| Dotaオートチェス | |
|---|---|
| 開発者 | ドロドスタジオ |
| プラットフォーム | |
| リリース | 2019年1月4日 |
| ジャンル | オートバトラー |
| モード | マルチプレイヤー |
Dota Auto Chessは、ビデオゲームDota 2のストラテジーゲーム MODです。Drodo Studioによって開発され、2019年1月にリリースされたこのゲームでは、自動化されたDota 2ヒーローのチームがチェス盤上で戦いを繰り広げます。このMODは2019年5月までに800万人以上のプレイヤーを獲得し、その人気によりオートバトルというジャンルが急速に誕生しました。2019年後半には、Drodo Studioがスタンドアロン版「Auto Chess」を開発し、 Dota 2の開発元であるValveも独自のスタンドアロン版「Dota Underlords」を開発しました。
ゲームプレイ

このエリミネーション形式のゲームには、Dota 2から派生した要素が取り入れられています。最大8人のプレイヤーがそれぞれ専用のチェス盤に割り当てられ、そこで「ホーム」バトルが行われます。各プレイヤーはクーリエと呼ばれるキャラクターを操作し、プレイヤーの体力、ゴールド(クーリエのマナとして表示)、経験値レベルを記録します。各ラウンドの開始時に、敵チームがプレイヤーの盤上に出現し(ホームゲーム)、プレイヤーのチームが敵の盤上に出現します(アウェイゲーム)。両チームは自動的に生成されるバトルで対戦しますが、プレイヤーは直接バトルを制御できません(そのため、自動バトルと呼ばれます)。
プレイヤーは、50体以上の個性豊かなDota 2ヒーローからランダムに抽出・購入されるピースでチームを編成します。ヒーローはそれぞれ独自のステータス、アビリティ、ペルソナを持ちます。同じピースを3つ組み合わせると2つ星のピースになり、2つ星のピースを3つ組み合わせると3つ星のピースになります。各ピースはクラスと少なくとも1つの種族に属します。特定の種族またはクラスのピースを十分な数集めると「シナジー」が発動し、特定のピースグループまたはプレイヤーのチーム全体のパワーが向上します。各シナジーには、プレイヤーのボード上に各種族またはクラスのプレイヤーが何人いるかに基づいて、段階的に強化される複数のバフがあります。シナジーバフは、防御チームのステータスを向上させたり、相手チームの防御力を低下させたり、シナジー固有のアビリティを発動させたりします。ピースのプールは全プレイヤーで共有されるため、複数のプレイヤーが争うシナジーは、編成がより困難になります。未使用の駒は最大 8 個までプレイヤーのベンチに保持できます。
ゲームプレイは数十ラウンドにわたって進行し、各ラウンドは収入、準備、戦闘の 3 つのフェーズで構成されます。収入は、各ラウンドの開始時に、いくつかの異なる要素に基づいて報酬として与えられます。基本額に加えて、プレイヤーは銀行にあるゴールドの 10 倍数 (最大 40 ゴールド) ごとに 1 ゴールドの利息を受け取ります。5 連勝または 5 連敗するとボーナス ゴールドが付与されます。プレイヤーがアウェー ゲームで別のプレイヤーの連勝を終わらせ、そのプレイヤーとの連勝を終わらせた場合、追加のゴールドを受け取ります。プレイヤーがゲームからノックアウトされた場合、そのプレイヤーの排除に貢献したプレイヤーはゴールドやアイテムを受け取ります。また、プレイヤーは戦闘に勝利するとすぐに 1 ゴールドを獲得します (特に次のラウンドの利息が計算される前)。
準備フェーズでは、プレイヤーはゴールドを使って駒を購入したり、経験値を購入したり、ショップでオプションを再ロールしたりできます。また、ボードの最初の4列に駒を配置したり並べ替えたり、売却したり、ベンチに移動したりすることで、チームを調整することもできます。プレイヤーは時間の経過とともにレベルアップしたり、ゴールドを経験値に費やしたりすることでレベルアップし、より強力な駒をロールしたり購入したりできるようになります。
戦闘フェイズはシンプルで、プレイヤーは盤上の駒を一切操作できません。駒は基本的なアルゴリズムに従って戦闘を行い、能力を発揮し、最終的に1チームだけが生き残るまで戦い続けます。勝利したプレイヤーは、自軍の生き残った駒の数に基づいて、敗北したプレイヤーにダメージを与えます。戦闘中、プレイヤーは自分の対戦や他のプレイヤーの対戦を観察し、戦術的な配置調整、脅威の特定、そして駒やチーム構成の衝突を予測します。
モブラウンド中、プレイヤーは中立クリープを倒した後にアイテムを獲得し、自分の駒に付与することができます。各アイテムには独自の効果があり、中には合成することでより強力なものを作ることができるものもあります。[1] 10ラウンドごとに、クリープは戦闘に勝利するごとにレリックをドロップします。レリックは、通常のゲームルールを有利に操作する「中立アイテム」をプレイヤーに報酬として与えます。
ランキング
Dota Auto Chessには独自のランキングシステムがあります。ゲーム終了後、プレイヤーのランクは順位に基づいて変わります。より長く生き残ったプレイヤーはより高い順位になり、ランクの上昇幅が大きくなります。ゲームにはクイーン、キング、ルーク、ビショップ、ナイト、ポーンの6つの基本ランクがあり、クイーンが最高ランクです。ポーン、ナイト、ビショップ、ルークのランクは1から9までの数字のランクに分かれていますが、キングとクイーンのランクはそれぞれ1つだけです。[1]さらに、グローバルリーダーボードの上位1万人のクイーンプレイヤーがその順位とともに表示されます。2019年4月末、開発者はシーズンシステムを追加しました。シーズン終了後、高ランクのプレイヤーはより良い報酬を獲得し、ランクはリセットされます。[2]
化粧品
全プレイヤーはゲーム開始時に基本クーリエを所持しています。ゲーム終了後、上位ランクのプレイヤーには「キャンディー」が授与されます。各プレイヤーは1日に獲得できるキャンディーの上限は10個です。カスタムパスを所持しているプレイヤーは、1日にさらに5個獲得できます。[3]プレイヤーは40個のキャンディーを消費して新しいクーリエをロールするか、数百個のキャンディーを消費してクーリエに装飾効果を追加できます。[4]クーリエにはレア度があります。レアなクーリエは通常のクーリエよりも大きく魅力的です。一部のクーリエは合成することで、直接購入できない新しいクーリエになります。ゲーム内でキャンディーを獲得するだけでなく、プレイヤーはキャンディーを購入することもできます。2019年1月には、ゲーム内でQRコードをスキャンすることで、サードパーティストアでキャンディーを購入できるようになりました。 [5] Drodo Studioは後にキャンディーコードを無効化しましたが、ゲーム外の一部サードパーティストアではキャンディーを引き続き購入できます。[5] [6]
発達
Dota Auto ChessのMODリリース直後にインスピレーションについて尋ねられたDrodo Studioは、中国の牌を使ったゲームである 麻雀を参考にしたと述べた。通常4人でプレイする麻雀の目的は、一連の交換と交換のルールを通して特定のカードの組み合わせを作り、対戦相手が独自の組み合わせを達成するのを防ぐことである。このゲームは技術、戦略、計算に重点を置いているが、運にも左右される。[7] [8]麻雀からインスピレーションを得ながらも、Dota Auto Chessは戦闘重視のゲームプレイに対応するために変更を加えた。[9]このゲームは、 WarCraft IIIの人気MODであるPokemon Defenseからもインスピレーションを得ている。[10]
Dota Auto Chessは、Drodo StudioによりSteamマーケットプレイス向けに2019年1月4日にリリースされた。[11]リリース以降、Drodo Studioはゲームバランスの調整、バグ修正、新コンテンツアップデートでゲームをアップデートしてきた。コンテンツアップデートには、駒の追加と削除、ゲームへの新しいシナジーの追加が含まれる。[12] [13]このMODの人気の急上昇に伴い、Dota 2の開発元であるValveはDrodo Studioを本社に招き、Dota Auto Chessのスタンドアロンバージョンの開発のために採用することについて協議した。ValveとDrodo Studioは直接協力することはできないという結論に達したが、ゲームの個別のスタンドアロン版を構築し、お互いをサポートすることでは合意した。[14] [15] 2019年6月1日、ValveはDota 2ストアで月額有料の「Auto Chess Pass」をアップデートし、収益の一部がDrodo Studioに支払われるようになった。[3]
スタンドアロンゲーム
| オートチェス | |
|---|---|
| 開発者 | ドロドスタジオ |
| 出版社 | ドロドスタジオ |
| プラットフォーム | |
| リリース |
|
| ジャンル | オートバトラー |
| モード | マルチプレイヤー |
Drodo StudioによるスタンドアロンのAuto Chessは、2019年4月18日にAndroid向けに、2019年5月22日にiOS向けに、2019年7月19日にEpic Games Store経由でWindows向けに、 2020年12月16日にPlayStation 4向けにリリースされました。 [16] [17] [18] [19] Drodo Studioは、 Auto Chessの開発に加えて、 Dota Auto Chessのアップグレードを継続すると述べました。[20]
受付
このゲームは2019年5月までに850万人以上の登録者数を獲得し、毎日30万人以上のアクティブプレイヤーがプレイしている。[21] 2019年3月上旬にはトーナメントが開催された。[22]
Dota Auto Chessは、その独創的なゲームプレイルールの分かりやすさから、多くのメディアで高く評価されています。VPEsportsは、 Dota Auto Chessは非常に戦略的なゲームだと感じ、「ターン制ゲームの感覚を持つ戦略ゲームであり、カードゲームの主要な要素を備えており、プレイヤーはAPMをうまく使いながら、事前に計画を立てる必要があります」と述べています。[23] Game Informerは、「チェスでもDotaでもありませんが、友達と、あるいは一人でプレイするのに最適なゲームです」と称賛しています。[24]「すべての仕組みを理解するには数ゲーム必要ですが、その裏には本当に楽しい戦略的な仕掛けがあります」。PCGamesNはDota Auto Chessを「これまでで最も成功したサードパーティ製Dotaカスタムゲーム」と呼んでいます。 [25] Dota Auto ChessはValveのデジタルトレーディングカードゲームであるArtifactと比較されることが多く、2つのタイトルが近い時期にリリースされたにもかかわらず、Dota Auto Chessの方が長く続いているゲームであることが証明されていると多くの出版物で述べられています。[26] [27]
いくつかの出版物は、ゲームにはまだ改善の余地があると指摘した。VP Esportsは、ゲームにいくつかのバグがあり、修正が必要だと指摘した。[23] VentureBeatはDrodo Auto Chessのモバイルゲームをテストし、PC版Dota Auto Chessをプレイしたことがないプレイヤーは、フィールド上のユニットの情報を理解する際に混乱する可能性があると指摘し、「Drodoのモバイル版Auto Chessは、元のゲームを既に知っていて理解している場合、元の素晴らしいMODをプレイするはるかに優れた方法であり、その点で成功するはずです。しかし、視覚的にもゲームとしても小さな画面に合わせて設計されたAuto Chessの小規模版が、以前のMODのように世界を席巻する可能性があるように感じます。」[28]
Dota Auto Chessの人気は瞬く間に多くのゲームに影響を与え、オートバトルというサブジャンルを生み出した。[29]中国では、2019年1月に8社が「Auto Chess」の商標を登録したとの報道があった。[30] [31] Valveとの合意に至らなかった後、Drodo Studioは中国の制作会社Imba TVおよびLong Mobileと提携し、Auto Chessと呼ばれるスタンドアロンのモバイル版ゲームを開発した。2019年3月15日に発表されたAuto Chessは、 Dotaの要素と機能を独自の設定に置き換えた。 [20] Valveの直接的な技術サポートにより、Dota Auto Chessのプレイヤーはアカウントをモバイル版に移行して報酬を受け取ることができる。[32]
2019年6月、ゲーム開発会社のライアットゲームズは、 『リーグ・オブ・レジェンド』に自社製のオートバトルゲーム『チームファイト・タクティクス』を収録すると発表した。[29]同月、Valveのスタンドアロン版『Dota Underlords』がPCおよびモバイルプラットフォーム向けに早期アクセス版としてリリースされた。[33]同年後半には、ブリザード・エンターテイメントによる『ハースストーン』をベースにした『ハースストーン・バトルグラウンド』も発表された。[34]
参考文献
- ^ ab Gilliam, Ryan (2019年5月3日). 「Dota Auto Chess 初心者ガイド」. Polygon . 2019年5月3日閲覧。
- ^ ミレラ、ヴィンチェンツォ. 「Dota Auto Chess:ランクシステムと分布」. Esportstales . 2019年2月2日閲覧。
- ^ ab Matthiesen, Tom (2019年6月1日). 「ValveがAuto Chess Passを追加:月額わずか0.99ドルで追加特典を獲得」invenglobal . 2019年6月1日閲覧。
- ^ “Detailed Dota Auto Chess Candy Guide”. gamerdiscovery . 2019年3月11日. 2019年5月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年3月11日閲覧。
- ^ ab ミレッラ、ヴィンチェンツォ (2020 年 11 月 30 日)。 「Dota Auto Chess: パッチノート一覧」。eスポーツテイルズ。
- ^ Chen, Hongyu (2019年2月20日). 「Dota Auto Chessの同時接続プレイヤー数が30万人を突破、RazerがSN Gamingと提携」. esportsobserver . 2019年2月20日閲覧。
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- ^ “专访《刀塔自走棋》作者——巨鸟多工作室”.ソーフ。 2019 年 1 月 18 日。2019 年1 月 18 日に取得。
- ^ 「麻雀がこの人気PCゲームに与えた影響」Sohu . 2019年2月22日. 2019年1月18日閲覧。
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- ^ Sergey_3847 (2019年4月4日). 「Dota Auto Chess Gods 戦略ガイド:火星とゼウス」Gameskinny . 2019年4月4日閲覧。
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- ^ Senior, Tom (2019年6月10日). 「Dota Auto ChessのモッダーたちがEpic Games Store限定版を制作中」. PC Gamer . 2019年6月10日閲覧。
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- ^ Jones, Ali (2019年4月30日). 「Dota Auto Chessのプレイヤー数が800万人を突破」. pcgamesn . 2019年4月30日閲覧。
- ^ Chen, Hongyu (2019年2月27日). 「Lab Series Sponsors Invictus Gaming、ImbaTV、Douyu to Host First-Ever Dota Auto Chess Competition」. esportsobserver . 2019年2月27日閲覧。
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- ^ Kolev, Radoslav "Nydra" (2019年2月25日). 「意見:Auto ChessはArtifactよりもValveに適している」vpesports . 2019年5月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年2月25日閲覧。
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- ^ “自走棋在在破30万商标遭腾讯等公司抢注”.うう9。 2019 年 2 月 26 日。2019 年2 月 26 日に取得。
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- ^ Walker, Alex (2019年3月18日). 「Dota Auto Chessがモバイル向けスピンオフに」Kotaku . 2019年5月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年3月18日閲覧。
- ^ McWhertor, Michael (2019年6月13日). 「Valveの『オートチェス』のライバルは『Dota Underlords』」. Polygon . 2019年6月13日閲覧。
- ^ Goslin, Austen (2019年11月1日). 「BlizzardがWarcraftの世界を舞台にした新たなオートバトラー『ハースストーン・バトルグラウンド』を発表」. Polygon . 2019年11月9日閲覧。