アーミーメンII

1999年のビデオゲーム
1999年のビデオゲーム
アーミーメンII
北米版Windowsのボックスアート
開発者3DOカンパニー
出版社3DOカンパニー
シリーズアーミーメン
プラットフォームWindowsゲームボーイカラー
リリースウィンドウズ
  • NA : 1999年3月3日[2]
  • EU 1999年3月26日[1]
ゲームボーイカラー
  • NA : 2000年11月22日[3]
  • EU 2000年11月24日
ジャンルリアルタイム戦術
モードシングルプレイヤー

『アーミーメンII』は、1999年に3DO社が開発・発売したリアルタイムタクティクス ビデオゲームで、 Microsoft Windowsゲームボーイカラー向けに。本作は前作とは異なり、「現実世界」と「プラスチックの世界」の両方で戦闘が繰り広げられます。また、本作は現実世界と彼らの世界を結ぶポータルという概念を初めて導入した作品でもあり、このテーマは後の作品でさらに発展しました。

プロット

背景

『アーミーメン』では、褐色の軍団長プラストロが緑の土地に侵攻します。終盤、サージは褐色の軍勢をポータルへと追い詰め、そこに入ると、そこはキッチンでした。ゲームは、プラストロ自身を含む巨大な褐色の軍勢がサージをポータルへと追いかけるところから始まります。マイラー少佐はプラストロを裏切り、ポータルに入ると同時にポータルを破壊し、褐色の軍勢と領土を掌握します。

レベル

ゲームはキッチンから続き、サージと小隊はキッチンカウンターを横切って進軍し、プラスチック製のジャングルに戻るポータルを見つける(レベル1)。無線設備を確保したサージは本部に連絡して指示を仰ぐ(レベル2)。その指示を使って戦車戦に勝利し(レベル3)、褐色の勢力から青いスパイを救い、飛行場を通って脱出する(レベル4)。

プラスチック製の熱帯の島々で行方不明の大佐を捜索していたサージは、四軍の兵士たちが「カルト」と呼ばれる組織に集結しているのを発見する。狂気に陥った大佐がこのカルトのリーダーであることが判明する(レベル5)。彼はポータルを通って脱出し、サージに追われて家の前庭にたどり着くが、そこでサージ自身によって倒される(レベル6)。

サージの乗った飛行機は、タン・アーミーに仕える狂気のグレイ科学者、マッド博士によって作られた、ゾンビだらけのプラスチック製の熱帯島に撃ち落とされる。マッド博士は兵士に様々な色の液体を注入することでカルト勢力を作り出す。サージはゾンビ型工場のジェネレーターを破壊し(レベル7)、マッド博士を追って砂漠へ。そこで他の科学者たちを倒さなければならない(レベル8)。そして、別のポータルを通ってガレージのホビーテーブルへ行き、プラスチックの世界へ逃げ帰ろうとする科学者たちを阻止する(レベル9)。ポータルを通って、森に覆われた辺鄙なタン・アーミー基地に辿り着く。ゾンビや自爆テロ犯などに守られた最後の敵科学者たちと戦うことになる(レベル10)。

サージはついに褐色の要塞を攻撃し、怒れる兵士たちの大群をかわし、青いスパイを救出し、要塞中央にある大量破壊兵器への鍵を見つける。褐色の兵士たちが使う前に爆弾で破壊し、ポータル(レベル11)を通って、褐色の兵士たちがうろつく子供部屋にあるマイラーの司令部へと脱出する。そして要塞のような遊具(レベル12)でマイラー少佐を倒す。

エピローグ

エンディングムービーでは、グリーンたちが急襲し、残りのタン軍団を倒し、グリーン軍団の大勝利を祝っている。ナイトスタンドかドレッサーの上には、プラストロ将軍が彼らを監視している様子が映っている。彼は小声で、サージにマイラーを始末してくれたことに「感謝」し、今は勝利を謳歌するよう「励ます」。そして、狂ったように笑いながら、次に会う時には何か特別な計画があると言う。

マッド博士が研究室でマイラーの残骸を研究している不吉なシーンでエンディングムービーは終わります。

受付

レビュー集約サイトGameRankingsによると、PC版は賛否両論の評価を受けた[4]しかし、ゲームボーイカラー版はPC版よりも若干好評だった。[5] [13] Next Generationは同じPC版について、「欠点を無視できるなら、『アーミーメンII』は罪深い楽しみだ」と評した。[15]

参考文献

  1. ^ “Gone Gold : EuroGold”. 2001年2月10日. 2001年2月10日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年10月2日閲覧。
  2. ^ IGNスタッフ (1999年3月3日). 「ニュース速報」. IGN . Ziff Davis . 2000年1月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年5月5日閲覧。3DOが2作品を出荷:3DOは本日、『Army Men II』のPC版を出荷したと発表しました。
  3. ^ “3DO、Game Boy® Color向け新作Army Men®ゲームを出荷”. The 3DO Company . 2000年11月22日. 2001年10月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  4. ^ ab “Army Men II for PC”. GameRankings . CBS Interactive . 2019年5月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年5月5日閲覧
  5. ^ ab Thompson, Jon. 「Army Men 2 (GBC) - Review」. AllGame . All Media Network . 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年5月10日閲覧
  6. ^ House, Michael L. 「Army Men II (PC) - Review」. AllGame . All Media Network. 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年5月10日閲覧。
  7. ^ Schuytema, Paul (1999年3月16日). 「Army Men II (PC)」. Gamecenter . CNET . 2000年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年5月5日閲覧。
  8. ^ ピーター・スミス(1999年4月8日)「アーミーメンII」。コンピュータゲームストラテジープラス。ストラテジープラス社。2003年4月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年5月5日閲覧
  9. ^ チック、トム (1999年6月). 「Battle Fatigue (Army Men II Review)」(PDF) .コンピュータゲームワールド. 第179号. ジフ・デイビス. p. 143. 2021年5月5日閲覧
  10. ^ Conlin, Shaun (1999年8月16日). 「Army Men II (PC)」. The Electrtic Playground . Greedy Productions, Inc. 2001年7月20日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年5月5日閲覧。
  11. ^ Brenesal, Barry (1999). 「GamePro.com の PC 版『Army Men II』レビュー」. GamePro . IDG Entertainment . 2005年2月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年5月11日閲覧
  12. ^ Ryan, Michael E. (1999年3月17日). 「Army Men II レビュー (PC)」. GameSpot . CBS Interactive. 2007年2月20日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年5月10日閲覧。
  13. ^ ab Harris, Craig (2000年11月8日). 「Army Men 2 (GBC)」. IGN . Ziff Davis. 2015年5月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年5月10日閲覧。
  14. ^ Butts, Steve (1999年4月5日). 「Army Men 2 (PC)」. IGN . Ziff Davis. 2015年5月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年5月10日閲覧
  15. ^ ab 「アーミーメンII(PC)」. Next Generation . No. 53.イマジン・メディア. 1999年5月. p. 95. 2021年5月5日閲覧
  16. ^ Klett, Steve (1999年5月). 「Army Men II」. PC Accelerator . 第9号. Imagine Media. p. 90. 2021年5月5日閲覧
  17. ^ Williamson, Colin (1999年6月). 「Army Men II」. PC Gamer . 第6巻第6号. Imagine Media. p. 136. 1999年8月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年5月5日閲覧
「https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Army_Men_II&oldid=1312065634」より取得