アジアンハンディキャップベッティングは、サッカーの賭け方の一種で、チームの成績に応じてハンディキャップが課せられ、強いチームがより多くのゴール差で勝利した場合にのみ勝利となる。このシステムはインドネシアで発祥し[要出典] 、21世紀初頭に人気を博した。これはスプレッドベッティングの一種である。ハンディキャップは通常、1/2ゴールから複数ゴールまでの範囲で、0.5ゴール単位、あるいは0.5ゴール単位の場合もある。[1]
最も重要なのは、アジアンハンディキャップベッティングでは、引き分けを排除することで、結果の可能性が3つ(従来の1X2ベッティングの場合)から2つに減ることです。この簡素化により、それぞれ50%近くの勝率を持つ2つのベッティングオプションが実現します。
アジアンハンディキャップはブックメーカーにとって良い面と悪い面の両方があります。一方では、試合の両サイドの賭け金を均衡させ、取引を円滑にすることでリスクを最小限に抑えることができます。これにより、ブックメーカーは主要な試合でより大きなポジションを取ることができます。他方では、アジアンハンディキャップ市場は一般的にマージンが低く、1X2のような高ビゴリッシュの賭けオプションほど総利益に大きく貢献しません。[要出典]
ジャーナリストのジョー・ソーマレス・スミスが所有する出版物「BetAsia」によると、「アジアンハンディキャップ」という用語は、1998年11月にジャーナリストのジョー・ソーマレス・スミスがインドネシアのブックメーカーであるジョー・ファンから、アジアのブックメーカーが「ハンチェンベッティング」と呼ぶ賭け方を翻訳するよう依頼された後に造られたものである。[2] [信頼できない情報源? ]
説明
サッカーは、世界でも数少ない、引き分けが比較的一般的なスポーツの一つです。従来の固定オッズでは、引き分けは試合の付加的な結果として扱われます。つまり、どちらかのチームの勝利に賭けて試合が引き分けになった場合、賭け手は負けとなります。しかし、アジアンハンディキャップでは、勝者を強制するハンディキャップを適用することで、引き分けの可能性を排除します。これにより、各チームの勝利確率が50対50という状況が生まれます。これは、ラスベガスのスポーツブックで一般的に提供されるバスケットボールやフットボールのスプレッドハンディキャップのオッズに似ています。
アジアンハンディキャップとは、実力差のある2チーム間で、キックオフ前に両チームに「ハンディキャップ」(得点またはポイントで表現)を与えることで、より公平な賭け環境を作り出す賭け方です。アジアンハンディキャップでは、勝利の可能性がより高いチーム(フェイバリットチーム)に得点差が与えられ、勝利の可能性が低いチーム(アンダードッグチーム)に有利なスタートが与えられます。
このシステムの仕組みは単純明快です。ブックメーカーの目的は、どちらかのチームが勝つ確率(ハンディキャップを考慮した上で)が可能な限り50%に近づくようなハンディキャップ、つまり「ライン」を作成することです。オッズが可能な限り50%に近づくため、ブックメーカーはほぼ均等な配当、つまり1.90対2.00を提供します。アジアンハンディキャップはクォーターゴールから始まり、実力差が大きい試合では2.5ゴールや3ゴールまで上がることもあります。アジアンハンディキャップの最も興味深い点は、クォーターゴールを用いて「ライン」を可能な限り近づけることです。試合の合計スコアと組み合わせることで、ハンディキャップは試合の最終スコアを予測することになります。
クォーターゴールまたは双方向ハンディキャップ
そのため、多くの試合では1/2と1/4の間隔でハンディキャップが設定されます。どちらのハンディキャップも、ハーフゴールを決めることができないため、プッシュの可能性を排除します。クォーター(1/4)ハンディキャップは、賭け金を最も近い2つの1/2間隔に分割します。例えば、ハンディキャップが1 3/4の1,000ドルの賭けは、ハンディキャップが1 1/2で500ドル、ハンディキャップが2で500ドルを賭けるのとほぼ同じです。1/4ハンディキャップの賭けでは、勝って引き分け(賭け金の1/2の勝ち)になるか、負けて引き分け(賭け金の1/2の負け)になるかのどちらかです。1/4ゴールハンディキャップは、ブックメーカーによっては「0と1/2」または「pkと1/2」(「pick-em」の略)と表記されることがあります。特に、アメリカンフットボールやバスケットボールなどのスポーツ向けにシステムが設計されているブックメーカーでは、賭けのハンディキャップはオッズを可能な限り均等にするように設計されていることが多いです。
賭け金は自動的に分割され、2つの別々の賭けであるかのように賭けられます。より正確には、「ドロー」の結果が半分の負けの場合、賭け金は均等に分割されます。それ以外の場合、「潜在的な勝利額」は、レグ1の賭け金がレグ2の賭け金を差し引いた小数オッズに反比例することになります。つまり、ハンディキャップポイントが0.5または0.1/2の場合、賭け金の半分は0ポイントのハンディキャップに、残りの半分は0.5のハンディキャップに賭けられることになります。
例:
試合: エバートン対ニューカッスル ライン: エバートン -1.75
エバートンに-1.75、オッズ2.29で100ドル賭けたとします。もしエバートンがちょうど2ゴール差で勝った場合、結果は次のようになります。
- 50ドルが返金されます(H -2.0)
- 2.29で50ドルの勝利(H -1.5)
合計の収益は 164.50 ドル、つまり 64.50 ドルの利益となります。
しかし、配当は異なります。当然のことながら、H -1.5 は「それ自体」でオッズが 2.29 になるわけではなく、それよりも低くなります。「半分勝ち、半分押し」という目標を達成するには、賭け金(リスク額)を同額にするのではなく、各レグの潜在的利益、つまり利益の半分をどちらかのサイドに分配する必要があります。「賭け金を分割する」という観点から見ると、以下のように分割できるかもしれません。
- H -2.0 @ 2.80で$35.71
- H -1.5 @ 2.00で$64.29
説明: このハンディキャップでは、賭け金の半分をニューカッスルの勝利、引き分け、または 1 ゴール未満の負けに賭け、残りの半分をニューカッスルの勝利、引き分け、または 1.5 ゴール未満の負けに賭けます。
最終スコアがエバートン 1-0 ニューカッスルの場合、引き分け(エバートン 1 - +1 ニューカッスル、つまりニューカッスルが1点差で負けた)のため、賭け金の半額が返金されます。後半は勝利(エバートン 1 - +1.5 ニューカッスル、つまりニューカッスルが1.5点差未満で負けた)となります。
全体ハンディキャップとドロー
ハンディキャップに整数が使用される場合、ハンディキャップ調整後の最終スコアはドローになる可能性があります。この場合、ドローではなくプッシュとなります。プッシュの場合、勝者が出ないため、すべてのベッターに元の賭け金が返金されます。チーム結果欄のプラス記号は「またはそれ以上」を示します。例:「2+」は「2ゴール差以上」を意味します。
| ハンディキャップ | チーム結果 | 賭けの結果 | ハンディキャップ | チーム結果 | 賭けの結果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 勝つ | 勝つ | 0 | 勝つ | 勝つ |
| 描く | ステーク払い戻し | 描く | ステーク払い戻し | ||
| 失う | 失う | 失う | 失う | ||
| - 0.25 | 勝つ | 勝つ | + 0.25 | 勝つ | 勝つ |
| 描く | 半分負け | 描く | 半分勝利 | ||
| 失う | 失う | 失う | 失う | ||
| - 0.50 | 勝つ | 勝つ | + 0.50 | 勝つ | 勝つ |
| 描く | 失う | 描く | 勝つ | ||
| 失う | 失う | 失う | 失う | ||
| - 0.75 | 2点以上で勝利 | 勝つ | + 0.75 | 勝つ | 勝つ |
| 1点差で勝利 | 半分勝利 | 描く | 勝つ | ||
| 描く | 失う | 1点差で負け | 半分負け | ||
| 失う | 失う | 2点差以上で負ける | 失う | ||
| - 1.00 | 2点以上で勝利 | 勝つ | + 1.00 | 勝つ | 勝つ |
| 1点差で勝利 | ステーク払い戻し | 描く | 勝つ | ||
| 描く | 失う | 1点差で負け | ステーク払い戻し | ||
| 失う | 失う | 2点差以上で負ける | 失う | ||
| - 1.25 | 2点以上で勝利 | 勝つ | + 1.25 | 勝つ | 勝つ |
| 1点差で勝利 | 半分負け | 描く | 勝つ | ||
| 描く | 失う | 1点差で負け | 半分勝利 | ||
| 失う | 失う | 2点差以上で負ける | 失う | ||
| - 1.50 | 2点以上で勝利 | 勝つ | + 1.50 | 勝つ | 勝つ |
| 1点差で勝利 | 失う | 描く | 勝つ | ||
| 描く | 失う | 1点差で負け | 勝つ | ||
| 失う | 失う | 2点差以上で負ける | 失う | ||
| - 1.75 | 3点以上で勝利 | 勝つ | + 1.75 | 勝つ | 勝つ |
| 2点差で勝利 | 半分勝利 | 描く | 勝つ | ||
| 1点差で勝利 | 失う | 1点差で負け | 勝つ | ||
| 描く | 失う | 2点差で負け | 半分負け | ||
| 失う | 失う | 3点差以上で負ける | 失う | ||
| - 2.00 | 3点以上で勝利 | 勝つ | + 2.00 | 勝つ | 勝つ |
| 2点差で勝利 | ステーク払い戻し | 描く | 勝つ | ||
| 1点差で勝利 | 失う | 1点差で負け | 勝つ | ||
| 描く | 失う | 2点差で負け | ステーク払い戻し | ||
| 失う | 失う | 3点差以上で負ける | 失う |
参考文献
- ^ 国境のないゲーム、SCMPポストマガジン、デイヴィッド・アイマー、2013年4月14日[1]
- ^ 「アジアンハンディキャップの起源」BetAsia、2002年5月14日。