| アクトン・スピットファイア! | |
|---|---|
| 開発者 | ビッグタイムソフトウェア |
| 出版社 | アバロンヒル |
| デザイナー | チャールズ・モイラン |
| アーティスト | スティーブン・ホームズ |
| 作曲家 | チャールズ・モイラン |
| プラットフォーム | Windows 95、Mac OS |
| リリース |
|
| ジャンル | コンピューターウォーゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『アクトン・スピットファイア! 』は、 Big Time Softwareが開発し、 Avalon Hillが1997年に発売したコンピュータウォーゲームです。第二次世界大戦前半を舞台としたターン制の空中戦ゲームで、固定翼機による戦闘や、 1939年から1943年にかけてのドイツ空軍、イギリス空軍、フランス空軍による作戦などが描かれています。
Achtung Spitfire!は、 1996年に発売されたコンピュータウォーゲームOver the Reichの前編であり、戦争後半を舞台としています。シリーズの別タイトルThird Reich PCも1996年に発売されました。Achtung Spitfire! は、本格的なフライトシミュレーションの専門家向けに設計されたものではなく、第二次世界大戦を愛好するすべての人々の興味を喚起するように設計されています。
ゲームプレイ

プレイヤーは複数のパイロットを指揮し、現在のミッションの目標を達成しなければなりません。長年にわたる戦争中の技術革新により、より高速で高性能な航空機が開発されました。パイロットを選択した後、プレイヤーは味方を守ったり、敵の戦闘機や爆撃機と交戦したり、あるいは戦争遂行に不可欠な迎撃ミッションを遂行したりする必要があります。このゲームは「Over the Reich」と同じフライトエンジンとグラフィックユーザーインターフェースを使用しており、どのゲームでも同等の限定的な自律性が与えられています。プレイヤーは速度、トルク、高度に注意を払わなければなりません。さもなければ、失速したり、地面に墜落したりする恐れがあります。
実際の第二次世界大戦で見られた飛行技術の多くは、ゲーム内の制約により、このゲームでは再現できません。プレイヤーは援護射撃を行うことも、敵に向けて射撃を行うこともできません。ゲーム全体は1943年、つまりバトル・オブ・ブリテンとノルマンディー上陸作戦の間の段階で止まります。シナリオは、Jane's Advanced Tactical Fightersと同様の方法で素早く生成できます。
このゲームに登場する25機の航空機に関する重要な情報を収録したミニ百科事典が付属しています。インターネットまたは電子メールによるマルチプレイヤーゲームプレイが可能です。[2]
1943年まで生き残った飛行隊はオーバー・ザ・ライヒに移管される可能性がある。[2]
発達
『Achtung Spitfire!』はBig Time Softwareによって開発され、 Avalon Hillによって発売されました。デザインはBig TimeのCharles Moylanによって行われ、彼は以前Avalonで『Flight Commander 2』と『Over the Reich 』を制作していました。
受付
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| オールゲーム | |
| コンピュータゲーム戦略プラス | |
| コンピュータゲームの世界 | |
| ゲームスポット | 7.8/10 [5] |
| マックライフ | (マック)「YW」[6] |
| 次世代 | (マック)[7] |
| PCゲーマー(米国) | 85% [8] |
| PC パワープレイ | 80% [9] |
このゲームは好評を博した。批評家たちは、このゲームが分かりやすくプレイしやすいという点で広く一致している[2] [5]。しかし、豊富なチャレンジと戦略的な可能性を提供している[2] [5] [7]。GameSpot は特に段階的なスキルシステムに注目し、プレイヤーが徐々にゲームシステムに慣れていくことで、ウォーゲームにありがちな問題を解決していると述べた[5] 。豊富なシナリオ数も高く評価されたが[ 5] [7] 、 Computer Games Strategy Plusはバトル・オブ・ブリテン作戦をハイライトとしている。このレビュアーは、 Achtung Spitfire!を「非常に奥深いウォーゲームで、プレイヤーの決断が結果に即座に劇的な影響を与える」と評した[2] 。Next Generationは、Mac版について「新境地を開拓しているわけではないが、堅実で楽しめるゲームであり、コンピュータゲームにありがちな慌ただしさから抜け出すための思慮深いゲームである」と評した[7] 。
このゲームは全世界で5万本未満の販売数にとどまりました。これは当時のアバロンヒルのゲームに共通する傾向でした。Computer Gaming World誌のテリー・コールマンは1998年末、「過去5年間でアバロンヒルのゲームでこの数字に達したものはない」と記しています。[10]
このゲームは、1997年のコンピュータゲームワールド誌「ウォーゲーム・オブ・ザ・イヤー」で準優勝したが、この賞は最終的にシド・マイヤーのゲティスバーグに贈られた。スタッフは前者を「間違いなく史上最高のバトル・オブ・ブリテン」と評した。[11]
参考文献
- ^ PC Gamerスタッフ (1997年9月3日). 「Now Shipping」. PC Gamer . Imagine Media . 1998年2月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年12月5日閲覧。
ここ数週間、Achtung! Spitfireなどを含む多数の新作ゲームが小売店で発売されました。
- ^ abcdef Lackey, Jeff (1997). 「Achtung Spitfire!」. Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. 2005年2月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Suciu, Peter. 「Achtung Spitfire (PC) - レビュー」. AllGame . All Media Network . 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月11日閲覧。
- ^ キム、ロビン・G. (1997年12月). 「アバロン・ヒルの最高の時間 (アクトン・スピットファイア・レビュー)」(PDF) .コンピューターゲームワールド. 第161号.ジフ・デイビス. pp. 400–1 . 2021年11月11日閲覧。
- ^ abcde Krol, Scott R. (1997年10月6日). “Achtung Spitfire! レビュー [日付は「2000年4月29日」と誤って表示されています]”. GameSpot . Red Ventures . 2004年12月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月11日閲覧。
- ^ Reynolds, David (1998年3月). "Achtung Spitfire". MacADDICT . No. 19. Imagine Media. p. 63. 1999年9月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年11月11日閲覧。
- ^ abcd "Achtung Spitfire (Mac)". Next Generation . No. 35. Imagine Media. 1997年11月. p. 208. 2021年11月11日閲覧。
- ^ Trotter, William R. (1997年12月). 「Achtung Spitfire」. PC Gamer . 第4巻、第12号. Imagine Media. 1999年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ リンデグレン、イアン(1998年3月)「Achtung Spitfire」PC PowerPlay 22号Next Media Pty Ltd p. 84 。 2021年11月16日閲覧。
- ^ コールマン、テリー(1998年11月)「ハズブロ・インタラクティブがマイクロプローズとアバロン・ヒルを買収(パート1)」(PDF) . Computer Gaming World . No. 172. Ziff Davis. p. 55 . 2021年11月11日閲覧。
- ^ CGWスタッフ(1998年3月)。「CGW 1998 Premier Awards(ウォーゲーム・オブ・ザ・イヤー)」(PDF)。Computer Gaming World 誌第164号、Ziff Davis、p.84 。 2021年11月11日閲覧。
外部リンク
- アハトゥング・スピットファイア!MobyGamesで