| Adobe Fuse CC | |
|---|---|
| 原作者 | ミクサモ |
| 開発者 | アドビシステムズ |
| 初回リリース | 2014年3月27日 (2014年3月27日) |
| 安定版リリース | 1.2 / 2014年8月7日 (2014年8月7日) |
| オペレーティング·システム | Mac OSX 10.8 または Win 7 以降 |
| 入手可能な | 英語 |
| Webサイト | www.adobe.com/products/fuse.html |
| 現在 | 2017年11月 |
Adobe Fuse CC(旧称Fuse Character Creator)は、Mixamoが開発した3Dコンピュータグラフィックスソフトウェアで、3Dキャラクターの作成を可能にします。主な特徴は、ユーザーが作成したコンテンツをキャラクタークリエイターにインポートして統合できることです。 [1] [2] FuseはMixamoの製品スイートの一部であり、ビデオゲーム開発者、ビデオゲームモッダー、そして3D愛好家を対象としています。[3]
歴史
Fuseの基盤となる技術は、当初スタンフォード大学[4]のVladlen Koltun教授のグループのSiddhartha Chaudhuri氏[5]の研究成果から、キャラクタークリエーターとして開発されました。Chaudhuri氏の研究は2011年にSIGGRAPHで発表されました。[6] Mixamo社もAllegorithmic社と提携してFuseを開発しました。[4] Fuse内のすべてのテクスチャリングはAllegorithmic社のSubstance Designerによって行われています。[7] Fuseのベータ版は2013年11月にSteamで最初にリリースされました。[1] Fuse 1.0は2014年3月に正式にリリースされました。[8] Adobe社は2020年9月13日にFuseの開発とサポートを中止しました。[9] [10]
ソフトウェア

Fuseは、ユーザーが体の部位などのキャラクターのコンポーネントをリアルタイムで選択・変更できるクライアントベースの製品です。[11]また、Allegorithmicが提供する衣服やテクスチャのオプションを使ってキャラクターをカスタマイズすることもできます。[11] Fuseの最大の特徴は、ユーザーが独自のコンテンツをインポートし、キャラクター作成システムに自動的に統合することで、プリロードされたコンテンツのすべての機能を活用することができることです。[1] [2] Fuseのキャラクターは、Mixamoオンラインサービスを通じてリギングされます。キャラクターには、顔のアニメーション用にボーン駆動リグとブレンドシェイプベースのフェイシャルリグが搭載されています。[7]
可用性
Fuseは主にゲーム開発者やゲームモッダーによって使用されています。FuseはMixamo、Unity Asset Store、Steamマーケットプレイスで入手可能で、2014年9月時点で4万人のユーザーを抱えています。Fuseのキャラクターは、ValveのSource SDKで作成されたゲームに、特定の手順でインポートできます。
ライセンス
Fuse内で利用可能なすべてのコンテンツはロイヤリティフリーであり、Fuseエンドユーザーライセンス契約によって規制されています。[12]
参考文献
- ^ abc 「Mixamo、ユーザーがインポートしたコンテンツにキャラクターカスタマイズ機能を提供」 Digital Media World. 2011年11月30日. 2015年3月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年11月23日閲覧。
- ^ ab Mike Rose (2014年5月21日). 「Fuseのキャラクターモデリング技術、より高度なカスタマイズに対応」Gamasutra . 2014年11月23日閲覧。
- ^ 「Mixamo、ユーザーがインポートしたコンテンツに技術を提供」CGSociety、2014年5月21日。2014年5月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年11月23日閲覧。
- ^ ab Dean Takahashi (2013年11月7日). 「Mixamo、Valveの『Team Fortress 2』キャラクターを使ったキャラクター作成ツール『Fuse』をSteamでデビュー」. Venture Beat . 2014年11月23日閲覧。
- ^ 「データ駆動型提案による3Dモデリング」スタンフォードデジタルリポジトリ。 2014年11月23日閲覧。
- ^ 「アセンブリベース3Dモデリングのための確率的推論」コーネル大学. 2014年11月23日閲覧。
- ^ ab Craig Chapple. 「アクセシブルアニメーション」. Develop Online . 2014年11月23日閲覧。
- ^ Dean Meyers (2014年3月27日). 「MixamoのFuse 1.0がValveのSteamプラットフォームでローンチ」. VizWorld . 2014年11月23日閲覧。
- ^ 「Adobe Fuseの最新情報:Adobeが3D&AR開発の未来へ進む」Adobe. 2021年10月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年10月20日閲覧。
- ^ 「Fuse CC(ベータ版)に関するよくある質問」Adobe . 2020年10月20日閲覧。
- ^ ab Kathleen Maher (2014年3月12日). 「Mixamoがエンドツーエンド製品を構築、GDCに間に合うようにアップグレードを追加」Graphic Speak . 2014年11月23日閲覧。
- ^ “Fuse EULA”. Mixamo. 2014年3月18日. 2014年9月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年11月23日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト