アナクロニズムCCGのカードバック | |
| デザイナー | マイケル・A・ブラウン |
|---|---|
| 出版社 | トライキングゲーム |
| プレイヤー | 2-4* |
| セットアップ時間 | 3分 |
| プレイ時間 | 5~10分[1] |
| チャンス | 高い |
| 年齢層 | 12歳以上 |
| スキル | 戦略、サイコロを振る、カードゲーム、収集 |
アナクロニズムは、ミニチュアとトレーディングカードの両方の要素を持つテーブルトップゲームです。ゲームの基本は、様々な歴史上の人物同士の戦いです。ゲームの制作者であるTriKing GamesとThe History Channelは、このゲームを「史上最高のゲーム」と称しています。アナクロニズムは、2005年のOrigins AwardでGamer's Choice Best Collectible Card Game of the Yearを受賞しました。 [2]このゲームには、Rob Alexander、 Douglas Chaffee、 Ed Cox、 Kaja Foglio、Randy Richard Gallegos、 Ralph Horsley、 April Lee、 Alan Pollackによる芸術作品が描か。 [3]
説明
このゲームは、様々な時代を舞台とした二人の戦士による武勇伝です。各ゲームは最大5ラウンドで行われます。カードゲームとしては珍しく、ランダム化の手段としてシャッフルは用いられません。アナクロニズムの「デッキ」は5枚のカードで構成され、プレイヤーはカードを引いたり「手札」を作ったりしません。各ゲームで使用するカードの枚数は比較的少ないものの、カードの相互作用と戦略は、特に後半のラウンドでは驚くほど複雑になります。各プレイヤーは、選んだ戦士カードをプレイマットに置き、4枚のサポートカードを裏向きに、最初の4ラウンドに対応するスロットに置きます。サポートカードは、インスピレーションカード、武器カード、防具カード、またはスペシャルカードの任意の組み合わせにすることができます。各プレイヤーは、各ラウンドの開始時に、左端の裏向きのサポートカードをめくります。サポートカードに記載されているイニシアチブ番号によって、各ラウンドの先攻プレイヤーが決まります。戦士カードは、ミニチュアゲームのように移動したり、裏向きにしたりすることができます。サポートカードは、北欧神話の スヴェルドや日本の書物『五輪書』など、様々な歴史的な武器、防具、アイテム、神々、人物、場所、概念を表しています。ゲーム名は、様々なサポートカードを組み合わせることができることに由来しており、例えば着物を着た古代ギリシャの レオニダスが、グラディウスを振るう日本の忍者と戦うことができます。攻撃側と防御側の両方がサイコロを使って戦闘の勝敗を決定します。
各戦士カードには、ライフ、スピード、経験、ダメージの 4 つのステータスがあります。
- ライフは戦士の初期ライフ総量を示します。現在のカードの値は5から10までです。
- スピードは、戦士が各ラウンドで実行できるアクションの数を表します。通常は3ですが、戦士の中にはこれより若干多い、あるいは少ないアクションを持つ者もいます。
- 経験値は、万能のタイブレークステータスとして、微妙ながらも広範囲に影響を及ぼす。これは統計の中で最も変動が大きく、現時点では1から10までの範囲となっている。
- ダメージは、戦士が基本攻撃で与えるダメージを表します。これはほぼ常に1です。ただし、アステカの戦士の基本ダメージ値は通常0で、少なくとも1人の戦士の基本ダメージ値は2です。
すべての戦士カードと武器カードには攻撃グリッドがあり、それぞれの攻撃可能なマスへの攻撃ロールにどのようなボーナスまたはペナルティが適用されるかが示されています。攻撃グリッド上の空白は、戦士または武器がそのマスを攻撃できないことを示します。攻撃グリッドは戦士の向きに応じて変化するため、攻撃グリッドを巧みに管理することがゲームプレイの成功に非常に重要になります。
要素
インスピレーションと戦士には、カードの性質を反映した属性が存在します。また、属性はカードの相互作用も決定します。例えば、水の戦士であるマウイ・ティキ・ティキは、火の戦士に対する全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得ます。
- 火は金属を「溶かす」
- 金属が木を「切る」
- 木は土を「貫く」
- 地球は水を「吸収する」
- 水は火を消す
- 水星のような火のカードはスピードを表します。
- 修復者ホルエムヘブや六文銭のような金属カードは強さを表します。
- レオニダスのような木のカードは長寿を表します。
- ゼウスのような地球のカードは経験を表します。
- デルフォイの神託のような水のカードは知性を表します。
- 忍者のような風のカードは狡猾さを表します。
- セティ 1 世のようなエーテル カードは、宗教的なカードまたは精神的なカードを表します。
マルチプレイヤー
アナクロニズムの標準ルールは2人用ですが、公式サポートとルールが複数人対戦向けに提供されています。アナクロニズムの複数人対戦は通常4人でプレイし、チームまたはフリーフォーオールでプレイします。標準の4×4バトルマットを使用し、通常は使用されない境界線の列に、追加の開始列を配置します。つまり、各コーナーの開始列が2列重なり、2人の戦士が隣り合ってスタートすることが可能になります。フリーフォーオール形式のマルチプレイヤーは、3人だけでプレイすることも可能です。
参加者数は4人に限定されません。多くのプレイヤーが、5×5から8×12の巨大なマットまで、それぞれ異なるサイズのマットを自作しています。これにより、6人から8人までがプレイ可能です。
カルチャーショック
「カルチャーショック」とは、プレイヤーが自身の戦士の文化に属するカードのみを使用するように制限する、代替プレイ方法です。例えば、日本の戦士である忍者は、フランスの武器であるラピエールを使用することはできません。そのため、プレイヤーはどのカードでもプレイできますが、組み合わせは限られています。そのため、カルチャーショックは、初心者やカードの少ないプレイヤーが、より多くのカードを持つ経験豊富なプレイヤーと対戦できるようにするための最良のプレイ方法であると一般的に認識されています。[要出典]
セット
当初のゲームは3部構成でリリースされました。第1部は、2005年4月号のInQuest Gamerに掲載された、宮本武蔵とベオウルフの戦士たち、それぞれのサポートカード、プレイマットがセットになった無料デモ版でした。第2部は、スパルタクスとアキレスの戦士たち、それぞれのサポートカード、ダイス、プレイマットがセットになったスターターセットでした。そして第3部は、16体の戦士パックで構成されていました。その後すぐにセット2がリリースされ、TriKingは3~4ヶ月ごとに新しいセットをリリースしようと試みました。
公開セット
発売されたセットでは、カードは4つの異なる方法で入手できました。各セットにはスターターボックスが含まれており、2人のウォリアーとそのサポートカードを表す10枚のカードが入っています。スターターボックスと同時にリリースされた16個のウォリアーパックには、それぞれウォリアーを表す5枚のカードとサポートカードが含まれています。プレイヤーはUPCコードを郵送することで、残りの2つの「メールイン」ウォリアーパックを入手できました。さらに、公認トーナメントに参加すると、プレイヤーは限定プロモーションカードを受け取ることができました。各パックには常に同じカードが含まれているため、プロモーションカード以外にはレアリティやランダム性はありません。
このフォーマットは、TriKing Gamesが発売した最後のリリースであるセット7まで続きました。財政的な懸念から、TriKingは2007年初頭に「休止」状態に入り、現在も活動を再開していません。同社はトーナメントキットの送付を継続していましたが、セット9のカードテキストを提出したデザインチームを解雇しました。TriKingは2007年の重要な夏の大会にはほとんど参加せず、その後まもなくトーナメントキットの送付も停止し、フォーラムも10月以降は荒廃した状態となっています。
選手委員会
それ以来、プレイヤーとデザイナーたちはこのゲームを存続させようと尽力してきました。Anachronismのリードデベロッパーは、未発表セット8のカードテキストの完成版を公開し、組織的プレイへの認可を行いました。彼は現在、セット9についても同様の作業を進めています。「The Coliseum」(Anachronismの別フォーラム)のプレイヤーたちは協力して、オンラインで使用したり、自宅で印刷したりできるカード画像のフルセットを作成しました。これらのリソースは、DystemporaliaまたはAnachronism Cantinaで入手できます。
熱心なプレイヤー数名と、元デザインチームメンバー数名がアナクロニズム・プレイヤーズ・コミッティ(PC)を結成しました。同じく「コロシアム」を拠点とするPCは、セット9のテキストの最終調整、組織的プレイシステムの継続、そしてトライキング後初のリリースとなるセット10の開発に取り組んでいます。
リリース
| セット # | 発売日 | 特集された文化 | 注記 |
|---|---|---|---|
| セット1 | 2005年4月 | ギリシャ、日本、北欧、ローマ | 郵送の代わりにデモパック |
| セット2 | 2005年6月 | イギリス人、中国人、エジプト人、モンゴル人 | このセットにはプロモーションカードは付属しません |
| セット3 | 2005年9月 | フランス語、ゲルマン語、ネイティブアメリカン、スコットランド語 | - |
| セット4 | 2005年11月 | アイルランド語、マオリ語、ペルシャ語、ロシア語 | - |
| セット5 | 2006年2月 | アステカ、日本、サラセン、スペイン | 過去の文化を再調査する最初のセット |
| セット6 | 2006年8月 | 中国、海賊、ルーマニア、トルコ | - |
| セット7 | 2006年11月 | アメリカの開拓者、ギリシャ人、イスラエルの部族、トロイア人 | 最終公開リリース |
| セット8 | 2007年10月 | アフリカの王国、ブリトン人、カルタゴ人、ローマ人 | カードテキストとして公開 |
| セット9 | 2008年2月 | イタリア語、韓国語、ノルウェー語、海賊 | カードテキストとして公開 |
| セット10 | 2008年未定 | 東インド、エジプト、神聖 ローマ、イスラエルの部族 | プレイヤー作成、開発中 |
競争的なプレイ
Anachronism は、ヨーロッパ各地への旅行など、高額賞品が用意されたトーナメントを多数開催しています。地方レベルでは、トーナメント主催者と傭兵が様々な規模のトーナメントを企画・運営しています。これらのイベントの賞品は、多くの場合、限定プロモーションカードです。毎月、3枚セットの新しいプロモーションカードが、公認トーナメントを開催する店舗に送られます。Anachronismの出版終了間際、TriKing はこれらのトーナメントキットを有料化しました。Set 8 の登場以降、すべてのトーナメントキットは Dystemporalia または Anachronism Cantina でオンラインで入手可能です。
かつては晩春から夏にかけて、大規模なトーナメントが複数回開催されていました。2006年から、TriKingは地域予選トーナメントの認可を開始しました。全米選手権と世界選手権のオープン予選トーナメントは、オハイオ州コロンバスのOriginsで開催されました。全米選手権は翌月、インディアナ州インディアナポリスのGen Conで開催され、そこでは世界選手権のオープン予選も開催されました。
毎年恒例の世界選手権は、ジョージア州アトランタのDragon Conで開催されました。2005年9月、第1回アナクロニズム世界選手権の優勝賞品として、マチュー・ブロシューが新型MINI Cooperを獲得しました。1年後の2006年9月、第2回アナクロニズム世界選手権の優勝賞品として、ガリット・プルイムが東芝製ノートパソコンを獲得しました。2007年、世界選手権はGenConで開催された全米選手権の前日に、TriKingによって中止されました。
最近、プレイヤーズコミッティは、Apprentice、LackeyCCG、そしてAIMのオンラインプレイマットといったオンラインリソースを活用し、競技プレイの復活に取り組んでいます。PC主催の初のトーナメントでは、優勝者にセット10の最終カルチャースイープの権利が与えられます。
現在、 Lackey 用のAnachronismプラグインが利用可能であり、LackeyCCG でプレイできます。
レビュー
- ピラミッド[4]
参考文献
- ^ カウフェルド、ジョン、スミス、ジェレミー (2006). 『トレーディングカードゲーム入門』ジョン・ワイリー・アンド・サンズ. ISBN 0470044071。
- ^ 「Origins Award Winners (2005)」。Academy of Adventure Gaming Arts & Design。2009年6月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ フランク、ジェーン(2012)、ロールプレイングゲームとトレーディングカードゲームのアーティスト:伝記辞典、pp. 79、103、106、131、136、155、175、208
- ^ 「ピラミッド:ピラミッドレビュー:時代錯誤」。
外部リンク
- BoardGameGeekのアナクロニズム
- Dystemporalia—非常に便利な時代錯誤サイト
- 時代錯誤 Yahoo グループ
- ブラジル時代錯誤フォーラム
- フランスの時代錯誤フォーラム
- 神々と武将のサイト