
『Asteroid Zero-Four』は、1979 年にTask Force Gamesから出版されたSFボード ウォーゲームです。
説明
アメリカとソ連の小惑星帯の鉱夫たちは太陽フレアによって地球との連絡が途絶え、覇権をめぐる核戦争に突入した。[1]
コンポーネント
このゲームは以下を使ってプレイされます: [2]
- 17インチ×22インチの地図
- ミサイル、戦闘機、爆撃機、タンカー、エンジニア、ダメージのカウンター。
- 20ページのルールブック
- 2つの戦略展示
ゲームプレイ
ターン中、
- 宇宙船やミサイルが打ち上げられる
- ミサイルの標的が同時に明らかになる
- 宇宙船は戦闘に参加できる
- 宇宙船は再武装、燃料補給、修理のために着陸できる
- エンジニアを派遣して小惑星の修復を行うことができる[2]
勝利条件
最後のターンの終わりに、まだ鉱山として最も機能する小惑星を持っているプレイヤーが勝者となる。[2]
出版履歴
タスクフォースゲームズは、箱入りのゲーム『スターフリートバトル』で最もよく知られていますが、1979年にスティーブン・V・コールがデザインしたマイクロゲームのシリーズを出版することから始まりました。2番目は1979年にアルヴィン・ベルフラワーとアレン・D・エルドリッジのアートワークでリリースされた『アステロイドゼロフォー』です。[3]
タスクフォースゲームズは続編の『ケルベロス』で同じストーリーラインを継続し、小惑星ゼロフォーのアメリカとロシアの連合軍が別の惑星を侵略します。[4]
タスクフォースゲームズはAsteroid Zero-Fourの16Kコンピュータバージョンを開発した。[5]
受付
1979 年 9 月のDragon誌で、Tim Kask はAsteroid Zero-Four を、同じく Task Force Games から同時期に発売されたStarfireと比較し、 Asteroid Zero-Fourは「 Starfireよりも少し複雑」だが、どちらも Stephen Cole によって設計されているため、優れたゲームになるだろうと評価しました。
アレス・マガジン第1号(1980年3月)で、スティーブ・リストはアステロイド・ゼロ・フォーを9点満点中6点と評価し、「このゲームの鍵は静的な防御システムにある。ミサイルで遠距離から接近する艦船を迎撃し、レーザーで接近する艦船を飲み込む。これらの防御システムを破壊するには集中攻撃が必要だ。このゲームは特に優れたSFゲームではないが、プレイするのは楽しい」と述べている。[6]
1980年9月号のスペース・ゲーマー誌(第31号)で、スティーブ・ウィンターは「アステロイド・ゼロ・フォー」を「知的でやりがいのあるゲームだ。上手くプレイするには神経と戦略が必要だ。帳簿管理ができれば、このゲームは手に汗握ることになるだろう」と評した。[1]
1980年10月号のファンタスティック誌で、ゲームデザイナーのグレッグ・コスティキャンは次のように書いている。「もし欠点があるとすれば、それは革新的なデザインの欠如です。前提は、宇宙戦闘に空母システムを使用することを正当化しようとするもののように思えます。つまり、前提はゲームデザインの基盤ではなく、事後的なものになっています。実際、これがタスクフォースのよくある問題、つまり想像力の欠如なのです。」[7]
アレスター・ブラウンはホワイト・ドワーフ誌第22号(1980年12月~1981年1月)でこの作品に6点を付け、「評決はほぼ完全に当惑するものから熱狂的な楽しみまでの範囲に及んだ」と述べた。[8]
フェニックス誌第35号で、リチャード・ジョーダンはミサイルのダメージ解決に時間がかかりすぎると感じ、「良いアイデアだが、私の好みには簿記が多すぎる[...] SFファンにとっては一見の価値があり、ウォーゲーマー全般にとっては戦略と戦術の優れた組み合わせだ」と結論付けている。[2]
Simulacrum誌第27号で、ジョー・スコレリは「アステロイド・ゼロフォーは、本質的にはシューティング・エム・アップの乱闘ゲームです。勝利条件は、相手の小惑星の採掘施設を徹底的に破壊し、同時に自分の小惑星が破壊されないようにすることです」とコメントしています。スコレリは他のミクロゲームと比較して、このゲームの相対的な複雑さについて言及し、「もちろん、ゲームのディテールにはそれなりの代償が伴います。当時としては過度に複雑でも面倒でもありませんでしたが、今日のゲーマーは、アステロイド・ゼロフォーを純粋な乱闘ゲームとしてはあまりにも手間がかかりすぎると感じるかもしれません」と述べています。[9]
参照
参考文献
- ^ ab ウィンター、スティーブ(1980年9月)「カプセルレビュー」、スペースゲーマー(31)、スティーブ・ジャクソン・ゲームズ:22。
- ^ abcd ジョーダン、リチャード (1982年1月~2月). 「小惑星ゼロ・フォー」.フェニックス. 第35号. p. 22.
- ^ “Asteroid Zero-Four (1979)”. boardgamegeek.com . 2021年12月10日閲覧。
- ^ カスク、ティム(1979年9月)「ドラゴンの予言」『ドラゴン』 (29)TSR社、 49ページ。
- ^ 「コンピュータワールド3 1983 USA」。
- ^ リスト、スティーブ(1980年3月)「ゲームの銀河」アレスマガジン(1)Simulations Publications, Inc.:27。
- ^ コスティキアン、グレッグ(1980年10月)「フェンがプレイするゲーム」『ファンタスティック』第27巻第11号、22ページ。
- ^ ブラウン、アレスター(1980年12月-1981年1月)「オープンボックス」ホワイトドワーフ誌(22)ゲームズワークショップ誌:15ページ。
- ^ スコレリ、ジョー (2007). 「小惑星ゼロ・フォー」.シミュラクラム. 第27号. pp. 34– 35.