アンク(ビデオゲーム)

2005年のビデオゲーム
2005年のビデオゲーム
アンク
開発者Deck13 Interactive (Windows)
VIS Games (DS)
出版社BHV Software (Windows)
Xider Games (DS)
Daedalic Entertainment (DS)
デザイナーティム・シュワンク
エンジン
プラットフォームLinuxMac OS XWindowsニンテンドーDS
リリース
2005年11月4日
  • ウィンドウズ
    • ドイツ 2005年11月4日
    • EU 2006年2月3日[1]
    • NA : 2006年8月31日
    リナックス
    • WW : 2006年12月17日[2]
    OS X
    ニンテンドーDS
    • EU 2008年9月17日
ジャンルアドベンチャー
モードシングルプレイヤー

『Ankh』は、ドイツのデベロッパーDeck13が開発し、bhv Softwareが2005年に発売したグラフィックアドベンチャーゲームです。映画のようなカメラワークとユーモアが融合した3D環境が特徴です。『Ankh』は、Artex Softwareが1998年にAcorn Archimedes向けに開発したアドベンチャーゲーム『Ankh: The Tales of Mystery』のリメイク

『アンク』には2つの続編、『アンク:オシリスの心臓』『アンク:神々の戦い』が生まれました。2006年にオリジナルの『アンク』はLinux [3]OS Xに移植されました。このゲームのスペシャルエディションは2007年2月にイギリスで発売されました。[4]ニンテンドーDSへの移植版は2008年に『アンク:スカラベ王の呪い』 (ドイツ語Ankh: Der Fluch des Skarabäenkönigs)というタイトルで発売されました。

プロット

ゲームインターフェースを示すスクリーンショット。

プレイヤーはカイロの著名な建築家の息子であるアシル[3]の役割を担います。アシルはパーティー好きの動物ですが、あるパーティーの夜がうまくいかなくなってしまいました[3]。2人の友人とピラミッドで遊ぼうとした時、誤って壺を壊してしまい、ピラミッドに眠るミイラの邪魔をしてしまいます。ミイラはアシルに死の呪いをかける罰を与え、24時間以内に呪いを解いて自力で救出しなければなりません。ゲームの後半でアシルはアラビア大使の娘タラと出会います。タラもプレイアブルキャラクターです。

Deck13 Interactiveのクリエイティブディレクター、ヤン・クローゼも『モンキー・アイランド』が『アンク』シリーズに影響を与えたと述べています[5]

発達

ゲームのサウンドトラックはDynamedionによって作曲され、「2005年ベスト・ドイツ・サウンドトラック」で1位を獲得した。[6] GameStarによるとアンクは「6桁台前半」の低予算で制作されたという。[7]

受付

『アンク』はドイツ市場で商業的に大ヒットし、ドイツだけで10万本を売り上げました。ケルン・シュタット=アンツァイガー紙は、本作が世界的にも成功を収めたと報じました。[12] Deck13によると、『アンク』とその最初の2つの続編である『ハート・オブ・オシリス』と『バトル・オブ・ザ・ゴッズ』の合計世界販売本数は、2009年8月までに50万本を超えました。[13]

レビュー集約サイトMetacriticによると、Microsoft Windows版とNintendo DS版は「賛否両論、あるいは平均的なレビュー」を受けた[23] [24]

参考文献

  1. ^ ab Vandervell, Andrew (2006年1月12日). 「Ankh レビュー」. VideoGamer.com . 2017年1月26日閲覧
  2. ^ “Ankh”. Linuxゲームデータベース. 2016年11月13日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年11月13日閲覧。
  3. ^ abc ミーレウツィク、マイケル. 「Spielspass pur. Kommerzielle Linux-Spiele」。パソコン雑誌LINUX。 2007 年 2 月: 80 ~ 83。
  4. ^ 「Xiderが英国で『Ankh』の特別版を発売」2007年2月16日。2007年10月13日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年9月29日閲覧。
  5. ^ Barton, Matt (2008年5月21日). 「Jan Klose - Deck 13 Interactive」. Adventure Classic Gaming.
  6. ^ “Dynamedion Track Record”. 2006年. 2007年1月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年9月29日閲覧
  7. ^ スタッフ (2006年7月19日)。 「ドイツシュピーレ・イム・アウスランド」。GameStar (ドイツ語)。 2018年12月3日のオリジナルからアーカイブ。
  8. ^ クリスチャン・シュミット (2005 年 12 月)。 「Das hätte auch den Pharaonen gefallen」(ドイツ語)。 2006 年 11 月 15 日のオリジナルからアーカイブ。
  9. ^ Weiss, Thomas (2005年12月). 「Test; Ankh」. PCゲーム(ドイツ語): 144, 145.
  10. ^ Naser, Bodo (2005年11月7日). "Ankh". 4Players (ドイツ語). 2007年10月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  11. ^ シュッツ、フェリックス (2006 年 1 月)。 「ミット・スティル・アム・ニル」。PC アクション(ドイツ語): 138。
  12. ^ マーティン、ボルト (2010 年 8 月 19 日)。 「レッター・デア・アーベントゥアーシュピーレ」。ケルナー シュタット アンツァイガー(ドイツ語)。 2018年7月22日のオリジナルからアーカイブ。
  13. ^ サイモン、トビアス (2009 年 8 月 17 日)。 「Neuankündigung auf der gamescom」。ゲームヴェルト(ドイツ語)。 2014 年 4 月 29 日のオリジナルからアーカイブ。
  14. ^ Morganti, Emily (2009年8月12日). 「『アンク:スカラベ王の呪い』レビュー」Adventure Gamers . 2013年1月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月26日閲覧
  15. ^ Allin, Jack (2006年3月17日). 「Ankh レビュー」. Adventure Gamers. 2012年8月23日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年1月26日閲覧。
  16. ^ Superb, Egon (2006年2月6日). 「Ankh」. Eurogamer . 2017年1月26日閲覧
  17. ^ 「アンク」. GamesMaster . 2006年2月.
  18. ^ Todd, Brett (2006年9月18日). 「Ankh レビュー」. GameSpot . 2017年1月26日閲覧
  19. ^ Aceinet (2006年10月1日). 「ANKH - PC - レビュー」. GameZone. 2009年2月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月26日閲覧
  20. ^ 「アンク:スカラベ王の呪い」NGamer:2008年11月66日。
  21. ^ 「Ankh」. PC Gamer UK . 2006年2月.
  22. ^ PC Zoneスタッフ (2006年3月). 「PCレビュー:アンク」. PC Zone . 2008年3月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月26日閲覧
  23. ^ ab 「『アンク:スカラベ王の呪い』(ds:2008)[日付は「2007年8月31日」と誤って記載]:レビュー」Metacritic。2009年4月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月26日閲覧
  24. ^ ab 「Ankh for PC レビュー」Metacritic 2017年1月26日閲覧
  • 「公式サイト」。2010年2月1日時点のオリジナルよりアーカイブ2006年8月23日閲覧。
  • 「公式アンク:ザ・テイルズ・オブ・ミステリーウェブサイト」。2001年12月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年11月13日閲覧。{{cite web}}: CS1 maint: bot: 元のURLステータス不明(リンク
  • MobyGamesのAnkh
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