AFL Liveは米国で放送開始」IGN 2026年1月9日閲覧。
- ^ Hill, Jason (2006年7月20日). 「AFLプレミアシップ2006」.シドニー・モーニング・ヘラルド. 2020年1月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年1月24日閲覧。
- ^ ラムゼイ、ランドルフ (2006年10月6日). 「AFLプレミアシップ2006レビュー」GameSpot . 2020年1月24日閲覧。
- ^ Ramsay, Randolph (2006年10月6日). 「AFLプレミアシップ2006レビュー」GameSpot . 2020年1月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年1月24日閲覧。
- ^ “EB Games製品ページ”. 2009年10月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年7月13日閲覧。
- ^ 究極のフットボールプレーオフ Archived 13 May 2009 at the Wayback Machine , AFL.com.au
- ^ “AFL Live 2”. 2014年6月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年8月20日閲覧。
- ^ ab “AFL Live 2 on iPhone, iPad and iPod Touch”. 2024年8月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年5月21日閲覧– Facebook経由。
- ^ “AFL LIVE 2 2014 FIXTURES”. 2024年8月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年6月26日閲覧– Facebook経由。
- ^ “AFL Evolution”. 2016年12月15日. 2016年12月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年12月16日閲覧。
- ^ Grixti, Shannon (2020年3月25日). 「AFL Evolution 2の発売日が決定」Press Start . Southern Cross Austereo . 2020年4月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年3月26日閲覧。
- ^ Jackson, Zach (2021年5月7日). 「AFL Evolution 2 シーズン2021アップデート配信開始」WellPlayed . 2025年12月20日閲覧。
- ^ Verbrugge, Kieron (2023年9月21日). 「AFL 23のXbox版がついに明日、物理版とデジタル版でリリースされる」Press Start . 2024年8月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月24日閲覧。
- ^ Wright, Steve (2023年5月3日). “AFL 23 on Xbox delayed to June; no reason given”. stevivor . 2023年6月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月10日閲覧。
- ^ ab "AFL 26". JB Hi-Fi . 2025年4月14日閲覧。
- ^ Wildgoose, David (2009年5月14日). 「Another AFL Game Announced」Kotaku . 2019年3月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年12月1日閲覧。