| アレクサンダー | |
|---|---|
| 開発者 | GSCゲームワールド |
| 出版社 | ユービーアイソフト |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | |
| ジャンル | リアルタイムストラテジー |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『アレクサンダー』(ウクライナ語: Олександр)は、 GSC Game World(『コサックス:ヨーロッパ戦争』および『コサックス II:ナポレオン戦争』の制作者)が開発し、 Ubisoftが公開した、2004 年の同名映画に基づいた。
アレクサンダーのゲームプレイは、コサックスシリーズ[ 1 ]といくつかの類似点があり、エイジ・オブ・エンパイアシリーズやエイジ・オブ・ミソロジーの要素も取り入れています。ゲームのマップはマケドニアからインドまでをカバーしています。[ 2 ]プレイヤーは最初のプレイではアレクサンダーしかプレイできませんが、ゲームをクリアすると、エジプト、ペルシャ、インドのキャンペーンをプレイできるようになります。[ 2 ]アレクサンダーには「小競り合い」モードとオンラインマルチプレイヤーモードも搭載されています。[ 2 ]
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | 56/100 [ 3 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| ユーロゲーマー | 4/10 [ 4 ] |
| ゲームスポット | 5.2/10 [ 1 ] |
| ゲームスパイ | |
| IGN | 7/10 [ 5 ] |
| PCフォーマット | 70% [ 6 ] |
| PCゲーマー(英国) | 61% [ 7 ] |
| PCゲーマー(米国) | 77% [ 8 ] |
| PCゾーン | 41% [ 9 ] |
| Xプレイ |
Alexanderは賛否両論の評価を受け、 Metacriticでは100点満点中56点を獲得した。[ 3 ] IGNのSteve Buttsは賛否両論のレビューをし、ゲームを「伝統的で予測可能」と評し、グラフィックを称賛する一方で、戦闘に戦術性が欠けていると批判した。[ 5 ] GameSpotのCraig Beersは10点満点中5.2点を付け、操作性は悪く、多数の不具合や事実誤認があるとしながらも、ビジュアルは称賛した。[ 1 ] PC Format誌のJim Rossignolはゲームに70%の点数をつけ、戦闘は「戦術的能力の巧みな使用よりも、慌ただしいクリックと純粋な数字に依存している」と述べ、 Total Warシリーズの同時期のゲームよりも劣っていると述べた。[ 6 ]
Eurogamerのキエロン・ギレンはこのゲームを否定的に評価し、「これはゴミだ」と断言し、同ジャンルの他のゲームと比べて優れている点は何もないと述べた。[ 4 ] GameSpyはゲームに「悪い」評価を与え、「ひどい操作性を持つかなりの歴史ハック」と表現し、「スカーミッシュ」モードはラグのためにほとんどプレイできないと指摘した。[ 2 ]
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