ATF(ビデオゲーム)

1988年のビデオゲーム
1988年のビデオゲーム
ATF: 高度戦術戦闘機
開発者イアン・ベイノン
ニール・コックスヘッド
ケビン・J・ベザント
出版社デジタル統合
プラットフォームZXスペクトラムコモドール64アムストラッドCPC
リリース1988
ジャンル撃ちまくる
モードシングルプレイヤー

ATF: Advanced Tactical Fighterは、 1988年にDigital IntegrationによってZX SpectrumCommodore 64Amstrad CPC向けにリリースされたビデオゲームです。プレイヤーはロッキード・マーティンのYF-22A Advanced Tactical Fighter(後のF-22 Raptor )を操縦し、架空の二つの敵対勢力間の戦争を繰り広げます。舞台はゲームごとにランダムに生成される島々の集合体です。[1]戦闘機は、敵機撃破用の機関砲弾、ASRAAMミサイル、そして視界外を含む地上目標の撃破に使用可能なマベリックミサイルを組み合わせて装備することができます。 [1]

ゲームプレイ

ZX Spectrumのスクリーンショット

画面は三人称視点で、プレイヤーのATF(機動部隊)を表示します。ATFは画面上で静止したまま、風景がスクロールして画面の大部分を占めます。メイン画面にはヘッドアップディスプレイが重ねて表示され、エンジン推力、ATFの速度、地上高度、使用可能なミサイルシステム、飛行方向、目標の射程距離と方位が表示されます。

右側には「オンボード・フライト・コンピュータ」が設置されており、世界地図上の敵の位置、兵器システムの状態、そしてATF自体の状態を表示します。フライト・コンピュータのディスプレイの上には、スコアと残機数を表示するパネルがあります。

メインディスプレイの下にはステータスレポートを表示するパネルがあり、その下には燃料レベル、敵ミサイルのロックオン、「地形追従」ステータス、「自動着陸」の可用性(ATFが同盟基地周辺の集水域に入ったときに起動)、および着陸装置のステータスを示すインジケーターがあります。[2]

「地形追従レーダー」はATFが地面に衝突するのを防ぎますが、機体の速度を低下させます。[1]

発達

ゲームの制作当時、YF-22Aはまだ完成していませんでした(初飛行は1990年9月29日[3])。ロッキード社は機密情報の開示に消極的でした。しかし、開発者たちは試作機の「電子副操縦装置」と「自動地形追従装置」に関する情報を何とか集め、技術的な正確さよりも、戦略性を重視した、アーケード風のテンポの良いゲームの開発に注力しました。[4]

当初、地形は各フレームの可視ポイントをすべて計算することで作成されていました。このシステムは機能していましたが、「アーケードアクション」と呼ぶにはあまりにも遅すぎました。そこで、複雑な座標参照システムを構築し、各フレームを「ダミー」画面に描画し、それを画面にコピーすることでちらつきを回避しました。[4]

開発者たちは、戦略がゲームにおいて大きな役割を果たすことを決定し、一切の妥協を許さず、「戦争モデル」を可能な限りリアルで自然なものにすることを決意しました。ゲームには5種類の陸軍に加え、海軍、通信施設、工場が登場し、これらが相互に作用してゲームプレイに影響を与えます。例えば、工場は軍事装備を供給しますが、破壊されると戦車や艦艇は破壊されても補充されないため、徐々に戦力が枯渇していきます。[4]

地形の種類は陸軍の速度に影響を与えます。例えば、雪上を走行する場合、緑地を走行する場合の2倍の速度になります。各オブジェクトには固有の強度値があり、プレイヤーが目標を完全に破壊できなかった場合でも、味方の地上部隊が「とどめを刺す」ことができる可能性があります。[4]

Sinclair Spectrum版のコードは、IBM AT互換機でマクロアセンブラを用いて記述されました。グラフィックスはAtari STで設計され、IBM ATにダウンロードされた後、Spectrumにダウンロードされ、専用に開発されたモニターを用いてデバッグされました。[4]

受付

レビューは圧倒的に好評で、Your SinclairCommodore Userは8/10、[6] [7] CRASHは89%、[1] ACEは956/1000 [8]Sinclair Userは10/10の最高点を付けました。[5]

シンクレア社ジョナサン・デイヴィスは「飛行操作は最小限で、両手を自由にして敵を倒したり、飛行を楽しんだりできる」と評した。 [6]クラッシュ社のネイサン・ジョーンズは「グラフィックは素晴らしく、風景は未来的な雰囲気を与えている」と評した。 [1]シンクレアクリス・ジェンキンスは、このゲームを「シミュレーションの要素を備えた魅力的なシューティングゲーム」と評した。 [5]

参考文献

  1. ^ abcdef ジョーンズ、ネイサン; エヴァンス、ポール (1988年3月). 「ATFレビュー」. CRASH .
  2. ^ ATF インレイ、デジタルインテグレーション株式会社
  3. ^ 「F-22 年表」F-22 ラプターチームウェブサイト。2008年3月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年3月14日閲覧
  4. ^ abcde イアン・ベニオン(1988年4月)「バックグラウンドノイズ:ATF」Sinclair User誌
  5. ^ abc Jenkins, Chris (1988年3月). 「ATFレビュー」. Sinclair User .
  6. ^ abc Davies, Jonathan (1988年4月). 「ATFレビュー」. Your Sinclair .
  7. ^ ab Buciak, Bohdan (1988年4月). 「ATFレビュー」. Commodore User .
  8. ^ ab ウィルトン、アンディ(1988年4月)「ATFレビュー」ACE
  9. ^ ゲームレビュー、アムストラッドアクション誌、フューチャーパブリッシング、第31号、1988年4月

SpectrumComputing.co.uk の ATF

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