AFL(ビデオゲームシリーズ)

ビデオゲームシリーズ
AFL
ジャンルスポーツオーストラリアンフットボール
開発者クロックワイズ・ソフトウェア・デベロップメント(1989年)
ビーム・ソフトウェア(1991年)
ブルー・タング・エンターテインメント(1996年)
クリエイティブ・アセンブリー(1997~1998年)
IR Gurus(2001~2007年)
ウィキッド・ウィッチ・ソフトウェア(2009~2021年)
ビッグ・アント・スタジオ(2011~2012年、2023年以降)
出版社アゲイン・アゲイン(1989年)
オルタナティブ・ソフトウェア(1989年)
マテル(1991年
)キャダビリティ(1996年)
EAスポーツ(1997~1998年)
アクレイム・エンターテインメント(2001~2004年)
THQ(2004~2005年)
ソニー・インタラクティブエンタテインメント(2005~2009年)
トゥルー・ブルー・エンターテインメント(2009~2021年)
ネイコン(2023年~)
プラットフォームアムストラッドCPCAndroidコモドール64iOSMicrosoft Windows任天堂エンターテイメントシステムニンテンドーDSニンテンドーWiiニンテンドースイッチニンテンドースイッチ2プレイステーションプレイステーション2プレイステーション3プレイステーション4プレイステーション5プレイステーション・ポータブルXboxXbox 360Xbox OneXbox Series X/SZX Spectrum
初版オーストラリアンフットボール
1989
最新版AFL 26
2025年5月8日

AFLビデオ ゲーム シリーズは VFL/AFLに基づいてライセンス供与されたオーストラリアン ルール フットボール ビデオ ゲームのシリーズです

シリーズのゲーム

リリースタイムライン
1989年オーストラリアンフットボール
1990年
1991オージールールズ・フッティ
1992
1993
1994
1995
1996AFLファイナルフィーバー
1997AFL 98
1998AFL 99
1999
2000
2001ケビン・シーディーズ:2002年AFLコーチ
2002AFLライブ 2003
2003AFLライブ2004
2004AFLライブ:プレミアシップ版
2005AFLプレミアシップ 2005
2006AFLプレミアシップ 2006
2007AFLプレミアシップ 2007
2008
2009AFLマスコットマナー
AFLチャレンジ
2010
2011AFLライブ
AFL
2012AFLライブ:ゲーム・オブ・ザ・イヤー・エディション
2013AFLライブ2
2014AFLライブ2:シーズンパック2014
2015
2016
2017AFLエボリューション
2018AFL エボリューション: シーズンパック 2018
2019
2020AFLエボリューション2
2021AFLエボリューション2:シーズンパック2021
2022
2023AFL 23
2024
2025AFL 26

オーストラリアンフットボール

当時のAFLのVFLブランドでリリースおよびライセンス供与されました

オージールールズ・フッティ

AFL初のビデオゲームでした。オーストラリアンフットボールを三人称視点でプレイし、典型的な選手の基本的な動作を実行できます。1人でも、2人対戦でもプレイできます。キック・トゥ・キックモードと、1~6人のプレイヤーがシーズン中に複数の試合を行い、グランドファイナルで終了するシーズンモードもあります。Beam Software社が開発し、Mattel社が発売しました

AFLファイナルフィーバー

1996年にMicrosoft Windows専用としてリリースされました。プレイヤーは1996年のAFLシーズンに出場する16チームの中から1チームを率いることができました。また、合併前のフィッツロイ・ライオンズブリスベン・ベアーズがプレイアブルチームとして登場したシリーズ最後のビデオゲームでもありました。また、Blue Tongue Entertainmentが開発し、Cadabilityが発売した最初のゲームでもありました。

AFL 98

1997年にMicrosoft Windows向けに発売されました。1997年シーズンをベースにしており、16チームが登場し、シリーズで初めてブリスベン・ライオンズポート・アデレードが登場しました。また、シリーズで初めてブルース・マカヴァニーによる実況解説が収録されました。開発はCreative Assembly、発売はEA Sportsです

AFL 99

1998年にPlayStationとMicrosoft Windows向けに発売されました。1998年のシーズンをベースにしており、16チームのいずれかでプレイできます。実況はブルース・マカヴァニーリー・マシューズが担当しています。ゲームはCreative Assemblyが開発し、EA Sportsが発売しました。音楽はジェフ・ヴァン・ダイクが作曲しました。[要出典]

ケビン・シーディ AFL コーチ 2002

IR Gurusが開発した最初のAFLビデオゲームです。PC専用ゲームとしてリリースされました。プレイヤーはAFLコーチの役割を担い、チームのプレーの種類(攻撃、守備、通常)や交代タイミングなどの指示を出します

AFLライブ 2003

2002年にMicrosoft WindowsPlayStation 2Xbox向けに発売された。このゲームは2002年のAFLシーズンをベースとし、チームロースターも収録されている。IR Gurusが開発し、Acclaim Entertainmentが発売した。また、シリーズ初となる2003年シーズンのAFL試合の実写イントロを収録した作品でもある。北米では、PlayStation 2とPC向けに北米AFL公式サイトUSFooty.comで発売が予定されていた。[3]

AFLライブ2004

2003年にMicrosoft Windows、PlayStation 2、Xbox向けにリリースされた。ゲームは2003年のAFLシーズンをベースとしており、チーム名簿もその年に基づいている。AFL Live 2004には、AFL公式チーム16チームすべてと8つのスタジアム(MCGテルストラドームオプタスオーバルカーディニアパークAAMIスタジアムスビアコオーバルガバSCG)が含まれている。また、全22のホームアンドアウェイマッチと決勝シリーズも含まれている。ゲームはAcclaimによって発売され、オープニングソングはGrinspoonLost Controlである。開発はIR Gurusが担当した。

AFLライブ:プレミアシップ版

2004年4月29日にMicrosoft Windows、PlayStation 2、Xbox向けに発売されました。2004年のAFLシーズンをベースとし、チームロースターもその年のものに基づいて設定されています。IR Gurusによって開発され、2004年9月1日の倒産前にAcclaim Entertainmentが発売した最後のAFLゲームとなりました。

AFLプレミアシップ 2005

2005年のAFLシーズンをベースにした、AFLプレミアシップエディションの次のエディションです。Acclaimがオーストラリアでの事業を停止したため、Sony Computer Entertainmentがこのゲームの発売・販売権を取得しました。Sony Computer Entertainmentは独占販売期間を有していたため、当初はPlayStation 2のみで発売されました。その後、THQはMicrosoft Windows版とXbox版をリリースしました。2005年9月22日に発売され、オーストラリアでのみ利用可能です。

AFLプレミアシップ 2006

AFLプレミアシップ2006はシリーズの10作目です。AFLプレミアシップ2005の続編で、2006年のAFLシーズンをベースにしており、 PlayStation 2専用に発売されました。改良されたキックシステムでは、ボタンを長押しするとボールが反対側に曲がってしまうため、まっすぐ蹴るためにはボタンのタイミングを計る必要があります。[4]モードは、トレーニングモード(基本を学ぶ)、ショートマッチ、ウィザードカップ、プレミアシップ、ファイナルの4種類があります。[5]新たに導入されたマルチシーズンでは、チームの特定の側面を管理できます。これには、選手のスキル向上、シーズン終了時の選手トレード、ドラフトへの重点化などが含まれます。[6]

AFLプレミアシップ 2007

AFLをベースにしたPlayStation 2用シミュレーションゲームです。オーストラリアのゲーム会社IR Gurusが開発し、ソニー・コンピュータエンタテインメントが発売した最後のAFLゲームとなり、IR Gurusとのシリーズ7回目のコラボレーションとして2007年6月28日に発売されました。このゲームには、全16チーム、最新の統計情報を備えた600人以上のAFL選手、そしてすべての主要スタジアムが含まれています。AFLプレミアシップ2007のゲームモードは、シングルマッチ、シーズンモード、キャリアモード、ミッションモード、トレーニングモードです。AFLプレミアシップ2006の続編です

AFLチャレンジ

PlayStation Portable向けに発売された。開発はWicked Witch Software、パブリッシングはTru Blu Entertainmentとソニー・コンピュータエンタテインメントが共同で担当した。2009年9月10日に発売された。[7]このゲームは2009年のAFLシーズンをベースとしており、全16チームと全選手が登場する。[8]

AFLライブ

2011年のAFLシーズンをベースに、Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360向けにリリースされました。Big Ant Studiosによって開発され、2011年4月21日に発売されました。2012年のAFLシーズンに合わせてアップデートされたゲーム・オブ・ザ・イヤー・エディションは、2012年6月6日に発売されました。

AFL

AFL Liveと同年にWii向けに発売され2011年のAFLシーズンをベースとしています。Liveよりも多くのマネジメント要素を備え、10年間のキャンペーンと最大8人までのマルチプレイヤーモードを備えています。他のシステムと同様に、2012年の選手と舞台を収録したGame of the Yearエディションが2012年6月に発売されました。

AFLライブ2

2013年9月12日にPlayStation 3とXbox 360向けに発売された。2014年シーズンパックは2014年6月30日にXbox 360とPlayStation 3向けに2014年7月9日に発売された。[11]モバイル版は2015年5月28日にiOS版、2015年9月26日にAndroid版が発売された。[10]

AFLエボリューション

ウィキッド・ウィッチ・ソフトウェアによって開発され、2017年5月5日にPlayStation 4とXbox One向けにリリースされました。Microsoft Windows版は2017年7月21日にSteam経由でリリースされました。2018シーズンパックはその後、2018年5月3日にリリースされました。[12]

AFLエボリューション2

2017年のAFL Evolutionの続編として2020年にリリースされました。2021シーズンパックは2021年5月7日にリリースされました。[14]

AFL 23

AFL 23 には、1,200 人以上の選手を擁する18 の AFL およびAFLWチームが登場し、チャンピオン データによるモーション キャプチャ アニメーション、写真のようにリアルな肖像、詳細なスキル、選手のユニークな特徴が盛り込まれています。

このゲームはBig Ant Studiosによって開発され、同社の最後のAFLタイトルは2011年のAFL Liveだった。Xboxでのゲームのリリースは、理由は明らかにされていないが延期された。[16]

AFL 26

AFL 26は、Big Ant Studiosが開発し、Naconがパブリッシングする2作目のAFLビデオゲームです。このゲームは2025年5月8日に発売されました。[17]

このゲームには前作のすべての機能が含まれており、AFL Evolution 2 で最後に登場した新しい選手キャリア モードも含まれます。また、まったく新しいマーキング テクニックもあります。

その他のタイトル

AFLマスコットマナー

2009年7月2日にニンテンドーDS向けに発売されました。スポーツそのものよりもリーグのマスコットに焦点を当てており、ゲームの中心となるのは、プレイヤーのマスコットがテーマの世界で体験する冒険です。[18]

注記

  1. ^ Acclaim Sportsレーベルより発売
  2. ^ Acclaim Sportsレーベルより発売

参考文献

  1. ^ "acclaimAU.com...Acclaimのオーストラリア語". acclaimau.com . 2002年9月25日時点のオリジナルよりアーカイブ2026年1月9日閲覧
  2. ^ "acclaimau.com > afl live 2003". www.acclaimau.com . 2002年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2026年1月9日閲覧
  3. ^ IGNスタッフ(2002年8月13日)「AFL Liveは米国で放送開始」IGN 2026年1月9日閲覧
  4. ^ Hill, Jason (2006年7月20日). 「AFLプレミアシップ2006」.シドニー・モーニング・ヘラルド. 2020年1月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年1月24日閲覧
  5. ^ ラムゼイ、ランドルフ (2006年10月6日). 「AFLプレミアシップ2006レビュー」GameSpot . 2020年1月24日閲覧
  6. ^ Ramsay, Randolph (2006年10月6日). 「AFLプレミアシップ2006レビュー」GameSpot . 2020年1月25日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年1月24日閲覧。
  7. ^ “EB Games製品ページ”. 2009年10月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2009年7月13日閲覧。
  8. ^ 究極のフットボールプレーオフ Archived 13 May 2009 at the Wayback Machine , AFL.com.au
  9. ^ “AFL Live 2”. 2014年6月30日時点のオリジナルよりアーカイブ2013年8月20日閲覧。
  10. ^ ab “AFL Live 2 on iPhone, iPad and iPod Touch”. 2024年8月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年5月21日閲覧– Facebook経由。
  11. ^ “AFL LIVE 2 2014 FIXTURES”. 2024年8月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年6月26日閲覧– Facebook経由。
  12. ^ “AFL Evolution”. 2016年12月15日. 2016年12月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年12月16日閲覧
  13. ^ Grixti, Shannon (2020年3月25日). 「AFL Evolution 2の発売日が決定」Press Start . Southern Cross Austereo . 2020年4月8日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年3月26日閲覧。
  14. ^ Jackson, Zach (2021年5月7日). 「AFL Evolution 2 シーズン2021アップデート配信開始」WellPlayed . 2025年12月20日閲覧
  15. ^ Verbrugge, Kieron (2023年9月21日). 「AFL 23のXbox版がついに明日、物理版とデジタル版でリリースされる」Press Start . 2024年8月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月24日閲覧
  16. ^ Wright, Steve (2023年5月3日). “AFL 23 on Xbox delayed to June; no reason given”. stevivor . 2023年6月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月10日閲覧
  17. ^ ab "AFL 26". JB Hi-Fi . 2025年4月14日閲覧
  18. ^ Wildgoose, David (2009年5月14日). 「Another AFL Game Announced」Kotaku . 2019年3月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年12月1日閲覧
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