
AudioCubeは、互いの位置、向き、そしてユーザーのジェスチャーを検知できる、無線式のインテリジェント発光オブジェクトの集合体です。Bert Schiettecatteによって、ミュージシャンがライブパフォーマンス、サウンドデザイン、作曲、そしてmax/msp、pd、C++でインタラクティブなアプリケーションを作成するための電子楽器として開発されました。
オーディオキューブのコンセプトは、2004年4月にウィーンで開催されたCHI2004カンファレンスでSchiettecatteによって初めて発表されました。[ 1 ]オーディオキューブの最初のプロトタイプは、2004年12月にアントワープの現代美術館MUHKAで展示されました。また、オーディオキューブは、Champ D'Action Time Canvasフェスティバル中にPeter Swinnenとのコラボレーションで制作されたアートインスタレーションにも登場しました。[ 2 ]
2007年1月、AudioCubeは商用市場にリリースされ[ 3 ]、SchiettecatteがAudioCubeのプロモーションのために2004年10月に設立した会社Percussaのウェブサイトで販売されました。
各AudioCubeは同一構造で、ネットワーク内の他のキューブの位置と場所を検出し、それらの間の距離を測定できる小型コンピューターを内蔵しています。AudioCubeはドライバーなしで動作し、高速HID通信を採用しています。
AudioCube には、近くの物体と通信して距離を測定する 4 つのオンボード赤外線センサー(各水平面に 1 つずつ)、デジタル信号プロセッサ(DSP)、USB充電式バッテリー、および半透明のハウジングが搭載されています。
それぞれのキューブの底面と上面にはそのようなセンサーは搭載されていません。そのため、距離駆動型のキューブ配置は、水平方向(例えばテーブル上)の単一のインタラクションレベルに限定されます。つまり、キューブは通常、互いに積み重ねられることはありません。
AudioCubeは、 MIDI対応のソフトウェアおよびハードウェア(例:FL Studio、Logic Pro、Reason、ドラムマシン、Monome )とワイヤレスで動作します。MIDIBridgeなどの ミドルウェアを使用して接続を確立する必要があります。
AudioCubeには、OSCデータを送受信するためのOpen Sound Control(OSC)サーバーも搭載されています。 [ 4 ]
AudioCubes で使用するために、サウンド デザイン、音楽作曲、ライブ パフォーマンス、max/msp、pd、C++ でのアプリケーション作成など、それぞれ異なる焦点を持つ複数のアプリケーションが作成されています。
さらに、AudioCube で動作するように、 多数のMax/MSPパッチが作成されました。
AudioCubeは、MIDIBridgeを使用してMIDI対応ソフトウェア/ハードウェアにMIDIノートを送信できます。2つのAudioCubeを隣り合わせに配置すると、互いを検出し、トリガーがMIDIノートとして送信されます。これらのトリガーは、Ableton Liveなどのデジタルオーディオワークステーション(DAW)でオーディオクリップの開始と停止など、オン/オフ系の信号を制御するために使用できます。キューブの各面には、DAWで異なるオーディオクリップを割り当てることができます。
AudioCubeは、MIDIBridgeでセンサーキューブとして設定することで、近くの物体や手までの距離を測定することもできます。[ 5 ]同様に、このセンサーデータは連続コントローラー(CC)としてコンピューターに送信され、DAWのパラメータを制御するために使用できます。各キューブには4つのセンサーが搭載されているため、AudioCubeごとに最大4つのパラメータを制御できます。
さらに、AudioCubeのRGBカラーを制御し、ライブパフォーマンス中にこの情報をフィードバックとして使用することもできます。[ 5 ]
AudioCubeのセンサーは、音作りにも活用できます。手や指を4つのセンサーに近づけたり遠ざけたりすることで、4つの異なるMIDI CCが生成され、MIDI対応楽器に送信できます。このようにAudioCubeを使うと、まるで4D光学式テルミンのようです。
AudioCubeは、ソフトウェアアプリケーションEvolvorを使用してLFOにリンクすることもできます。LFOの波形はEvolvorのグラフィカルエディターで設計できます。トポロジー検出機能により、各AudioCubeは自動的にLFOにリンクされます。AudioCubeを追加または削除することで、LFO信号を追加または削除できます。また、AudioCubeを組み合わせることで、信号の組み合わせを変更することも可能です。
Improvisorアプリケーションを使用すると、ベロシティと半音パターンがすべてのAudioCubeに自動的にリンクされます。すべてのAudioCubeは両方のパターンによって作成されたメロディーを演奏します。キューブを隣り合わせに配置すると、同じメロディーを演奏できます。このように、AudioCubeをミックスしたり並べ替えたりすることで、音楽を作曲できます。
AudioCubes 用のアプリケーションを max/msp、pure data、C++ で作成するためのツールがいくつか作成されています。
オーディオキューブは、マーク・モッシャー[ 6 ]、パールズ・フォー・スワインズ、リチャード・ディヴァイン、スティーブ・バルテス、ノーテックのボスティッチ、イラン・クリガー、アレシオ・スミス、ジュリアン・ポーティ、ヨーロピアン・ブリッジズ・アンサンブルなどの演奏家によって使用されています。[ 7 ]
AudioCubeは、タンジブル・ユーザー・インターフェースの一例です。ここ数年、タンジブル・ユーザー・インターフェースの分野では多くの研究が行われてきました。Reactableもまた、そのようなインターフェースの一例です。これは、カメラとプロジェクターが表面に設置したオブジェクトの周りを人が移動できるインスタレーションです。
オーディオキューブの製作により、バート・シェッテカッテは2009年にパリで権威あるQwartz Electronic Music Awardsを受賞しました。また、2010年9月にはカンヌで開催されたTEDx Mediterraneanに招待され講演を行いました。[ 8 ]