| Google Play | |||
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2022年8月17日から使用されるロゴ | |||
| 開発者 | グーグル | ||
| 初回リリース | 2008年9月23日(Android Marketとして)2012年3月6日(Google Playとして) (2008年9月23日) (2012年3月6日) | ||
| 安定リリース[±] | |||
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| プラットフォーム | Android、Android TV、Wear OS、ChromeOS、ウェブ | ||
| タイプ |
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| Webサイト | プレイ | ||
Google Play ( Google Playストア、Playストアとも呼ばれ、以前はAndroidマーケットとも呼ばれていた)は、 Googleが運営・開発するデジタル配信サービスです。Androidオペレーティングシステムとその派生製品、ChromeOSで動作する認定デバイスの公式アプリストアとして機能し、ユーザーはAndroidソフトウェア開発キットで開発され、Googleを通じて公開されたアプリケーションを閲覧・ダウンロードできます。Google Playはデジタルメディアストアとしても機能しており、書籍、映画、シングル曲、テレビ番組、ビデオゲームなど、さまざまなメディアを購入(一部は無料でも)できます。[ 2 ]
Google TV およびGoogle Play ブックスで購入したコンテンツは、ウェブブラウザ( Google Chromeなど)や特定の Android アプリおよびiOSアプリからアクセスできます。個人のGoogle アカウントには、視聴、読書、その他の方法で利用できる多様なコンテンツが保存されています。Google Play のサービスを通じて提供される様々なコンテンツの性質は、Android オペレーティング システムの歴史を踏まえ、時代とともに変化してきました。
アプリケーションは、Google Play を通じて無料または有料で入手できます。独自のGoogle Play ストアモバイル アプリを介して Android デバイスに直接ダウンロードすることも、 Google Play ウェブサイトからデバイスにアプリケーションを展開することもできます。デバイスのハードウェア機能を利用するアプリケーションは、モーション センサー (動きに依存するゲーム用) や前面カメラ (オンライン ビデオ通話用) など、特定のハードウェア コンポーネントを備えたデバイスのユーザーをターゲットにすることができます。Google Play ストアでは、2016 年に 820 億回以上のアプリがダウンロードされ、2017 年には 350 万件以上のアプリが公開されました[ 3 ]。アプリの削除後、300 万件以上にまで戻っています[ 4 ] 。セキュリティに関する複数の問題の対象となっており、さまざまな深刻度の悪意のあるソフトウェアが承認されてストアにアップロードされ、ユーザーにダウンロードされています。
Google Playは2012年3月6日に開始され、Androidマーケット、Googleミュージック、Googleムービー、Googleブックスを1つのブランドに統合しました。これは、Googleのデジタル配信戦略の転換を示すものでした。ブランド変更に伴い、Googleは各サービスの地理的サポートを拡大してきました。2021年以降、GoogleはPlayブランドを段階的に廃止してきました。Google Playニューススタンドは廃止され、 Googleニュースに置き換えられました。Google Playミュージックは廃止され、2020年12月3日にYouTubeミュージックに置き換えられました。Playムービー&TVは2021年11月11日にGoogle TVにブランド変更されました。

2017年末までに、Google Playには350万を超えるAndroidアプリケーションが掲載されました。[ 5 ] Googleが2024年以降にGoogle Playストアから多くのアプリを削除した後、2024年のAndroidアプリケーションは168万ありました。[ 6 ] [ 7 ] 2017年の時点で、150を超える場所の開発者がGoogle Playでアプリを配信できましたが、すべての場所で販売者登録がサポートされているわけではありません。開発者はアプリケーション価格の85%を受け取り、残りの15%は配信パートナーと運営費になります。開発者はセールを設定して、元の価格を取り消し線で表示し、セールの終了をユーザーに通知するバナーを表示できます。 [ 8 ] [ 9 ] Google Playでは、開発者がアルファテストまたはベータテストとして、特定のユーザーグループにアプリの初期バージョンをリリースできます。 [ 9] [ 10 ]一部の通信事業者はGoogle Playでの購入に対して課金を提供しており、ユーザーはクレジットカードではなく毎月の電話料金と一緒に支払うことを選択できます。[ 11 ]ユーザーは購入後48時間以内に払い戻しをリクエストできます。[ 12 ]
Googleは、 Google I/O 2013開発者会議において、Google Play Gamesの導入を発表しました。[ 13 ] Google Play Gamesは、リアルタイムのマルチプレイヤーゲーム機能、クラウドセーブ、ソーシャルおよびパブリックリーダーボード、実績機能を備えたAndroid向けオンラインゲームサービスです。スタンドアロンのモバイルアプリは2013年7月24日にリリースされました。[ 14 ]

Google Play Booksは電子書籍のデジタル配信サービスです。Google Playでは500万冊以上の電子書籍が購入可能で[ 15 ] 、ユーザーはPDFまたはEPUB形式の電子書籍を最大1,000冊までアップロードできます[ 16 ]。2017年1月現在、Google Play Booksは75か国で利用可能です[ 17 ] 。

Google Playムービー&TVは、映画やテレビ番組を在庫状況に応じて購入またはレンタルできるビデオオンデマンドサービスでした。 [ 18 ]
2017年1月現在、映画は110カ国以上で視聴可能ですが、テレビ番組はオーストラリア、オーストリア、カナダ、フランス、ドイツ、日本、スイス、アメリカ合衆国、イギリスでのみ視聴可能です。[ 17 ]
2020 年 10 月に、Google Play ムービー& TV は Google TV に名前が変更されました。
Googleは2022年3月22日に、Google PlayがPlayムービー&TVをストアから削除し、2022年5月までにGoogle TVに移行すると発表した。[ 19 ]

Googleは2019年9月23日、米国でゲームとアプリのサブスクリプションサービス「Google Play Pass」を開始しました。 [ 20 ] [ 21 ] 2019年9月時点で、加入者は広告やアプリ内課金なしでゲームとアプリにアクセスできるようになりました。このプログラムはアプリ開発者向けの招待制で、開発者は既存のアプリにこのサービスを統合することができます。[ 22 ]
GoogleはAndroid 10でProject Mainlineを導入し、完全なシステムアップデートを必要とせずにGoogle Playストア経由でコアOSコンポーネントを更新できるようにしました。[ 23 ] [ 24 ]
Android 10 は、次のようなコア OS コンポーネントのアップデートをサポートしています。
2019年12月4日、クアルコムはSnapdragon 865がGoogle Playストア経由でアップデートされたGPUドライバーをサポートすると発表しました。この機能はAndroid Oreoで最初に導入されましたが、ベンダーはまだサポートを追加していませんでした。[ 25 ]
2020年、GoogleはGoogle Playストアに子供向けの新しい「教師承認済み」セクションを開設しました。「教師承認済み」とマークされたアプリは、教育目的で承認された高い基準を満たしています。[ 26 ] [ 27 ]

Google Play(旧称Google Play)は、Android Market、Google Music、Google Books(旧称Google eBookstore)という3つの異なる製品から生まれました。[ 28 ]
Android Marketは2008年8月28日にGoogleによって発表され、[ 29 ] [ 30 ]、10月22日にユーザーに提供されました。[ 31 ] [ 32 ] 2010年12月、Android Marketにコンテンツフィルタリングが追加され、各アプリの詳細ページの上部にプロモーション画像が表示されるようになり、アプリの最大サイズが25 メガバイトから50メガバイトに引き上げられました。[ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] Google eBookstoreは2010年12月6日に開始され、300万冊の電子書籍でデビューし、「世界最大の電子書籍コレクション」となりました。[ 36 ] 2011年1月、Google eBookstoreはGoogle Booksにブランド名を変更しました。 2011年11月、GoogleはGoogle Playストアの音楽購入セクションであるGoogle Musicを発表しました。[ 37 ] [ 38 ] 2012年3月、Googleはアプリの最大許容サイズを引き上げ、開発者がアプリの基本ダウンロードに2つの拡張ファイルを添付できるようにした。各拡張ファイルの最大サイズは2 ギガバイトで、アプリ開発者は合計4ギガバイトの拡張ファイルをダウンロードできるようになった。[ 39 ] [ 40 ]また、2012年3月、Android MarketはGoogle Playにブランド変更された。[ 41 ] [ 42 ] [ 43 ]
すべてのAndroidアプリを含むGoogle Playストアは、2016年9月にChromeOSに導入されました。 [ 44 ] [ 45 ]
2021年5月、Google Playはストアフロントにあるすべてのアプリのプライバシー情報を表示する新しいセクションを実装する計画を発表しました。このプロジェクトはApp Storeのプライバシーラベルに似ており、2022年上半期に全面リリースされる予定です。この機能により、各アプリがどのような情報を収集しているか、保存データが暗号化されているかどうか、そしてユーザーがアプリによる追跡をオプトアウトできるかどうかがユーザーに表示されます。[ 46 ]
2023年12月、Googleは米国の州からの反競争的行為に対する苦情を解決するために、主に顧客に7億ドルを支払うことに同意しました。 [ 47 ] Googleはまた、ダウンロード時にGoogle以外の第三者を通じて支払うオプションをユーザーに提供し、ウェブサイトから直接アプリをダウンロードしやすくすることにも同意しました。[ 47 ] Google Playは、2024年3月6日までに欧州連合の 新しいデジタル市場法に準拠する必要があります。

Google Play Musicは、音楽とポッドキャストのストリーミングメディアであり、オンラインミュージックロッカーでもありました。4,000万曲以上の楽曲を収録しており[ 48 ] 、最大5万曲の無料クラウドストレージを提供しています[ 49 ] 。
2017年5月現在、Google Play Musicは64か国で利用可能となっている。[ 17 ]
2018年6月、Googleは2020年までにPlay Musicを終了し、ユーザーにYouTube Musicへの移行を提案し、2020年5月にはGoogle Podcastsへの移行が発表された。[ 50 ] [ 51 ] 2020年10月、Google Play Musicのミュージックストアが閉鎖された。[ 52 ] Google Play Musicは2020年12月に閉鎖され、YouTube MusicとGoogle Podcastsに置き換えられた。[ 2 ]

Google Play ニューススタンドは、デジタル雑誌やトピックニュースフィードの購読を提供するニュースアグリゲータおよびデジタルニューススタンドサービスでした。[ 53 ] Googleは2013年11月にニューススタンドをリリースし、 Google Play MagazinesとGoogle Currentsの機能を1つの製品に統合しました。[ 54 ]
2017年1月時点で、ニューススタンドの基本サービスは世界中で利用可能でした。2017年時点で、有料のニューススタンドコンテンツは35カ国以上で利用可能でした。
2018年5月15日、モバイルアプリはGoogleニュース&天気と統合され、 Googleニュースとなりました。ニューススタンドのセクションは2018年11月5日までGoogle Playウェブサイトに掲載されていましたが、現在はGoogleニュースアプリからのみ利用可能です。[ 55 ]
2015年3月まで、Google PlayにはGoogle Nexusデバイス、Chromebook、Chromecast 、その他のGoogleブランドのハードウェアやアクセサリを購入するための「デバイス」セクションがありました。2015年3月11日、Google Playの「デバイス」セクションに代わり、 Googleストアと呼ばれる独立したオンラインハードウェア販売店が導入されました。[ 56 ] [ 57 ]
コンテンツ名による検索に加え、開発者が提供するキーワードでもアプリを検索できます。[ 58 ]アプリを検索する際、ユーザーは提案された検索フィルターを押すことで、指定したフィルターに一致するアプリを見つけることができます。[ 59 ]アプリを見つけやすくするために、Google Playストアには各カテゴリのトップアプリを特集したリストが用意されています。「トップ無料」(史上最も人気のある無料アプリのリスト)、「トップ有料」(史上最も人気のある有料アプリのリスト)、「トップ売上」(最も収益の高いアプリのリスト)、「トレンドアプリ」(最近インストール数が増加したアプリのリスト)、「トップ新着無料」(最も人気のある新規無料アプリのリスト)、「トップ新着有料アプリ」(最も人気のある新規有料アプリのリスト)、「おすすめ」(Google Playチームが選んだ新規アプリのリスト)、「スタッフのおすすめ」(Google Playチームが選んだアプリのリストで頻繁に更新されます)、「エディターズチョイス」(史上最高のアプリのリスト)、「トップデベロッパー」(最高のデベロッパーが開発したアプリのリスト)などがあります。[ 60 ] 2017年3月、Googleは「今週の無料アプリ」セクションを追加し、通常有料のアプリを1つ無料で提供しました。[ 61 ] [ 62 ] 2017年7月、Googleは「エディターズチョイス」セクションを拡張し、フィットネス、ビデオ通話、パズルゲームなど、全体的なテーマの中で優れたAndroidエクスペリエンスを提供すると判断されたアプリの厳選リストを掲載しました。[ 63 ] [ 64 ]
Google Playでは、アプリのダウンロード数を表示することで、ユーザーがアプリの人気度を知ることができます。ダウンロード数は色分けされたバッジで表示され、特定のダウンロード数を超えると特別な色で表示されます。100、500、1,000、5,000ダウンロードは灰色、10,000と50,000ダウンロードは青、100,000と500,000ダウンロードは緑、100,000、500,000ダウンロードは赤/オレンジで表示されます。[ 65 ] [ 66 ]
ユーザーは、Google Playを通じて配信されるアプリやデジタルコンテンツのレビューと評価を投稿することができ、それらは公開されます。評価は5段階評価に基づいています。アプリ開発者は、Google Play Consoleを使用してレビューに返信することができます[ 67 ] 。 [ 68 ]
GoogleはGoogle Playのインターフェースを何度か再設計してきました。2011年2月には、当時Android Marketと呼ばれていたウェブサイトインターフェースを導入し、パソコンからアクセスできるようにしました。 [ 69 ]購入したアプリケーションはAndroidデバイスにリモートでダウンロード・インストールされ、「マイマーケットアカウント」セクションでは、ユーザーがデバイスにニックネームを付けて簡単に識別できるようにすることができます。[ 70 ] 2011年5月には、GoogleはAndroid Marketに「トップ有料」「トップ無料」「エディターのおすすめ」「トップ売上」「トップデベロッパー」「トレンド」などの新しいアプリケーションリストを追加しました。[ 71 ] [ 72 ] 7月には、Googleは注目コンテンツ、より多くの検索フィルター、そして(米国では)書籍販売と映画レンタルに重点を置いたインターフェースを導入しました。[ 73 ]
2013年5月、ウェブサイトのインターフェースが、当時最近再設計されたAndroidアプリに合わせて再設計されました。[ 74 ] 2014年7月、Google PlayストアのAndroidアプリは、書籍/映画セクションに新しいヘッダー、最新のアプリバージョン、インストールサイズ、コンテンツのレーティングを含むリストを提供する新しい追加情報画面を追加し、アプリの権限プロンプトを概要カテゴリに簡素化しました。[ 75 ]数日後、当時新しいマテリアルデザインデザイン言語に合わせて再設計され、[ 76 ] [ 77 ]アプリは2015年10月に再び更新され、新しいアニメーションが追加され、「アプリとゲーム」と「エンターテイメント」のセクションにコンテンツが分割され、右から左に読む言語のサポートも追加されました。[ 78 ] [ 79 ] [ 80 ]
2016年4月、GoogleはPlayアプリ群で使用される全てのアイコンを再設計し、同様のスタイルと一貫性のある外観を追加すると発表しました。[ 81 ] [ 82 ] 2017年5月、GoogleはGoogle Playアイコンからショッピングバッグを取り除き、三角形と関連する色だけを残しました。[ 83 ] [ 84 ] 2018年3月、Googleはアプリページに使用されるスクリーンショットの形式をWebP形式からPNGに変更する実験を行いましたが、画像の読み込みが遅くなるため変更を元に戻しました。このアップデートでは、Google PlayストアサイトのUIも少し調整され、レビューセクションが専用ページに開き、ライトボックスビューアで画像が大きく表示されるようになりました。[ 85 ] [ 86 ]
2022年7月、GoogleはGoogle Playストアの新しいロゴを発表しました。このロゴは他のGoogleサービスと色が統一されています。[ 87 ]
2017年に開始されたGoogle Play Instant ( Google Instant Appsとも呼ばれる)は、ユーザーがアプリやゲームを事前にインストールせずに使用できる機能です。[ 88 ] [ 89 ] この機能は、当初の発表通り利用率が低いため、Googleによって2025年12月に廃止されます。ユーザーは引き続きリンクをタップすることで一部の機能に即座にアクセスできますが、この技術は2025年12月に廃止され、サポートも終了します。
Googleはデベロッパー ポリシー センターで、「Google Play は、有料配信、アプリ内アイテム、サブスクリプション、広告ベースのモデルなど、デベロッパーとユーザーの双方にメリットをもたらす多様な収益化戦略をサポートしています」と述べており、デベロッパーには「最高のユーザー エクスペリエンスを保証する」ためにこれらのポリシーを遵守することが求められています。Google Play を通じてアプリやダウンロードに課金するデベロッパーは、Google Play の決済システムを利用する必要があります。アプリの追加機能のロックを解除するアプリ内購入も、Google Play の決済システムを利用する必要があります。ただし、購入が「物理的な製品のみ」の場合、または「アプリ外で消費される可能性のあるデジタルコンテンツ(他の音楽プレーヤーで再生できる曲など)」の場合は除きます。[ 90 ]有料アプリケーションのサポートは、2009年2月13日に米国と英国の開発者向けに導入され、[ 91 ] 2010年9月30日にはさらに29か国にサポートが拡大されました。[ 92 ]アプリ内課金システムは、2011年3月に最初に導入されました。[ 93 ] Google Playのすべての開発者は、Google Playのアプリページに物理的な住所を掲載することが義務付けられており、この要件は2014年9月に制定されました。[ 94 ]
2017年2月、Googleは開発者がアプリのセール価格を設定できるようにすると発表しました。セール価格には元の価格を取り消し線で消して、セール終了日をユーザーに通知するバナーを下に表示します。また、Googleはダウンロード数だけでなくユーザーエンゲージメントに基づいてゲームをプロモーションするためのアルゴリズム変更を発表しました。さらに、Googleが「Androidにおける最適なゲーム体験」と考えるもののための新しい編集ページを発表し、ゲームのプロモーションとキュレーションをさらに強化しました。[ 95 ] [ 8 ] [ 9 ]

Googleでは、ユーザーがクレジットカードやデビットカード、キャリア決済、ギフトカード、PayPalでコンテンツを購入できるようにしています。[ 96 ] Googleは2012年5月にキャリア決済を導入し始め、[ 11 ] [ 97 ] 、 2014年5月にはPayPalのサポートを開始しました。[ 98 ] [ 99 ]
2023年7月31日、香港とマカオは中国銀聯カードのサポートを追加し、ユーザーはPlayストアアプリを通じて銀聯カードをバインドできるようになりました。[ 100 ]
Google Playギフトカードの噂は、Android PoliceがGoogle PlayストアのAndroidアプリのバージョン3.8.15アップデートでその情報を発見した後、2012年8月にオンラインで広まり始めました。 [ 101 ]その後すぐにギフトカードの画像が流出し始め、[ 102 ] 2012年8月21日にGoogleによって公式に発表され、数週間かけて展開されました。[ 103 ] [ 104 ]
2024年8月現在、Google Playギフトカードは、オーストラリア、オーストリア、ベルギー、ブラジル、カナダ、フィンランド、フランス、ドイツ、ギリシャ、香港、インド、インドネシア、アイルランド、イタリア、日本、マレーシア、メキシコ、オランダ、ニュージーランド、ポーランド、ポルトガル、サウジアラビア、南アフリカ、韓国、スペイン、スイス、トルコ、アラブ首長国連邦、イギリス、アメリカ、ベトナムでご利用いただけます。[ 105 ]
2021年6月から、Googleは、ユーザーのGoogleアカウントの使用履歴に関連付けられた位置情報履歴の追跡とデバイスの指紋アクティビティデータに基づいて、 VPNを使用しているにもかかわらずユーザーが他国のギフトカードを利用できないようにすることで、地域ロックを実施し始めました。[ 106 ] [ 107 ]
Googleは2012年5月にGoogle Playにアプリ内サブスクリプションを導入した。[ 108 ] [ 109 ] 2016年6月、一部の情報筋によると、GoogleはGoogle Playを通じて請求されるサブスクリプションの収益を85/15に分配すると発表した。開発者が収益の85%を受け取り、Googleが15%を受け取るという、これまでの70/30の分配から変更されたものである。この動きは、当時Appleが最近発表した同じモデルの変更に続くものだったが、評論家たちは、Appleはアクティブなサブスクリプションの1年後に85/15の収益分配を認めるのに対し、Googleのサブスクリプションの変更は即時に有効になるとすぐに指摘した。[ 110 ] [ 111 ] [ 112 ] 2018年1月1日現在、サブスクリプション製品の取引手数料は、開発者が12か月の支払い後に保持する加入者に対して15%に引き下げられ、[ 113 ]情報源が報告していたこととは異なり、GoogleはApp Storeのアプリ内サブスクリプションでAppleと同じモデルを使用していることが判明しました。
Googleはいくつかの企業と契約を結び、他のAndroidアプリ開発者よりも低い手数料を支払うことになっている。[ 114 ]
2020年8月に提起されたEpic Games対Google訴訟において、EpicはGoogleのPlayストアの慣行に異議を唱え、Androidアプリの配信とアプリ内課金の独占がシャーマン法およびカリフォルニア州法に基づく反トラスト法違反にあたると主張した。2023年の陪審は全員一致でGoogleが違法な独占を維持しているとの判決を下し、2025年7月31日に第9巡回区控訴裁判所もこれを支持した。裁判所はGoogleの控訴を棄却し、Googleに対しPlayストアへの競合アプリストアの掲載を許可し、アプリカタログを共有し、制限的な課金慣行を撤廃するよう求める3年間の差し止め命令を支持した。EpicのCEO、ティム・スウィーニーは、Epic GamesストアがGoogle Playで開始される予定であり、「完全な勝利」を宣言した。Googleは米国最高裁判所に控訴する予定だが、さらなる控訴が成立するまでは変更を実施する必要があり、Androidエコシステムの再構築につながる可能性がある。[ 115 ]
| Google Playストア | |
|---|---|
| 開発者 | グーグル |
| 初回リリース | 2008年10月22日 (2008年10月22日) |
| オペレーティング·システム | アンドロイド |
| タイプ | デジタル配信、App Store |
| Webサイト | プレイ |

Google Playストア(ホーム画面とアプリ画面ではPlayストアと略される)は、Android認定デバイスにプリインストールされているGoogle公式アプリストアです。アプリ、書籍、雑誌、音楽、映画、テレビ番組など、Google Play上のコンテンツにアクセスできます。 [ 116 ]中国では、デバイスにGoogle Playストアは搭載されておらず、メーカーが独自の代替ストアを提供しています。[ 117 ]
Google Playストアは、ユーザーのデバイスと互換性のあるアプリのみをリストに表示します。開発者は、特定のハードウェアコンポーネント(コンパスなど)、ソフトウェアコンポーネント(ウィジェットなど)、Androidバージョン( 7.0 Nougatなど)をターゲットにすることができます。[ 118 ]また、通信事業者は、テザリングアプリなど、特定のアプリをユーザーのデバイスにインストールすることを禁止することもできます。[ 119 ]
AndroidアプリケーションはGoogle Playストアから入手する必要はありません。ユーザーは、開発者のウェブサイトやサードパーティのアプリストアからAndroidアプリケーションをダウンロードできます。[ 120 ] Google Playストアのアプリケーションは、 Microsoft Windowsコンピュータにプログラムをインストールするために使用される.exeファイルに似た、自己完結型のAndroidパッケージファイル(APK)です。[ 121 ] Androidデバイスでは、設定の「提供元不明のアプリ」機能により、Google Playストアを経由せずに他の提供元からAPKをインストールできます。[ 122 ]開発者の設定によっては、一部のアプリは携帯電話の外部ストレージカードにインストールできます。[ 123 ]
2020年、GoogleはPlayストアアプリのUIコードを、当時プレアルファ版だったJetpack Composeを使用して書き換えることを決定しました。同社は「既存のコードは10年以上前のものであり、数え切れないほどのAndroidプラットフォームのリリースと機能アップデートによって莫大な技術的負債を抱えていた」と述べています。 [ 124 ]
Google Playストアアプリには、インストールされたすべてのアプリの履歴機能があります。ユーザーはリストからアプリを削除できます。この変更はGoogle Playウェブサイトのインターフェースにも同期されますが、Google Playウェブサイトのインターフェースには履歴からアプリを削除するオプションはありません。[ 125 ]
Googleは「Androidオープンソースプロジェクト」を通じてAndroidのソースコードを公開しており、愛好家や開発者は独自のOS改変版をプログラム・配布することができます。しかし、これらの改変版のすべてがGoogleの公式Androidバージョン向けに開発されたアプリと互換性があるわけではありません。「Android互換性プログラム」は、「開発者が作成したサードパーティ製アプリと互換性のあるAndroidのベースライン実装を定義する」ことを目的としています。Googleの互換性要件を満たすAndroidデバイスのみが、Google Playストアアプリをインストールしてアクセスできます。Androidオープンソースプロジェクトのヘルプページには、「『Android互換』デバイスは、Androidマーケットを含むAndroidエコシステムに参加できます。互換性要件を満たさないデバイスは、そのエコシステムの外部に存在します。言い換えれば、Android互換性プログラムは、『Android互換デバイス』と、単にソースコードの派生版を実行するデバイスを区別する方法です。Androidソースコードのあらゆる利用を歓迎しますが、Androidエコシステムに参加できるのは、Android互換性プログラムによって定義・テストされたAndroid互換デバイスのみです。」と記載されています。[ 126 ]
2019年8月以降、一部の例外を除き、Google Playのすべての新規およびアップデートアプリは64ビットバイナリでなければなりません。2021年8月以降、Google Playは64ビットアプリ対応デバイスに32ビットバイナリのみのアプリを提供しなくなります。この要件はAndroid TVおよびWear OSアプリには適用されません。[ 127 ] [ 128 ]
2012年、GoogleはAndroidオペレーティングシステム(特にコアアプリケーション)の特定の側面を分離し、OSとは独立してGoogle Playストアからアップデートできるようにしました。これらのコンポーネントの一つであるGoogle Play Servicesは、 Googleサービス用のAPIを提供するクローズドソースのシステムレベルプロセスであり、 Android 2.2「Froyo」以降を搭載したほぼすべてのデバイスに自動的にインストールされます。これらの変更により、GoogleはPlay Servicesを通じて新しいシステム機能を追加し、オペレーティングシステム自体のアップグレードを配布することなくアプリを更新できるようになりました。[ 129 ]その結果、Android 4.2と4.3「Jelly Bean」では、ユーザー向けの変更は比較的少なく、マイナーチェンジとプラットフォームの改善に重点が置かれました。[ 130 ]
| 年 | 月 | 利用可能なアプリケーション | 現在までのダウンロード数 |
|---|---|---|---|
| 2009 | 行進 | 2,300 [ 131 ] | |
| 12月 | 16,000 [ 132 ] | ||
| 2010 | 行進 | 3万[ 133 ] | |
| 4月 | 3万8000 [ 134 ] | ||
| 7月 | 7万[ 135 ] | ||
| 9月 | 8万[ 136 ] | ||
| 10月 | 10万[ 137 ] | ||
| 2011 | 4月 | 30億[ 138 ] | |
| 5月 | 20万[ 139 ] | 45億[ 139 ] | |
| 7月 | 25万[ 140 ] | 60億[ 140 ] | |
| 10月 | 50万[ 141 ] [ 142 ] | ||
| 12月 | 100億[ 143 ] | ||
| 2012 | 4月 | 150億[ 144 ] | |
| 6月 | 60万[ 145 ] | 200億[ 145 ] | |
| 9月 | 67万5000 [ 146 ] | 250億[ 146 ] | |
| 10月 | 70万[ 147 ] | ||
| 2013 | 5月 | 480億[ 148 ] | |
| 7月 | 100万[ 149 ] | 500億[ 149 ] | |
| 2016 | 550億[ 150 ] | ||
| 2017 | 2月 | 270万[ 5 ] | 670億[ 151 ] |
| 2018 | 行進 | 360万[ 152 ] |
2016年4月、Googleは「素晴らしい開発者コミュニティを表彰し、最高のアプリとゲームを紹介する」とされるGoogle Play Awardsを発表しました。このアワードでは10のカテゴリーから5つのノミネート作品が選出され、ノミネートされたアプリはGoogle Playの専用セクションで紹介されます。Googleは「ノミネート作品は、アプリの品質、革新性、過去12ヶ月以内のリリースまたはメジャーアップデートの有無を基準に、Google Playチームの専門家パネルによって選出されました」と述べ、受賞者は5月に発表されました。[ 153 ] [ 154 ]
Googleはこれまでにも、Google Playで「最高」と評価されたアプリの年間リストを発表している。[ 155 ] [ 156 ]
Google Playの開始から5年後の2017年3月6日、Googleは過去5年間のベストセラーのアプリ、ゲーム、映画、音楽、書籍のリストを発表しました。[ 157 ] [ 158 ]
2017年6月、GoogleはGoogle Playの編集者によって最高品質であると判断されたアプリをハイライトする新しい編集プログラム「Android Excellence」を導入しました。[ 159 ] [ 160 ]
2020年、Google PlayはDisney+を米国のユーザーにとっての年間最優秀アプリに選出し、スポンジ・ボブ:クラスティー・クックオフはゲーム部門で栄誉を獲得した。[ 161 ]
Googleは公開できるアプリの種類にいくつかの制限を設けており、特に性的に露骨なコンテンツ、児童の危険、暴力、いじめや嫌がらせ、ヘイトスピーチ、ギャンブル、違法行為を許可せず、ユーザー生成コンテンツには注意を払うよう求めています。[ 162 ]
2015年3月、Googleは過去数ヶ月にわたり、Google Playストアへのアプリの公開前に、自動ツールと人間のレビュー担当者を組み合わせ、マルウェアや利用規約違反がないかアプリを審査していることを明らかにしました。同時に、特定の地域の公式レーティング機関(例えば、南北アメリカの大部分ではESRB 、ヨーロッパではPEGI)に基づいた、アプリとゲーム向けの新しい年齢別レーティングシステムの導入も開始しました。[ 163 ] [ 164 ] [ 165 ]
2016年10月、Googleは「ストアの信頼性を保護するためのさらなる強化」を目的とした新たな検出・フィルタリングシステムを発表しました。この新システムは、開発者が「不正インストール、偽レビュー、インセンティブ付き評価などの不正な手段によってアプリの掲載順位を操作しようとする」ケースを検出し、フィルタリングすることを目的としています。[ 166 ] [ 167 ] [ 168 ]
2019年4月、Googleはストアのアプリ審査プロセスの変更を発表し、新規開発者や実績の浅い開発者からのアプリの申請の審査には数日かかると述べた。[ 169 ]同社はその後、例外的なケースとして、特定のアプリは拡張審査プロセスの対象となる可能性があり、公開が7日間以上遅れる可能性があることを明らかにした。[ 170 ] [ 171 ]
2023年、Googleは5月31日からPlayストア上の個人ローンアプリに対して顧客のデータを脆弱にする厳しいガイドラインを課します。[ 172 ] [ 173 ]
一部の携帯電話事業者は、特定のアプリのインストールをブロックすることがあります。2009年3月には、いくつかのテザリングアプリがストアから禁止されたという報道がありました。[ 174 ]しかし、その後これらのアプリは復活し、T-Mobile加入者のみがダウンロードできないようにする新たな禁止措置が取られました。Googleは声明を発表しました。[ 175 ]
月曜日に、テザリングを可能にする複数のアプリケーションが、T-Mobileの米国における利用規約に違反していたため、Androidマーケットカタログから削除されました。Android開発者配布契約(第7.2条)に基づき、携帯通信会社またはメーカーの利用規約に違反するアプリケーションはAndroidマーケットカタログから削除されています。誤ってすべての携帯通信会社で該当アプリケーションを非公開にしてしまったため、本日問題を修正しました。これにより、T-Mobile USネットワーク外のすべてのAndroidマーケットユーザーが該当アプリケーションにアクセスできるようになりました。影響を受けた開発者には通知済みです。
2011年4月、GoogleはGroovesharkアプリを、不特定のポリシー違反を理由にストアから削除しました。CNETは、この削除は「大手音楽レーベル数社が著作権法違反で同サービスを訴えた後」に行われたと報じています。[ 176 ] TechCrunchは約2週間後、GroovesharkがAndroidに復活したと報じました。ただし、「公式App Market経由ではない」とのことです。「Androidのブラウザ経由でサードパーティ製アプリケーションをインストールできる機能を利用し、Groovesharkはアプリケーションの配布を自ら担うようになった」とのことです。[ 177 ]
2011年5月、Googleは複数のビデオゲームエミュレータの開発者のアカウントを禁止した。Googleも開発者も、禁止の理由を公表していない。[ 178 ]
2013年3月、Googleは開発者契約第4.4条に基づき、サーバーやサービスに干渉するアプリを禁止し、Google Playストアから広告ブロックアプリの削除を開始しました。 [ 179 ]
Android Marshmallowで導入された電力管理ポリシーの適用を免除され、それによって「悪影響を受けない」アプリは禁止される。[ 180 ] [ 181 ]
2018年7月、Googleは、デバイス上で暗号通貨マイニングを行うアプリ、爆発物、銃器、弾薬、または特定の銃器アクセサリーの販売を促進するアプリ、広告の表示のみに使用されるアプリ、成人向けコンテンツを含むが子供向けのアプリ、「非常に類似したコンテンツとユーザーエクスペリエンスを持つ複数のアプリ」、および「自動化ツール、ウィザードサービス、またはテンプレートに基づいて作成され、そのサービスの運営者が他の人に代わってGoogle Playに送信したアプリ」を含む追加のカテゴリのアプリを禁止しました。[ 182 ]
2022年には、イラン政府が支援する2つのライドシェアアプリと3つのメッセンジャーアプリがマルウェアとスパイウェアであるとしてPlayプロテクトを通じて削除されました。[ 183 ] [ 184 ]
2012年2月、GoogleはGoogle Bouncerと呼ばれる新しい自動ウイルス対策システムを導入しました。これは、新規アプリと既存アプリの両方をマルウェア(スパイウェアやトロイの木馬など)に対してスキャンするものです。[ 185 ] [ 186 ] 2017年に、Androidプラットフォーム内のBouncer機能とその他の安全対策は、定期的にアプリをスキャンして脅威を検出するシステムであるGoogle Play Protectという包括的な名前でリブランドされました。[ 187 ] [ 188 ]
Androidアプリは、ボディセンサー、カレンダー、カメラ、連絡先、位置情報、マイク、電話、SMS、ストレージ、Wi-Fi、Googleアカウントへのアクセスなど、デバイス上で特定の権限を要求したり要求したりすることができます。[ 189 ]
2017年7月、Googleは「ピアグルーピング」と呼ばれる新たなセキュリティ対策を発表しました。これは、電卓アプリなど、類似した機能を実行するアプリをグループ化し、その属性を比較するものです。あるアプリが、同じグループ内の他のアプリよりも多くのデバイス権限を要求するなど、際立った特徴を示している場合、Googleのシステムは自動的にそのアプリにフラグを付け、セキュリティエンジニアが詳細な調査を行います。ピアグルーピングは、アプリの説明、メタデータ、ダウンロード数などの統計情報に基づいています。[ 190 ] [ 191 ]
2011年3月初旬、トロイの木馬型ルートキットエクスプロイトであるDroidDreamが、当時Android Marketと呼ばれていたマーケットに、複数の無料アプリの形でリリースされました。これらのアプリの多くは、既存の有料アプリの海賊版でした。このエクスプロイトにより、ハッカーはIMEI番号やIMSI番号、携帯電話の機種、ユーザーID、サービスプロバイダーなどの情報を盗むことができました。また、このエクスプロイトは、感染したデバイスにさらなるコードをダウンロードするためのバックドアもインストールしました。 [ 192 ]このエクスプロイトは、Android 2.3「Gingerbread」より前のバージョンを搭載したデバイスにのみ影響を与えました。[ 193 ] Googleは警告を受けた後、直ちにマーケットからアプリを削除しましたが、[ 194 ] Android Policeの推定によると、これらのアプリはすでに5万回以上ダウンロードされていました。[ 192 ] Android Policeは、感染したデバイスからエクスプロイトを削除する唯一の方法は、工場出荷時の状態にリセットすることであると報告していますが、コミュニティによってエクスプロイトの一部をブロックするソリューションが開発されています。[ 194 ]数日後、Googleは58件の悪質アプリがAndroid Marketにアップロードされ、ストアから削除される前に26万台のデバイスにダウンロードされていたことを確認した。[ 195 ] Googleは影響を受けたユーザーにメールで「当社が把握している限り、取得された情報はデバイス固有の情報(IMEI/IMSI、モバイルデバイスを識別するために使用される固有コード、およびデバイスで動作しているAndroidのバージョン)のみであり、個人データやアカウント情報は取得していない」と説明した。[ 195 ]また、セキュリティアップデートと併せて、当時新機能だった「リモートキル」機能も発表した。この機能により、Googleはユーザーのデバイスから悪質アプリをリモートで削除できる。[ 195 ]しかし数日後、このセキュリティアップデートの悪質なバージョンがインターネット上で発見されたが、これには特定のDroidDreamマルウェアは含まれていなかった。[ 196 ]マルウェアを搭載した新しいアプリがDroidDream Lightと改名され、翌年の6月に登場し、ストアから削除された。[ 197 ]
2012年のBlack Hatセキュリティカンファレンスで、セキュリティ企業Trustwaveは、Bouncerブロッカーシステムを回避するアプリをアップロードする能力を実証しました。このアプリはJavaScriptの脆弱性を利用して連絡先、SMSメッセージ、写真を盗み出すだけでなく、任意のウェブページを開かせたり、サービス拒否攻撃を仕掛けたりすることも可能でした。TrustwaveのSpiderLabs高度セキュリティチームのシニアバイスプレジデント、 Nicholas Percoco氏は、「このアプリの能力の限界をテストしたかったのです」と述べています。このアプリは2週間以上Google Playに残り、Bouncerシステムによって繰り返しスキャンされましたが、検出されませんでした。Percoco氏はさらに、「攻撃者として、マルウェア攻撃者がGoogle Playに侵入するために必要なのは、Bouncerをバイパスすることだけです」と述べています。TrustwaveはGoogleに調査結果を共有するために連絡を取りましたが、マルウェアマスキング技術を使用するアプリを検出するには、より多くの手動アプリテストが必要になる可能性があると指摘しました。[ 198 ] [ 199 ]
セキュリティサービス企業RiskIQが2014年に発表した調査研究によると、Google Playを通じて導入された悪質アプリは2011年から2013年の間に388%増加したのに対し、Googleによって削除されたアプリの数は2011年の60%から2013年には23%に減少した。さらにこの調査では、「Androidスマートフォンをカスタマイズするアプリが、全カテゴリーの中で最も悪質である可能性が高い」ことが明らかになった。[ 200 ] [ 201 ] PC Worldによると、「Googleは、調査結果についてコメントするには、RiskIQの分析に関する詳細な情報が必要だと述べた」という。[ 202 ]
2016年10月、EngadgetはフリーランスのAndroidハッカー、ジョン・ソーヤー氏によるブログ記事「機密アプリのパスワード保存」について報じました。ソーヤー氏はGoogle Playで人気のプライバシーアプリをテストしました。[ 203 ]ソーヤー氏は「Hide Pictures Keep Safe Vault」と「Private Photo Vault」という2つのアプリをテストした結果、両方のパスワード処理に重大なエラーを発見し、「これらの企業は、ユーザーの最もプライベートなデータを安全に保管できると主張する製品を販売していますが、実際にはほとんどインチキです。ファイル拡張子を変更し、写真の名前を変更するだけで、ほぼ同等の保護が得られます」とコメントしました。[ 204 ] [ 205 ]
2017年4月、セキュリティ企業Check Pointは、Google Playにある約40個の「ゲームガイド」アプリに「FalseGuide」というマルウェアが隠されていると発表しました。[ 206 ]このマルウェアは、感染したデバイスの管理者権限を取得し、ポップアップ広告を表示するための追加モジュールを受け取ります。ボットネットの一種であるこのマルウェアは、 DDoS攻撃を実行することもできます。[ 207 ] [ 206 ]このマルウェアの警告を受けたGoogleは、ストアからすべてのインスタンスを削除しました。[ 207 ]しかし、その時点で既に約200万人のAndroidユーザーがこれらのアプリをダウンロードしており、最も古いものは2016年11月から存在していました。[ 206 ]
2017年6月、セキュリティ企業Sophosの研究者らは、ユーザーの携帯電話に侵入的な広告を表示するサードパーティ開発ライブラリを使用しているアプリが47個あることを発見したと発表しました。これらのアプリはユーザーが強制終了しても広告が表示され続けます。GoogleはSophosからの報告を受けて一部のアプリを削除しましたが、一部のアプリはそのまま残りました。コメントを求めたところ、Googleは回答しませんでした。[ 208 ] 2017年8月、セキュリティ企業Lookoutが悪質な広告を可能にするソフトウェア開発キットを含むアプリを発見したことを受け、500個のアプリがGoogle Playから削除されました。これらのアプリは合計1億回以上ダウンロードされており、健康、天気、写真編集、インターネットラジオ、絵文字など、多岐にわたる用途が含まれていました。[ 209 ] [ 210 ]
2017年全体では、70万以上のアプリが不適切なコンテンツのためにGoogle Playから禁止されました。これは、2016年に禁止されたアプリの数に比べて70%増加しています。[ 211 ]
2020年3月、チェック・ポイントは、合計100万台のデバイスに感染したマルウェアプログラムを含む56個のアプリを発見しました。「Tekya」と呼ばれるこのプログラムは、Google Play ProtectとVirusTotalによる検出を回避し、不正に広告をクリックするように設計されていました。ほぼ同時期に、Dr.Webは、少なくとも18の改変を含むAndroid.Circle.1と呼ばれるプログラムを含む、合計70万回ダウンロードされた少なくとも6個のアプリを発見しました。Android.Circle.1はクリック詐欺を行うだけでなく、アドウェアとしても動作し、フィッシング攻撃を行う可能性があります。[ 212 ]
2021年7月1日、Dr.WebはGoogle Playストア上で、Facebookユーザーのログイン情報とパスワードを盗む悪意のあるアプリを発見しました。同社の専門家は、Google Playストアで入手可能で、580万回以上インストールされた9つのトロイの木馬を発見しました。これらのアプリは、ユーザーを騙してFacebookアカウントにログインさせ、JavaScriptコードを介して認証情報を盗み取ります。[ 213 ] Googleは後にこれらのアプリを削除しました。[ 214 ]
2021年9月29日、Zimperium zLabsは、大規模なマルウェア攻撃キャンペーンが70カ国以上で1,000万台以上のAndroidデバイスに感染し、被害者が知らないうちに有料サービスに加入することで数億ドルを盗んだ可能性を発見しました。これらの攻撃に使用されたトロイの木馬「GriftHorse」は、この違法な世界的なプレミアムサービス攻撃キャンペーンを最初に発見した研究者によって発見されました。この攻撃キャンペーンは、2020年11月から悪意のあるアプリが最後に更新された2021年4月までの約5か月間活動していました。このマルウェアは、Googleの公式Playストアとサードパーティのアプリストアを通じて配信された200を超えるトロイの木馬化されたAndroidアプリを使用して配信されました。Googleは悪質な性質の通知を受けてこれらのアプリを削除しましたが、このマルウェアはサードパーティのリポジトリから引き続きダウンロード可能です。[ 215 ]
2021年11月30日、ThreatFabricの研究者らは、Google Playストアでバンキング型トロイの木馬を配布する4つの異なるマルウェアドロッパーキャンペーンを発見した経緯を説明した。このキャンペーンの進化には、フィットネス、暗号通貨、QRコード、PDFスキャンといった一般的なテーマに焦点を当てた、リアルな見た目の小さなアプリを作成し、ユーザーを騙してアプリをインストールさせることが含まれる。これらの「ドロッパー」アプリがインストールされると、脅威アクターのサーバーと密かに通信し、コマンドを受信する。バンキング型トロイの木馬を配布する準備が整うと、脅威アクターのサーバーはインストールされたアプリに対し、Androidデバイスにマルウェアを「ドロップ」して起動させる偽の「アップデート」を実行するよう指示する。[ 216 ]
Google Playでアプリを公開している開発者の中には、「パテントトロール」と呼ばれる、範囲が広く曖昧な特許を保有し、小規模な開発者を標的とする者たちから特許侵害で訴えられた者もいる。開発者が当初の主張に異議を唱えることに成功した場合、「パテントトロール」は侵害の主張を変え、開発者が特許の別の主張に違反したと訴える。この状況は訴訟が法廷闘争に持ち込まれるまで続き、訴訟には相当の経済的負担がかかる可能性があるため、一部の開発者は和解に踏み切る。[ 217 ] 2013年2月、フライトシミュレーターゲーム開発者のオースティン・マイヤー氏は、自身のアプリにコピー防止システムを使用したとして訴えられた。マイヤー氏は「このシステムはGoogleが提供してくれたものだ!そしてもちろん、GoogleはAndroid向けゲームを開発している他のすべての開発者にこれを提供している!」と述べた。マイヤー氏は、Googleは訴訟には協力しないと主張し、和解もしないと述べた。[ 218 ]彼と特許トロールの戦いは数年にわたって続き、2016年6月には、特許トロールがGoogle Playストアのアイデア自体を所有しているように見えるため、Google Playにアプリをアップロードしたために訴訟を起こされたと語る動画をアップロードした。 [ 217 ] Android Authorityは、「このシナリオは長年にわたって他の多くのアプリ開発者に対して発生してきた」と述べ、開発者が特許問題を恐れてアプリの開発をやめるという「より大きな問題」についての議論を促した。[ 217 ]
下記の国/地域以外のユーザーは、Google Play を通じてのみ無料アプリとゲームにアクセスできます。
| 国/地域 | 有料アプリとゲーム | デバイス[ 219 ] | 雑誌[ 17 ] | 書籍[ 17 ] | Google TV [ 17 ] | ||||
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| お客様は[ 220 ]を購入できます | 開発者は販売できる[ 221 ] | Google Play Pass [ 222 ] | Google Playポイント[ 21 ] | 映画 | テレビ番組 | ||||
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