アゲイン(ビデオゲーム)

2009年のビデオゲーム
2009年のビデオゲーム
また
開発者シン
出版社テクモ
監督小峰茂
プロデューサー宮川拓也
デザイナー早坂安行
宇川四郎 矢野

天野隆
プログラマー藤沢哲治
関原泰樹
東敏文 岩渕
敏行
有働健司
アーティスト重戸健一
作家鶴田ゆき
伊藤英武
作曲家米田直之
藤原竜也
プラットフォームニンテンドーDS
リリース
  • JP 2009年12月10日[2]
  • NA : 2010年3月30日[1]
ジャンルアドベンチャー
モードシングルプレイヤー

『アゲイン インタラクティブ・クライムノベル』(Again: Interactive Crime Novel )は、日本では『アゲイン FBI超心理捜査官』Again: FBI超心理捜査官)として知られ、 Cingが開発し、テクモがニンテンドーDS向けに発売したミステリーアドベンチャー ビデオゲームです。日本で2009年12月10日、北米で2010年3月30日に発売されました。

ゲームプレイ

ゲームはFMVカットシーンで展開されます。[3]ゲームをプレイする際、DSは縦持ちで、2つの画面でビジョンを表示します。[4]プレイヤーはコントロールパッドを使って移動し、環境を一人称視点で探索します。[5]プレイヤーはJのサイキック能力を使って過去を見ることができ、犯罪現場を当時の状況のまま調査することができます。プレイヤーはタッチスクリーンを使ってアイテムを調べたり、環境とインタラクトしたりすることができます。また、エリアを操作して犯罪発生時の状態にすることで、過去のビジョンを見ることができます。[6]エリア内のすべてのビジョンを発見すると、プレイヤーは順番がバラバラになっている一連のクリップを見ることができます。クリップを順番に並べると、殺人事件が映し出された短い動画が現れます。Jには「サイキックヘルスメーター」があり、プレイヤーが事件とは無関係な場所で能力を使用するとメーターが減っていきます。メーターが完全になくなるとゲームオーバーとなり、プレイヤーは調査を最初からやり直すことになります。[7] Jは分岐対話システムを通じて目撃者にインタビューし、追加情報を得ることもできる。[3]

前提

19年前に発生した連続殺人事件が再び発生。プレイヤーはFBI捜査官であり、事件の唯一の生存者であるJとなる。Jは「過去視」と呼ばれる特殊能力でパズルを解き、「プロビデンス」の異名を持つ 連続殺人犯による殺人事件を捜査していく。

開発とリリース

アゲイン開発中、Cingは最初からCSI:科学捜査班LAW & ORDER:性犯罪特捜班といったアメリカの犯罪テレビ番組からヒントを得て、リアルなフィルム・ノワール風のビジュアルスタイルを取り入れることで、欧米の視聴者にアピールすることを意図していた[8]このゲームは当初「Eye of Providence」 というサブタイトルが付けられる予定だった

『アゲイン』は2009年12月10日に日本で初発売され、北米ローカライズ版は同社倒産からわずか1か月後の2010年3月30日に発売されました。 つまり、『アゲイン』はCingの最後から2番目のゲーム( 『ラストウィンドウ:ケープ・ウェストの秘密』に続く)であり、サードパーティによるパブリッシングや北米 ローカライズの最後のゲームでもあります。

受付

レビュー集約サイトMetacriticによると、このゲームは「賛否両論」のレビューを受けた[9]批評家たちはコンセプト、FMVアートスタイル、操作性を賞賛したが、「サイキック体力メーター」、メカニクス、方向感覚、会話システム、エンディングについては批判した。

Eurogamerに寄稿したジョン・ウォーカーは、失望したレビューを投稿し、「プレイヤーに深く考えるよう求める、あるいは少なくとも議論する際には少し気取った態度を取るよう要求するゲームだ。しかし悲しいことに、それはまたつまらないものでもある」と述べた。[11] Game Informerに寄稿したアネット・ゴンザレスは、このゲームを「非常に退屈なゲーム」と呼び、エリアグラフィックを「濁っていてピクセル化されている」と批判した。[13] IGNに寄稿したアーサー・ギースは、このゲームを厳しく批判し、「悪いアドベンチャーゲームの決まり文句でいっぱい」、「繰り返しに陥っている」と述べた。[8] GameSpotのレビューで、ネイサン・ムニエは、ゲームのストーリー展開を「ぎこちなく不格好」と批判したが、FMVアートスタイルを称賛し、「それが[ゲーム]を良い意味で際立たせている」と述べた。[14]日本ではファミ通が40点満点中30点、8点が1点、7点が2点、8点が1点というスコアを付けた。[12]ニンテンドーパワーのランディ・ネルソンは、過去の犯罪を再現するゲームメカニクスがDSに「斬新なひねり」をもたらしたと称賛したが、それだけでは物足りないと感じた。彼は最後、『アゲイン』を「非凡な趣味を持つ、新進気鋭の犯罪解決者にとって、まさにうってつけの作品」と評した。[16]

参考文献

  1. ^ ロス、ジェイソン. 「『アゲイン』の発売日が確定」www.pixlbit.com . 2023年11月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年11月24日閲覧
  2. ^ “CING/作品情報/家庭用ゲーム/AGAIN FBI超心理捜査官”.チン2010 年1 月 21 日に取得[永久リンク切れ]
  3. ^ abc Morganti, Emily (2010年5月5日). 「Again review」. Adventure Gamers . 2010年5月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月19日閲覧
  4. ^ Ronaghan, Neal (2009年11月10日). 「『Again』と『Monster Rancher』が2010年3月に発売」. Nintendo World Report . 2019年4月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年4月25日閲覧
  5. ^ Cackowski-Schnell, Brandon (2010年4月20日). 「盲目のキャラクターは目を閉じたまま。本当に」GameShark . 2010年4月23日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年4月25日閲覧。
  6. ^ Kohler, Chris (2008年10月12日). 「HANDS ON: AGAIN, NEW DS ADVENTURE FROM HOTEL DUSK DEV.」Wired . 2021年5月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年4月25日閲覧
  7. ^ Chandran, Neal (2010年5月1日). "AGAIN". RPGFan . 2019年4月25日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年4月25日閲覧。
  8. ^ abc Gies, Arthur (2010年4月13日). 「Again Review」. IGN . 2015年9月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年6月9日閲覧
  9. ^ ab 「Again: Interactive Crime Novel for DS Reviews」Metacritic . 2025年5月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年6月9日閲覧
  10. ^ Sterling, Jim (2010年4月4日). “Review: Again”. Destructoid . 2019年6月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年6月9日閲覧
  11. ^ ab Walker, John (2010年4月13日). 「Again」. Eurogamer . 2016年8月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年6月9日閲覧
  12. ^ ab Brian (2009年11月30日). 「ファミ通レビュースコア」. Nintendo Everything. 2016年7月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年6月9日閲覧
  13. ^ ab Gonzalez, Annette (2010年4月6日). 「再び:テキスト重視の推理小説、遅いペースと当たり障りのないパズルの犠牲に」Game Informer . 2010年4月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年6月9日閲覧
  14. ^ ab Meunier, Nathan (2010年4月20日). 「Again Review」. GameSpot . 2018年4月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年6月9日閲覧
  15. ^ “Again Review”. GameTrailers . 2010年4月7日. 2011年5月5日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年6月9日閲覧。
  16. ^ ab ネルソン、ランディ(2010年4月)「Again」、Nintendo Power 253巻、Future US、89ページ。
  17. ^ Yeung, Karlie (2010年9月14日). 「Again」. Nintendo World Report. 2016年8月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年6月9日閲覧
  • 再びMobyGamesで
  • 公式サイト
  • 公式サイト (日本語)
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