Adobe Fuse CC

3Dコンピュータグラフィックスソフトウェア
Adobe Fuse CC
原作者ミクサモ
開発者アドビシステムズ
初回リリース2014年3月27日; 11年前 (2014年3月27日
安定版リリース
1.2 / 2014年8月7日; 11年前 (2014年8月7日
オペレーティング·システムMac OSX 10.8 または Win 7 以降
入手可能な英語
Webサイトwww.adobe.com/products/fuse.html
現在2017年11月

Adobe Fuse CC(旧称Fuse Character Creator)は、Mixamoが開発した3Dコンピュータグラフィックスソフトウェアで、3Dキャラクターの作成を可能にします。主な特徴は、ユーザーが作成したコンテンツをキャラクタークリエイターにインポートして統合できることです。 [1] [2] FuseはMixamoの製品スイートの一部であり、ビデオゲーム開発者ビデオゲームモッダー、そして3D愛好家を対象としています[3]

歴史

Fuseの基盤となる技術は、当初スタンフォード大学[4]のVladlen Koltun教授のグループのSiddhartha Chaudhuri氏[5]の研究成果から、キャラクタークリエーターとして開発されました。Chaudhuri氏の研究は2011年にSIGGRAPHで発表されました。[6] Mixamo社もAllegorithmic社と提携してFuseを開発しました。[4] Fuse内のすべてのテクスチャリングはAllegorithmic社のSubstance Designerによって行われています。[7] Fuseのベータ版は2013年11月にSteamで最初にリリースされました。[1] Fuse 1.0は2014年3月に正式にリリースされました。[8] Adob​​e社は2020年9月13日にFuseの開発とサポートを中止しました。[9] [10]

ソフトウェア

Fuse で作成されたモデル。

Fuseは、ユーザーが体の部位などのキャラクターのコンポーネントをリアルタイムで選択・変更できるクライアントベースの製品です。[11]また、Allegorithmicが提供する衣服やテクスチャのオプションを使ってキャラクターをカスタマイズすることもできます。[11] Fuseの最大の特徴は、ユーザーが独自のコンテンツをインポートし、キャラクター作成システムに自動的に統合することで、プリロードされたコンテンツのすべての機能を活用することができることです。[1] [2] Fuseのキャラクターは、Mixamoオンラインサービスを通じてリギングされます。キャラクターには、顔のアニメーション用にボーン駆動リグとブレンドシェイプベースのフェイシャルリグが搭載されています[7]

可用性

Fuseは主にゲーム開発者やゲームモッダーによって使用されています。FuseはMixamo、Unity Asset Store、Steamマーケットプレイスで入手可能で、2014年9月時点で4万人のユーザーを抱えています。Fuseのキャラクターは、ValveSource SDKで作成されたゲームに、特定の手順でインポートできます。

ライセンス

Fuse内で利用可能なすべてのコンテンツはロイヤリティフリーであり、Fuseエンドユーザーライセンス契約によって規制されています。[12]

参考文献

  1. ^ abc 「Mixamo、ユーザーがインポートしたコンテンツにキャラクターカスタマイズ機能を提供」 Digital Media World. 2011年11月30日. 2015年3月20日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年11月23日閲覧。
  2. ^ ab Mike Rose (2014年5月21日). 「Fuseのキャラクターモデリング技術、より高度なカスタマイズに対応」Gamasutra . 2014年11月23日閲覧
  3. ^ 「Mixamo、ユーザーがインポートしたコンテンツに技術を提供」CGSociety、2014年5月21日。2014年5月24日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年11月23日閲覧。
  4. ^ ab Dean Takahashi (2013年11月7日). 「Mixamo、Valveの『Team Fortress 2』キャラクターを使ったキャラクター作成ツール『Fuse』をSteamでデビュー」. Venture Beat . 2014年11月23日閲覧
  5. ^ 「データ駆動型提案による3Dモデリング」スタンフォードデジタルリポジトリ。 2014年11月23日閲覧
  6. ^ 「アセンブリベース3Dモデリングのための確率的推論」コーネル大学. 2014年11月23日閲覧
  7. ^ ab Craig Chapple. 「アクセシブルアニメーション」. Develop Online . 2014年11月23日閲覧
  8. ^ Dean Meyers (2014年3月27日). 「MixamoのFuse 1.0がValveのSteamプラットフォームでローンチ」. VizWorld . 2014年11月23日閲覧
  9. ^ 「Adobe Fuseの最新情報:Adobeが3D&AR開発の未来へ進む」Adobe. 2021年10月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年10月20日閲覧
  10. ^ 「Fuse CC(ベータ版)に関するよくある質問」Adobe . 2020年10月20日閲覧
  11. ^ ab Kathleen Maher (2014年3月12日). 「Mixamoがエンドツーエンド製品を構築、GDCに間に合うようにアップグレードを追加」Graphic Speak . 2014年11月23日閲覧
  12. ^ “Fuse EULA”. Mixamo. 2014年3月18日. 2014年9月5日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年11月23日閲覧。
  • 公式サイト
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