| アンク | |
|---|---|
| 開発者 | Deck13 Interactive (Windows) VIS Games (DS) |
| 出版社 | BHV Software (Windows) Xider Games (DS) Daedalic Entertainment (DS) |
| デザイナー | ティム・シュワンク |
| エンジン | 鬼 |
| プラットフォーム | Linux、Mac OS X、Windows、ニンテンドーDS |
| リリース | |
| ジャンル | アドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
『Ankh』は、ドイツのデベロッパーDeck13が開発し、bhv Softwareが2005年に発売したグラフィックアドベンチャーゲームです。映画のようなカメラワークとユーモアが融合した3D環境が特徴です。『Ankh』は、Artex Softwareが1998年にAcorn Archimedes向けに開発したアドベンチャーゲーム『Ankh: The Tales of Mystery』のリメイク。
『アンク』には2つの続編、『アンク:オシリスの心臓』と『アンク:神々の戦い』が生まれました。2006年にオリジナルの『アンク』はLinux [3]とOS Xに移植されました。このゲームのスペシャルエディションは2007年2月にイギリスで発売されました。[4]ニンテンドーDSへの移植版は2008年に『アンク:スカラベ王の呪い』 (ドイツ語:Ankh: Der Fluch des Skarabäenkönigs)というタイトルで発売されました。
プロット

プレイヤーはカイロの著名な建築家の息子であるアシル[3]の役割を担います。アシルはパーティー好きの動物ですが、あるパーティーの夜がうまくいかなくなってしまいました[3]。2人の友人とピラミッドで遊ぼうとした時、誤って壺を壊してしまい、ピラミッドに眠るミイラの邪魔をしてしまいます。ミイラはアシルに死の呪いをかける罰を与え、24時間以内に呪いを解いて自力で救出しなければなりません。ゲームの後半でアシルはアラビア大使の娘タラと出会います。タラもプレイアブルキャラクターです。
Deck13 Interactiveのクリエイティブディレクター、ヤン・クローゼも『モンキー・アイランド』が『アンク』シリーズに影響を与えたと述べています。[5]
発達
ゲームのサウンドトラックはDynamedionによって作曲され、「2005年ベスト・ドイツ・サウンドトラック」で1位を獲得した。[6] GameStarによると、アンクは「6桁台前半」の低予算で制作されたという。[7]
受付
『アンク』はドイツ市場で商業的に大ヒットし、ドイツだけで10万本を売り上げました。ケルン・シュタット=アンツァイガー紙は、本作が世界的にも成功を収めたと報じました。[12] Deck13によると、『アンク』とその最初の2つの続編である『ハート・オブ・オシリス』と『バトル・オブ・ザ・ゴッズ』の合計世界販売本数は、2009年8月までに50万本を超えました。[13]
| アグリゲーター | スコア | |
|---|---|---|
| DS | パソコン | |
| メタクリティック | 61/100 [23] | 74/100 [24] |
| 出版物 | スコア | |
|---|---|---|
| DS | パソコン | |
| アドベンチャーゲーマー | ||
| ユーロゲーマー | 該当なし | 6/10 [16] |
| ゲームマスター | 該当なし | 88% [17] |
| ゲームスポット | 該当なし | 7.3/10 [18] |
| ゲームゾーン | 該当なし | 7.8/10 [19] |
| ゲーマー | 50% [20] | 該当なし |
| PCゲーマー(英国) | 該当なし | 76% [21] |
| PCゾーン | 該当なし | 68% [22] |
| ビデオゲーマー | 該当なし | 8/10 [1] |
レビュー集約サイトMetacriticによると、Microsoft Windows版とNintendo DS版は「賛否両論、あるいは平均的なレビュー」を受けた。[23] [24]
参考文献
- ^ ab Vandervell, Andrew (2006年1月12日). 「Ankh レビュー」. VideoGamer.com . 2017年1月26日閲覧。
- ^ “Ankh”. Linuxゲームデータベース. 2016年11月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年11月13日閲覧。
- ^ abc ミーレウツィク、マイケル. 「Spielspass pur. Kommerzielle Linux-Spiele」。パソコン雑誌LINUX。 2007 年 2 月: 80 ~ 83。
- ^ 「Xiderが英国で『Ankh』の特別版を発売」2007年2月16日。2007年10月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年9月29日閲覧。
- ^ Barton, Matt (2008年5月21日). 「Jan Klose - Deck 13 Interactive」. Adventure Classic Gaming.
- ^ “Dynamedion Track Record”. 2006年. 2007年1月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年9月29日閲覧。
- ^ スタッフ (2006年7月19日)。 「ドイツシュピーレ・イム・アウスランド」。GameStar (ドイツ語)。 2018年12月3日のオリジナルからアーカイブ。
- ^ クリスチャン・シュミット (2005 年 12 月)。 「Das hätte auch den Pharaonen gefallen」(ドイツ語)。 2006 年 11 月 15 日のオリジナルからアーカイブ。
- ^ Weiss, Thomas (2005年12月). 「Test; Ankh」. PCゲーム(ドイツ語): 144, 145.
- ^ Naser, Bodo (2005年11月7日). "Ankh". 4Players (ドイツ語). 2007年10月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ シュッツ、フェリックス (2006 年 1 月)。 「ミット・スティル・アム・ニル」。PC アクション(ドイツ語): 138。
- ^ マーティン、ボルト (2010 年 8 月 19 日)。 「レッター・デア・アーベントゥアーシュピーレ」。ケルナー シュタット アンツァイガー(ドイツ語)。 2018年7月22日のオリジナルからアーカイブ。
- ^ サイモン、トビアス (2009 年 8 月 17 日)。 「Neuankündigung auf der gamescom」。ゲームヴェルト(ドイツ語)。 2014 年 4 月 29 日のオリジナルからアーカイブ。
- ^ Morganti, Emily (2009年8月12日). 「『アンク:スカラベ王の呪い』レビュー」Adventure Gamers . 2013年1月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月26日閲覧。
- ^ Allin, Jack (2006年3月17日). 「Ankh レビュー」. Adventure Gamers. 2012年8月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年1月26日閲覧。
- ^ Superb, Egon (2006年2月6日). 「Ankh」. Eurogamer . 2017年1月26日閲覧。
- ^ 「アンク」. GamesMaster . 2006年2月.
- ^ Todd, Brett (2006年9月18日). 「Ankh レビュー」. GameSpot . 2017年1月26日閲覧。
- ^ Aceinet (2006年10月1日). 「ANKH - PC - レビュー」. GameZone. 2009年2月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月26日閲覧。
- ^ 「アンク:スカラベ王の呪い」NGamer:2008年11月66日。
- ^ 「Ankh」. PC Gamer UK . 2006年2月.
- ^ PC Zoneスタッフ (2006年3月). 「PCレビュー:アンク」. PC Zone . 2008年3月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月26日閲覧。
- ^ ab 「『アンク:スカラベ王の呪い』(ds:2008)[日付は「2007年8月31日」と誤って記載]:レビュー」Metacritic。2009年4月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月26日閲覧。
- ^ ab 「Ankh for PC レビュー」Metacritic 2017年1月26日閲覧。