デジドライブ

2006年のビデオゲーム

2006年のビデオゲーム
デジドライブ
開発元Q-Games
発売元任天堂
シリーズビットジェネレーションズ
アートスタイル
プラットフォームゲームボーイアドバンス
ニンテンドーDSi
発売ゲームボーイアドバンス
DSiウェア
  • PAL 2009年10月2日
  • JP 2009年11月4日
  • NA : 2009年11月16日
ジャンルパズル
モードシングルプレイヤー

デジドライブは PAL地域ではインターセクトとして、2006年にQ-Gamesが開発し任天堂がゲームボーイアドバンス向けに発売したパズル ビデオゲームです。ビットジェネレーションズシリーズの中で、スキップ社が開発していない唯一のゲームです。後に、ニンテンドーDSiDSiウェアデジタル配信サービス向けにアートスタイルシリーズの一部として再リリースされ、初めて日本国外で発売されました

この発想は、京都の祇園祭で警察が山車を誘導したことから生まれた。 [1]

ゲームプレイ

ゲームの目的は、ピストンがコアに衝突してゲームオーバーになる前に、円盤状のコアをできるだけ多くのメートルまで推進することです。プレイヤーは、それぞれ異なる色の「乗り物」を最大3種類、4つの異なるレーンのいずれかに誘導する必要があります。同じ乗り物が5台同じレーンに入ると、三角形が表示され、レーンはそのレーンに入った乗り物の種類と同じ色に変わります

プレイヤーが4方向すべてに同じ色の車を5台すべて揃えるとオーバードライブ状態になります。オーバードライブでは、その方向の色が消える前に、その色の車を送り出すことができます。しかし、車が正しい方向に進むと、その方向は車だらけになります。オーバードライブは、車が色と一致しない方向に進むか、最後の数秒間にその方向にその色の車がいなかった場合に終了します。

受付

デジドライブはMetacriticで6件のレビューに基づき83/100のスコアを獲得しており、「概ね好評」と評価されています。 [2] Nintendo Lifeのジェームズ・ニュートンは、このゲームに9/10のスコアを与え、革新的で中毒性のあるゲームプレイを称賛しました。[3]

参考文献

  1. ^ Harris, Craig (2006年9月7日). 「スターフォックス コマンド インタビュー」. IGN . 2023年5月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月3日閲覧。GN :余談ですが、GBAゲーム『デジドライブ』がアメリカで何らかの形でリリースされる可能性はあると思いますか?[...] IGN:このゲームはどのようにして生まれたのですか? カスバート:基本的には京都の祇園祭から着想をました。[...] 祇園祭では警察官が山車を誘導するのですが、その警察官が山車を誘導する様子を見て、このゲームのアイデアが生まれました。- 2012年5月17日更新
  2. ^ ab 「アートスタイル:DIGIDRIVE for DS レビュー」Metacritic . 2017年11月28日閲覧
  3. ^ ab Newton, James (2009年10月4日). 「Art Style: INTERSECT Review - DSiWare」. Nintendo Life . 2017年12月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年11月28日閲覧
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