アレクサンダー(ビデオゲーム)

アレクサンダー
開発者GSCゲームワールド
出版社ユービーアイソフト
プラットフォームマイクロソフトウィンドウズ
リリース
  • NA : 2004年11月23日
  • EU 2004年11月26日
ジャンルリアルタイムストラテジー
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

『アレクサンダー』ウクライナ語 Олександр)は、 GSC Game World『コサックス:ヨーロッパ戦争』およびコサックス II:ナポレオン戦争』の制作者)が開発し、 Ubisoftが公開した、2004 年の同名映画に基づいた。

ゲームプレイ

アレクサンダーゲームプレイは、コサックスシリーズ[ 1 ]といくつかの類似点があり、エイジ・オブ・エンパイアシリーズエイジ・オブ・ミソロジーの要素も取り入れています。ゲームのマップはマケドニアからインドまでをカバーしています。[ 2 ]プレイヤーは最初のプレイではアレクサンダーしかプレイできませんが、ゲームをクリアすると、エジプト、ペルシャ、インドのキャンペーンをプレイできるようになります。[ 2 ]アレクサンダーには「小競り合い」モードとオンラインマルチプレイヤーモードも搭載されています。[ 2 ]

受付

Alexanderは賛否両論の評価を受け、 Metacriticでは100点満点中56点を獲得した。[ 3 ] IGNのSteve Buttsは賛否両論のレビューをし、ゲームを「伝統的で予測可能」と評し、グラフィックを称賛する一方で、戦闘に戦術性が欠けていると批判した。[ 5 ] GameSpotのCraig Beersは10点満点中5.2点を付け、操作性は悪く、多数の不具合や事実誤認があるとしながらも、ビジュアルは称賛した。[ 1 ] PC Format誌のJim Rossignolはゲームに70%の点数をつけ、戦闘は「戦術的能力の巧みな使用よりも、慌ただしいクリックと純粋な数字に依存している」と述べ、 Total Warシリーズの同時期のゲームよりも劣っていると述べた。[ 6 ]

Eurogamerのキエロン・ギレンはこのゲームを否定的に評価し、「これはゴミだ」と断言し、同ジャンルの他のゲームと比べて優れている点は何もないと述べた。[ 4 ] GameSpyはゲームに「悪い」評価を与え、「ひどい操作性を持つかなりの歴史ハック」と表現し、「スカーミッシュ」モードはラグのためにほとんどプレイできないと指摘した。[ 2 ]

参考文献

  1. ^ a b c Beers, Craig (2004年12月6日). 「Alexander Review」 . GameSpot . 2014年11月2日閲覧
  2. ^ a b c d e Peckham, Matt (2005年2月10日). “GameSpy: Alexander” . GameSpy . 2005年2月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年11月2日閲覧
  3. ^ a b「Alexander for PC Reviews」Metacritic . 2025年3月9日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年11月2日閲覧
  4. ^ a b Gillen, Kieron (2005年1月5日). 「Alexander」 . Eurogamer . 2012年3月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年11月2日閲覧
  5. ^ a b Butts, Steve (2004年12月2日). 「Alexander (PC)」 . IGN . 2014年11月2日閲覧
  6. ^ a bロシニョール、ジム (2005年1月). 「アレクサンダー」 . PC Format (170): 92. 2014年11月2日閲覧{{cite journal}}:|archive-url=形式が正しくありません: タイムスタンプ (ヘルプ)CS1 メンテナンス: url-status (リンク)
  7. ^「アレクサンダー」. PC Gamer UK . 2005年1月.
  8. ^「アレクサンダー」。PC Gamer : 62、2005年2月。
  9. ^ PC Zoneスタッフ (2005年4月). 「Alexanderレビュー」 . PC Zone . 2014年11月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年11月2日閲覧。
  10. ^ Bemis, Greg (2005年1月26日). 「Alexander Review」 . X-Play . 2005年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年11月2日閲覧