オーディオキューブ

Audiocubes の詳細な画像。
Percussa製AudioCubeの詳細図

AudioCubeは、互いの位置、向き、そし​​てユーザーのジェスチャーを検知できる、無線式のインテリジェント発光オブジェクトの集合体です。Bert Schiettecatteによって、ミュージシャンがライブパフォーマンスサウンドデザイン作曲、そしてmax/msppdC++でインタラクティブなアプリケーションを作成するための電子楽器として開発されました。

オーディオキューブのコンセプトは、2004年4月にウィーンで開催されたCHI2004カンファレンスでSchiettecatteによって初めて発表されました。[ 1 ]オーディオキューブの最初のプロトタイプは、2004年12月にアントワープの現代美術館MUHKAで展示されました。また、オーディオキューブは、Champ D'Action Time Canvasフェスティバル中にPeter Swinnenとのコラボレーションで制作されたアートインスタレーションにも登場しました。[ 2 ]

2007年1月、AudioCubeは商用市場にリリースされ[ 3 ]、SchiettecatteがAudioCubeのプロモーションのために2004年10月に設立した会社Percussaのウェブサイトで販売されました。

ハードウェアアーキテクチャ

各AudioCubeは同一構造で、ネットワーク内の他のキューブの位置と場所を検出し、それらの間の距離を測定できる小型コンピューターを内蔵しています。AudioCubeはドライバーなしで動作し、高速HID通信を採用しています。

AudioCube には、近くの物体と通信して距離を測定する 4 つのオンボード赤外線センサー(各水平面に 1 つずつ)、デジタル信号プロセッサ(DSP)、USB充電式バッテリー、および半透明のハウジングが搭載されています。

それぞれのキューブの底面と上面にはそのようなセンサーは搭載されていません。そのため、距離駆動型のキューブ配置は、水平方向(例えばテーブル上)の単一のインタラクションレベルに限定されます。つまり、キューブは通常、互いに積み重ねられることはありません。

MIDIとOSCの互換性

AudioCubeは、 MIDI対応のソフトウェアおよびハードウェア(例:FL StudioLogic ProReasonドラムマシンMonome )とワイヤレスで動作します。MIDIBridgeなどの ミドルウェアを使用して接続を確立する必要があります。

AudioCubeには、OSCデータを送受信するためのOpen Sound Control(OSC)サーバーも搭載されています。 [ 4 ]

ソフトウェアアプリケーション

AudioCubes で使用するために、サウンド デザイン、音楽作曲、ライブ パフォーマンス、max/msp、pd、C++ でのアプリケーション作成など、それぞれ異なる焦点を持つ複数のアプリケーションが作成されています。

  • MIDIBridge: 他の MIDI 互換ソフトウェア/ハードウェアとの間で MIDI を送受信します。
  • DeckaBridge: AudioCubes を DJ ソフトウェアDeckadanceで動作させるために特別に作成されました。
  • PluginWrapper: AudioCube と併せて VST プラグインを使用するアプリケーション。
  • Loopshaper: 1 つの AudioCube でサウンドとループを作成します。
  • モジュラー: AudioCube のネットワークをワイヤレスで検出して通信し、MIDI デバイスからデータを再構成します。
  • Improvisor: AudioCubes を使用して生成音楽を作成するための生成 MIDI ステップ シーケンサー。
  • Evolvor: AudioCubes (サウンド デザイン) を使用して複雑な LFO 波形を生成します。
  • Max/Msp 用の Flext 外部: AudioCube 用の独自の max パッチを作成します。
  • OSC サーバー: AudioCube の位置、方向、センサー データに関する情報を他のOSCアプリケーションに送信します。
  • SDK C++ ライブラリ: AudioCube 用の独自のアプリケーションを作成します。
  • AudioCubes 用の FM シンセサイザー: 追加のハードウェアやソフトウェアを必要とせずに AudioCubes でサウンドを作成します。

さらに、AudioCube で動作するように、 多数のMax/MSPパッチが作成されました。

ソフトウェアの使用

ライブパフォーマンス

AudioCubeは、MIDIBridgeを使用してMIDI対応ソフトウェア/ハードウェアにMIDIノートを送信できます。2つのAudioCubeを隣り合わせに配置すると、互いを検出し、トリガーがMIDIノートとして送信されます。これらのトリガーは、Ableton Liveなどのデジタルオーディオワークステーション(DAW)でオーディオクリップの開始と停止など、オン/オフ系の信号を制御するために使用できます。キューブの各面には、DAWで異なるオーディオクリップを割り当てることができます。

AudioCubeは、MIDIBridgeでセンサーキューブとして設定することで、近くの物体や手までの距離を測定することもできます。[ 5 ]同様に、このセンサーデータは連続コントローラー(CC)としてコンピューターに送信され、DAWのパラメータを制御するために使用できます。各キューブには4つのセンサーが搭載されているため、AudioCubeごとに最大4つのパラメータを制御できます。

さらに、AudioCubeのRGBカラーを制御し、ライブパフォーマンス中にこの情報をフィードバックとして使用することもできます。[ 5 ]

サウンドデザイン

AudioCubeのセンサーは、音作りにも活用できます。手や指を4つのセンサーに近づけたり遠ざけたりすることで、4つの異なるMIDI CCが生成され、MIDI対応楽器に送信できます。このようにAudioCubeを使うと、まるで4D光学式テルミンのようです。

AudioCubeは、ソフトウェアアプリケーションEvolvorを使用してLFOにリンクすることもできます。LFOの波形はEvolvorのグラフィカルエディターで設計できます。トポロジー検出機能により、各AudioCubeは自動的にLFOにリンクされます。AudioCubeを追加または削除することで、LFO信号を追加または削除できます。また、AudioCubeを組み合わせることで、信号の組み合わせを変更することも可能です。

音楽作曲

Improvisorアプリケーションを使用すると、ベロシティと半音パターンがすべてのAudioCubeに自動的にリンクされます。すべてのAudioCubeは両方のパターンによって作成されたメロディーを演奏します。キューブを隣り合わせに配置すると、同じメロディーを演奏できます。このように、AudioCubeをミックスしたり並べ替えたりすることで、音楽を作曲できます。

インタラクティブなアプリケーション

AudioCubes 用のアプリケーションを max/msp、pure data、C++ で作成するためのツールがいくつか作成されています。

アーティスト

オーディオキューブは、マーク・モッシャー[ 6 ]、パールズ・フォー・スワインズ、リチャード・ディヴァイン、スティーブ・バルテス、ノーテックのボスティッチ、イラン・クリガー、アレシオ・スミス、ジュリアン・ポーティ、ヨーロピアン・ブリッジズ・アンサンブルなどの演奏家によって使用されています。[ 7 ]

実体的なユーザーインターフェースの例

AudioCubeは、タンジブル・ユーザー・インターフェースの一例です。ここ数年、タンジブル・ユーザー・インターフェースの分野では多くの研究が行われてきました。Reactableもまた、そのようなインターフェースの一例です。これは、カメラとプロジェクターが表面に設置したオブジェクトの周りを人が移動できるインスタレーションです。

受賞歴

オーディオキューブの製作により、バート・シェッテカッテは2009年にパリで権威あるQwartz Electronic Music Awardsを受賞しました。また、2010年9月にはカンヌで開催されたTEDx Mediterraneanに招待され講演を行いました。[ 8 ]

参考文献

  1. ^ Schiettecatte, Bert (2004年4月24日). オーストリア・ウィーンにて執筆.電子音楽インターフェースのためのインタラクションデザイン. CHI 2004 Conference on Human Factors in Computing Systems. ニューヨーク州ニューヨーク: Association for Computing Machinery. p. 1549. doi : 10.1145/985921.986125 . ISBN 978-1-58113-703-3. 2011年5月15日閲覧
  2. ^ “AudioCubes at MUHKA、アントワープ” . www.percussa.com。 2004 年 12 月 4 日。2011年 5 月 17 日のオリジナルからアーカイブ2011 年5 月 15 日に取得
  3. ^ 「AudioCubes at Namm 2007」www.percussa.com 2007年1月30日. 2011年10月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年5月16日閲覧
  4. ^ 「オーディオキューブガイド | サウンドジェネティクス」 soundgenetics.com 2020年10月5日. 2023年9月20日閲覧
  5. ^ a bベントール、ロバート(2019年2月25日)「Composing」ブリティッシュ・アート・スタディーズ(11)、doi10.17658/issn.2058-5462/issue-11/composingISSN 2058-5462 
  6. ^ “Mark Mosher website” . markmoshermusic.com . 2023年7月9日時点のオリジナルよりアーカイブ2011年5月15日閲覧。
  7. ^ 「AudioCubesアーティスト」 www.percussa.com . 2011年4月29日時点のオリジナルよりアーカイブ2011年5月15日閲覧。
  8. ^ "AudioCubes designer @ TEDx Mediterranean" . www.percussa.com . 2010年11月2日. 2015年9月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年1月21日閲覧