パラトピック

2018年のビデオゲーム
パラトピック
Steamのカバーアート
開発者任意のメトリック
出版社任意のメトリック
デザイナージェシカ・ハーヴェイ
ライタードック・バーフォード
作曲家ラジー・ブラウン
プラットフォームLinuxmacOSWindowsNintendo SwitchXbox OneXbox Series X/S
リリースLinuxmacOSWindows
2018年3月12日[1]
Nintendo Switch
2020年8月21日[2]
Xbox OneXbox Series X/S
2022年5月13日[3]
ジャンルシュルレアリスム
モードシングルプレイヤー

Paratopicは、2018年にリリースされた一人称視点のシュルレアリスムビデオゲームで、 Linux macOS Windows Nintendo Switch Xbox One Xbox Series X/S向けにリリースされました。32ビット時代のグラフィックを彷彿とさせるグラフィックスタイルを採用しています。同年後半には、「Definitive Cut」エディションがリリースされ、新たなロケーションとオブジェクトが追加されました。 [4] Paratopicは、2019年のIndependent Games Festival Awardsで「Excellence in Audio」部門を受賞しました [5]

発達

Paratopicは、ドック・バーフォード、ジェシカ・ハーベイ、ラジー・ブラウンの3人からなるArbitrary Metricによって、非常に低予算で開発されました。ハーベイは、UnityVisual StudioGIMPBlenderといったツールセットを「ノーコスト・スペシャル」と表現しています。スクリプトはTwineで作成され、その後Unityにインポートされました。音声を担当したブラウンは、ReasonAudacityを使用しました。[6] [7]

バーフォードは、このゲームのデザインはウォーキングシミュレーターというジャンルの弱点への対応であるとし、プレイヤーの行動を増やし、『ディア・エスター』『ゴーン・ホーム』の空虚な環境に比べて、世界に生命を吹き込みたいと考えていたと説明した。開発中、貧困がゲームの主要なテーマとなり、登場人物は借金や低迷する経済に悩み、環境はバーフォードの故郷のゆっくりとした衰退を反映したものとなった。ゲームのあらゆる側面は、「語るのではなく、見せる」スタイルを用いて、恐怖感を喚起するように設計されていた。[8]

このゲームは当初、 2018年3月にitch.ioを通じてリリースされました。開発者は、 Steamよりも手数料が低いitch.ioを好み、itch.ioのユーザーは小規模で実験的なゲームを好むと考えました。[6] [9] 2018年9月には、新たなロケーションやオブジェクトを含む拡張版のDefinitive Cutがリリースされました。このバージョンはSteamとitch.ioの両方で提供されました。[4]その後、Baltoro GamesによってNintendo SwitchXbox Oneに移植され、それぞれ2020年と2022年にリリースされました。[2] [3]

プロット

このゲームは、互いに漠然と繋がるストーリーが頻繁に突然展開する、短いゲームプレイセグメントで構成されています。ゲーム内では物語の展開順序が不規則です。以下は、各ストーリーセグメントの展開順序をまとめたものです。

廊下のような建物の中で、名も知らぬ密輸業者が、申告されていないビデオテープを所持しているとして警備員に尋問されている。警備員はテープを見るために部屋に入る。部屋はまばゆいばかりの白い光に包まれる。ゲームは突然、ダイナーへと切り替わる。名も知らぬ女性のアサシンは、雇い主のためにビデオテープを回収するよう指示される。外では、鳥に食べられている死体が見える。アサシンは、ビデオテープを回収したら「国境」を越えて密輸するよう指示される。ダイナーに一人残されたアサシンは、リボルバーで武装し、ダイナーの奥のドアを蹴り開ける。すると、謎のシンボルの隣に立つ男が現れた。ゲームは突然、アパートへと切り替わる。アパートへ向かう途中の人物(一見すると密輸業者)は、隣人から、密輸業者のアパートに男たちが押し入るのを目撃したと聞かされる。密輸業者のアパートの中には、ランプ、液状化した肉のようなものが詰まった無数の箱、むき出しのマットレス、そしてダイナーと同じシンボルが描かれたビデオテープが詰まった箱が置いてある。密輸業者の隣人が突然現れ、「ジューシーな」ビデオテープを要求してくる。密輸業者が彼女にテープを渡すかどうかはプレイヤー次第だ。もし隣人がテープを渡された場合、彼女は部屋でそのビデオを見ているが、顔が裂ける。

ゲームは突然、人影のない街の高速道路を車で走る人物(これもまた、一見スマグラー)のシーンに切り替わります。助手席では、リボルバーとビデオテープの箱が頻繁に入れ替わっています。ゲームは突然、ガソリンスタンドのミニマートに切り替わります。スマグラーは車にガソリンを入れている間、ミニマートのレジ係と世間話をしています。外に出ると、怪物のような暗い影が車の上に立っています。ゲームは突然、カメラを手に森の中を歩き、カラスの写真を撮っている名も知らぬ女性のバードウォッチャーのシーンに切り替わります。バードウォッチャーは偶然空き地にたどり着き、遠くに巨大なドーム状の建造物と、ダイナーのシンボルの風車に酷似した風車を目撃します。バードウォッチャーは完全に見逃しがちな場所で、複数のテレビ画面がある地下室を発見します。そこには謎めいた「電力会社」の男の断片的な映像が流れていました。男は見知らぬ人々(表面上は同僚)に語りかけ、彼らが「より良い未来」のために払う「犠牲」について語る。崖っぷちの道を発見した後、ゲームは再び車に乗った密輸業者へと切り替わる。密輸業者は街を離れ、田園地帯のような場所へと入っていく。そしてゲームは再びバードウォッチャーへと切り替わり、彼は破壊された金属製の建造物や輸送用の木箱が散乱するエリアをさまよう。輸送用の木箱には、ダイナーのシンボルが刻まれている。バードウォッチャーを監視していると思われる監視カメラが作動している。やがてバードウォッチャーは無線塔に遭遇する。その塔の下には、バードウォッチャーのカメラ映像を歪ませる黒い怪物が潜んでいる。怪物はバードウォッチャーの背後にテレポートし、彼女を襲う。

ゲームは再び車に乗り込み、田園地帯をドライブするスマグラーのシーンに切り替わる。背景には、破壊され、無数の物体が見える。ゲームはガソリンスタンドに切り替わる。どうやら二度目にそこにいたスマグラーは、車にガソリンを入れながら、再びミニマートのレジ係と会話する。車の横には、再びあの黒い怪物が見える。ゲームは再びアサシンのシーンに切り替わり、ダイナーの奥の部屋に侵入する。アサシンは、回収を依頼されたテープを見ていた男を殺害する。彼女自身もそのうちの1本を見る。彼女が映し出したテレビ画面には何も映らないが、アサシンはテープを見るたびに、男を殺害した瞬間にタイムスリップする。そしてゲームは突然、ゲーム開始時に流れていたシーンに切り替わる。警備員が部屋から出てくるが、彼の頭部の代わりに点滅するテレビがあり、彼はほぼ両断されているように見える。すると、彼の遺体はほどけ、忽然と消え去り、テレビ画面だけが残された。画面には「また会おう、フレンズ」というメッセージが映し出されていた。ゲームは突然、リボルバーを構えたアサシンがバードウォッチャーのいる森を歩いている場面に切り替わる。アサシンは、皮膚も首もなく、歪んだ体で、まだ動いているバードウォッチャーの遺体を発見する。遺体は柱に巻き付いており、その根元にはバードウォッチャーが持っていたカメラが置いてあった。アサシンはカメラを奪う。ゲームは、アサシンがバードウォッチャーの遺体を緊急通報サービスに電話で通報し、オペレーターがアサシンの名前を尋ねると電話を切るところで終わる。

受付

Arbitrary Metric が 2019 Independent Games Festival で Excellence in Audio 賞を受賞しました。

Paratopicは2018年の最初のリリースで好評を博した。Rock , Paper, Shotgunは2018年のベストゲーム24の1つに挙げ、ライターのNic Reubenは個人的なトップ5に挙げた。[10] [11] Bloody DisgustingのライターAndrew Kingは、2018年のベストゲーム特集でこのゲームを特集した。[12] 2019年のIndependent Games Festivalでは、 Nuovo Awardの最終候補に残り、Excellence in Audio賞を受賞した。[5] Fact誌はParatopicを2018年のベストビデオゲームサウンドトラック10の1つに挙げ、ゲームの「視覚的および物語的な恐怖」にマッチした「ぼんやりとしたビートと腐食する80年代のシンセサイザーで満たされたインダストリアルな楽曲」で構成されているとした。 [13]

2019年、バーフォード氏は、パラトピックの売上金で実家を出て、ビデオゲームのフリーランスとして働く機会が増えたが、それでも医療保険に加入する余裕がなかったと語った。[14]

その後のレビューは賛否両論となり、Xbox版はレビュー集約サイトMetacriticで4件のレビューに基づいて60/100のスコアを獲得した。[15]批評家はビジュアルとゲームの緊張感と不安をかき立てる雰囲気を賞賛したが、ゲームの長さの短さ、ストーリーの唐突な終わり方、単調なゲームプレイ部分については批判が集中した。

参考文献

  1. ^ Melendez, CJ (2018年3月11日). 「ローポリ・シュルレアリスム・スリラー『Paratopic』発表」. Rely on Horror . 2024年10月6日閲覧。
  2. ^ ab Baltoro Games (2020年8月6日). 「Take the horror with you!」 . 2024年9月15日閲覧
  3. ^ ab "Xbox Store: Paratopic" . 2024年9月15日閲覧
  4. ^ ab O'Connor, Alice (2018年9月7日). 「Paratopic: Definitive Cutが発売されましたが、それでも素晴らしい奇妙なホラーが残っています」. Rock, Paper, Shotgun . 2019年9月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月2日閲覧
  5. ^ ab Khan, Imran (2019年3月20日). 「IGFとGDCアワードは2019年のインディーゲーム受賞者に圧倒される」Game Informer . 2019年8月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月2日閲覧
  6. ^ ab Couture, Joel (2019年2月25日). 「IGFへの道:任意メトリックのパラトピック」Gamasutra . 2021年3月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年9月13日閲覧
  7. ^ Burford, Doc (2018年8月30日). 「Postmortem - Arbitrary Metric's Paratopic」. Gamasutraブログ. 2018年8月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年9月13日閲覧
  8. ^ Burford, Doc (2018年9月6日). 「Paratopicで『ウォーキングシム』を再定義しようとした方法」USgamer . 2018年9月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年9月15日閲覧
  9. ^ オコナー、アリス (2018年3月15日). 「『パラトピック』は素晴らしいローファイなビネットホラーだ」. Rock, Paper, Shotgun . 2024年9月15日閲覧
  10. ^ 「2018年のベストPCゲーム」Rock, Paper, Shotgun . 2019年1月2日. 2024年9月15日閲覧
  11. ^ Reuben, Nic (2018年12月22日). 「Nic Ruebenの2018年ベストゲーム5選」. Rock, Paper, Shotgun . 2024年9月15日閲覧
  12. ^ キング、アンドリュー(2018年12月23日)「[2018年のベスト] パラトピック、1999年9月、そして待ちのゲーム」『ブラッディ・ディスガスティング』誌。 2024年9月15日閲覧
  13. ^ アミン、タヤブ、ゴードン、ルイス、ウィルソン、スコット(2018年12月11日)「2018年のベストビデオゲームサウンドトラック10選」Fact誌。 2024年9月13日閲覧
  14. ^ Gordon, Lewis (2019年10月9日). 「インディーゲームメーカーが実際の収益について語る」The Verge . 2024年9月13日閲覧
  15. ^ 「Paratopic」Metacritic . 2024年9月13日閲覧

さらに読む

  • アレクサンドラ、ヘザー(2018年3月23日)「心を揺さぶるローポリホラーゲーム」Kotaku 2019年9月2日閲覧
  • ディエゴ・アルゲロ(2018年5月1日)「『Paratopic』における不穏なカメラワークでプレイヤーを不安にさせる」Gamasutra . 2019年9月2日閲覧
  • ダニエル・リエンドー(2018年4月5日)「『パラトピック』は私の悪夢をPS1時代のホラーゲームに変えた」Vice 。 2019年9月2日閲覧
  • ロバートソン、アディ(2018年4月29日)「『Paratopic』は1998年を彷彿とさせるスタイルを持つ、短くて薄汚いホラーゲームだ」The Verge 。 2019年9月2日閲覧
  • シニョール、ジェレミー(2019年2月15日)「『Quake』のような90年代シューティングゲームのローポリゴン建築が、再び我々を恐怖に陥れる」PCGamesN 。 2019年9月2日閲覧
  • 公式サイト
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