アークスオデッセイ

1991年のビデオゲーム
1991年のビデオゲーム
アークスオデッセイ
開発者ウルフチーム
出版社
プロデューサーデビッド・イザット
宇野正明
秋篠正博
プログラマー深谷文明
アーティスト樺谷 章宏
日暮 章子
永田 和宏
猪股 睦美
ライター山田 剛志
作曲家桜庭統
シリーズアーカス
プラットフォームセガ メガドライブ/ジェネシスX68000スーパーファミコン
リリースメガドライブ/ジェネシス
  • JP 1991年6月14日[2]
  • NA : 1991年9月[1]
X68000
  • JP : 1991年6月29日
スーパーファミコン
  • JP : 1993年10月22日
ジャンルアクションロールプレイングゲーム
モードシングルプレイヤー

『アークス オデッセイ』は、ウルフチーム1991年にレノベーション・プロダクツがセガメガドライブX68000、そして1993年にスーパーファミコン向けに発売したアクションゲームです。アイソメトリックな視点協力プレイ[3]に加え、ハックアンドスラッシュの要素も備えています。邪悪な魔術師の復活を阻止しようとする4人の英雄の物語です。

『アーカス オデッセイ』は『アーカス』シリーズの一つで、 1988年の『アーカス』、 1989年の『アーカス II 静寂のシンフォニー』、 1991年の『アーカス III』も含まれています。北米版はスーパーファミコン向けに計画されていましたが、セガによるレノベーション・プロダクツ(ウルフチームとテレネットのゲームを販売していたアメリカのパブリッシャー)の買収に伴い中止されました。日本では『アーカス スピリッツ』というタイトルでのみ発売され、ヨーロッパではロリシエルズ社から発売が計画されていました[4]

ゲームプレイ

Arcus Odysseyでは、プレイヤーは4人のキャラクターから1人を選び、各レベルを順番に進んでいきます。プレイヤーは移動、攻撃、盾による防御に加え、様々な攻撃アイテム、防御アイテム、回復アイテム、魔法を使用できます。これらのアイテムはすべて、レベル中に点在する宝箱から入手できます。レベルによっては、次のレベルへの扉を塞ぐ火を消すなど、サブクエストを達成しないと先に進めないものもあります。また、他のレベルでは、プレイヤーに仲間が与えられます。

このゲームは主にアイソメトリックビューを採用していますが、プレイヤーキャラクターは8方向に自由に移動できます。ほとんどのボスを倒すと、プレイヤーはパワーブーストを獲得します。このブーストは、プレイヤーの体力またはパワーを増加させます。

プロット

数百年前、強大な闇の魔術師カストミラは、アルカスの地を滅ぼし、混沌と闇の地へと作り変えようと企てました。彼女を阻止できる唯一の人物は、伝説の光の王の孫娘であり、善良な魔術師であるリーティ姫でした。リーティはカストミラに戦いを挑み、二人は何日も戦い続けましたが、光の力はついにカストミラを圧倒し、彼女は永遠に闇の世界へと追放されました。カストミラの復活を予見したリーティは、「リーティの力」と呼ばれる魔法の剣を創り出し、アルカスの王に託しました。

千年後、闇の力が日に日に強まる中、カストミラの信奉者たちは女主人を蘇らせるため、剣を奪い去った。カストミラの再来を阻止し、アルカスに平和を取り戻せるのは、勇敢な4人の英雄の力だけだ。彼らは剣士ジェダ・シェフ、弓兵ダイアナ・フィリヤ、女戦士エリン・ガシュナ、そして魔術師ビード・シアだ。ゲーム終了時、プレイヤーは剣を使ってカストミラを倒すか、魔女の力を取り戻す手助けをするかの選択を迫られる。[5] [6]

受付

『アーカス オデッセイ』は概ね賛否両論の評価を受けた。ACEのデイビッド・アップチャーチは863/1000点を付け、「端的に言って、『アーカス オデッセイ』はメガドライブに登場したアーケードアドベンチャーのジャンルの中でも最高傑作の一つだ」と評した。[7] Dragonは5つ星のうち4つを付け、「次のレベルに進むために複雑な洞窟を探索しなければならないことを快く思わないゲーマーもいるだろう。ハッカーならおそらく全てを粉々に吹き飛ばすことを好むだろう。本作は完全に独創的ではないものの、Renovationは『アーカス オデッセイ』で消費者にかなり成功したゲームを提供している」とコメントした。 [8]ドイツの雑誌Video Gamesは63%の評価を与えた。[11]

Electronic Gaming Monthly誌は、スーパーファミコン版に5人のレビュアーがそれぞれ10点満点中7点を付け、「興味深い視点と十分な数のキャラクターがゲームを面白くしている」と評した。 [9] GamePro誌は、メガドライブ版からの改善点が見られないことを批判し、グラフィックは「小さくて雑然としている」と述べ、ディテールやバラエティに乏しいと評した。彼らは「平均的なグラフィックと平均以上の音楽で、他に目新しいものはないが、面白いゲームを探しているなら、これはあなたにぴったりだ。しかし、真のRPGファンは…もっと充実した作品を待つ必要があるかもしれない」と結論付けた。 [10]

参考文献

  1. ^ 「The Road to Renovation Products: Arcus Odyssey」. Electronic Gaming Monthly . 第27号. 1991年10月. p. 106. 2022年1月10日閲覧
  2. ^ 「ソフトウェアリスト(ソフトウェアライセンシーリリース)」セガハード事典.セガ株式会社. 2023年5月15日閲覧
  3. ^ Buchanan, Levi (2008年6月17日). 「リノベーションゲーム トップ10」. IGN.com . 2009年11月6日閲覧。
  4. ^ 「SNES Force - Issue 06 (1993-11) (Impact Magazines) (GB)」、1993年11月。 2014年5月13日閲覧
  5. ^ 「アークスオデッセイのエンディング - カストミラを倒す(ジェネシス/ノマド)」Vgmuseum.com . 2014年5月13日閲覧
  6. ^ 「Arcus Odyssey エンディング - Castomira を助ける (Genesis/Nomad)」Vgmuseum.com . 2014年5月13日閲覧
  7. ^ ab "ACE - Issue 54 (1992-03) (Future Publishing) (GB)". 1992年3月. 2014年5月13日閲覧
  8. ^ ab レッサー・ハートリー、レッサー・パトリシア、レッサー・カーク(1992年2月)「コンピュータの役割」(PDF)ドラゴン 178):57–64(62)。
  9. ^ ab 「Arcus Odyssey レビュー」。Electronic Gaming Monthly 誌、第53号、EGM Media, LLC、1993年12月、p. 44。
  10. ^ ab 「ProReview: Arcus Odyssey」GamePro . No. 55. IDG . 1994年2月. p. 142.
  11. ^ ab "ROM Check". Video Games (ドイツ語). Markt & Technik. 1993年10月. pp.  93–4 . 2015年1月16日閲覧
  12. ^ 「ソフトウェアAZ: メガドライブ」. Console XS . No. 1 (1992年6/7月). イギリス: Paragon Publishing . 1992年4月23日. pp.  126–37 .
「https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Arcus_Odyssey&oldid=1317458087」より取得