アンダダは、エリトリア西部のクナマ族が遊ぶ伝統的なマンカラゲームです。エンケシュイやライリ・グーバライといった東アフリカの他のマンカラとよく似ています。
ルール
アンダダボードは2列の穴で構成されています。1列あたりの穴の数は12から24まで変化しますが、常に3の倍数です。穴は伝統的にイタ(「家」の意)と呼ばれます。ゲーム開始時に、各穴に2つの種が置かれます。種はアイラ(「牛」の意)と呼ばれます。各プレイヤーは、自分に最も近い列の穴を所有します。
ゲームは、プレイヤーの一人が特別な動きをすることで開始されます。そのプレイヤーは、自分の穴からすべての種を取り、反時計回りに蒔きます。次に、最初の蒔きが終わった穴の次の穴から種を取り、同じように蒔きます。これを繰り返し、すべての穴に種が3つまたは0つになるまで続けます。これにより、盤面は次のいずれかの状況になります(盤面には1列あたり12個の穴があると仮定)。
対戦相手は、残りのゲームで誰が最初に動くかを選択します。
プレイヤーは他のマンカラと同様に順番に行動します。自分の番になると、プレイヤーは穴からすべての種を取り、反時計回りに蒔きます。最後の種が空でない穴に落ちた場合、プレイヤーはその穴からすべての種を取り、同じように蒔きます(リレー蒔き)。最後の種が空の穴に落ちた場合、その穴が自分の列にある場合、相手側の列にある反対側の穴にある種を捕獲します。捕獲された種はゲームから除外されます。
どのホールにも 1 つ以上のシードが存在しない場合は、一方のプレイヤーの列の端に到達したシードは、対戦相手の列に移動されるのではなく、ゲームから削除されます。
自分の列に最初にシードがなくなったプレイヤーがゲームに負けます。
参考文献
R.パンクハースト。ガバタとエチオピアおよびアフリカの角の関連ボードゲーム。 『エチオピア・オブザーバー』、1971 年、14 (3)、154 ~ 206 ページ。