| ベッドに戻る | |
|---|---|
Nintendo Switchのカバーアート | |
| 開発者 | 就寝時のデジタルゲーム |
| 出版社 | ベッドタイムデジタルゲームズ ルートインタラクティブ(PS3/4/Vita) 2Awesome Studio (Switch) |
| 監督 | ウィリアム・ジェイコブ・レイニッシュ |
| デザイナー | ジョナス・ビレセン |
| プログラマー | ヘンリック・オシポフ・ハンセン |
| アーティスト | ジェイコブ・ウィット、ヘンリック・クリステンセン |
| エンジン | 団結 |
| プラットフォーム | Android ブラウザ iOS Linux macOS Windows Nintendo Switch PlayStation 3 PlayStation 4 Vita Wii U tvOS |
| リリース | ブラウザ
|
| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー |
『バック・トゥ・ベッド』は、独立系デベロッパーのベッドタイム・デジタル・スタジオが開発・発売したパズルビデオゲームです 2011年にブラウザゲームとしてリリースされ、 2014年8月6日にWindows、 OS X、 Linux向けに、 2015年8月25日にPlayStation 3、 PlayStation 4、 PlayStation Vita向けに、 2014年8月28日にAndroidとiOS向けに、2016年12月22日にWii U向けに、そして2019年4月11日にNintendo Switch向けにリリースされました。 [2]
ゲームプレイ

Back to Bedでは、プレイヤーは夢遊病の患者ボブを、シュールで夢のような環境を表現した一連のアイソメトリックレベルを通して安全を確保するという任務を負います。[3]プレイヤーはボブの守護天使とも言えるサボブを操作し、ボブを安全にベッドに戻すために環境を操作しなければなりません。サボブの主な目的は、ボブがレベルの端から落ちたり、目を覚ましてしまうような障害物に衝突したりしないようにすることです。この目的を達成するために、プレイヤーはブロック、傾斜路、プラットフォームなど、環境内のさまざまなオブジェクトや構造物を利用して、ボブが進む道を作り出します。[4]
このゲームでは、プレイヤーはボブが最も効率的に移動できるルートを決定する必要があります。プレイヤーは、ボブの移動速度、障害物の配置、インタラクティブオブジェクトの特性といった要素を考慮しながら、解決策を考え出さなければなりません。ゲームを進めるにつれて、プレイヤーは徐々に難易度が上がっていくパズルに遭遇します。プレイヤーがゲームを進めるにつれて、回転するプラットフォーム、テレポートポータル、環境の危険物など、新たなゲームプレイ要素とメカニクスが導入されます。[5]
Back to Bedのアートスタイルは、サルバドール・ダリやM.C.エッシャーといったシュルレアリスムの芸術作品にインスピレーションを得ています。ゲームのビジュアルは、ボブの潜在意識にある夢のような性質を反映した色彩、デザイン、風景が特徴です。[6] [7]このゲームでは、プレイヤーは時間制限や競争要素なしに、自分のペースでゲームを進めることができます。パズルを解き、探索することのみに焦点を当てており、プレイヤーは創造性を駆使して最適な解決策を見つけることが求められます。[8] [9]
受付
このセクションは、Wikipediaの品質基準を満たすために整理する必要があるかもしれません。具体的な問題点は次のとおりです。レビューは、単に列挙するのではなく、散文に再構成する必要があります。長い引用ではなく、言い換えを使用してください。( 2024年4月) |
| アグリゲーター | スコア | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| iOS | パソコン | PS Vita | PS4 | WiiU | |
| メタクリティック | 63/100 [10] | 57/100 [12] | 60/100 [13] | 62/100 [14] | 56/100 [15] |
| オープンクリティック | 批評家の 12%が推奨[16] | 批評家の 12%が推奨[16] | 批評家の 12%が推奨[16] | 批評家の 12%が推奨[16] | 批評家の 12%が推奨[16] |
| 出版物 | スコア | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| iOS | パソコン | PS Vita | PS4 | WiiU | |
| ユーロゲーマー | 該当なし | 6/10 [a] [9] | 該当なし | 該当なし | 該当なし |
| ゲームレボリューション | 該当なし | 5/10 [17] | 該当なし | 該当なし | 該当なし |
| ガメゼボ | 80/100 [5] | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 該当なし |
| ハードコアゲーマー | 該当なし | 3/5 [18] | 2.5/5 [19] | 2.5/5 [19] | 該当なし |
| IGN | 6.5/10 [b] [20] | 5/10 [c] [21] | 該当なし | 該当なし | 該当なし |
| 任天堂ライフ | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 該当なし | |
| 任天堂ワールドレポート | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 6/10 [23] |
| ポケットゲーマー | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 該当なし | |
| プッシュスクエア | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 該当なし | |
| タッチアーケード | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 該当なし | |
| 148アプリ | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 該当なし | |
| CDアクション | 該当なし | 6/10 [26] | 該当なし | 該当なし | 該当なし |
| デジタルダウンロード | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 該当なし | |
| ゲームラント | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 該当なし | |
| ソフトペディア | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 該当なし | |
レビュー集約サイトの Metacriticによると、『Back to Bed』は「賛否両論、平均的」なレビューを受けた。[30] OpenCriticでは批評家の12%がこのゲームを推奨した。[16]
Eurogamer.itは6/10の評価を下し、「しかし、何よりも欠けているのは、プレイヤーをゲームを進めるための相互接続性だ。個々のレベルは面白くて楽しいが、何がプレイヤーをゲームを進める動機となるのかが明確ではない。モバイルではほとんど目立たない欠点だが、デスクトップではすぐに飽きてしまう可能性がある」と述べている。 [9]
GameRevolutionのポール・タンブロは、このゲームを5/10で評価し、「現状では、『Back to Bed』は奇妙な中間地点に位置しており、愛らしいほど風変わりでありながら、根本的に退屈なゲームである」と述べた。[17]
Gamezeboのジリアン・ワーナーは、このゲームを80/100で評価し、「風変わりなナレーションからスピードアップボタン、失敗時のペナルティの少なさまで、 『Back to Bed』のほぼ全てがプレイヤーのことを考えて設計されているようだ。シュルレアリスム風のオブジェクトが再利用され、独特の夢のような世界を彷徨い歩くのが楽しく、ナイトメアモードは驚くほどリプレイ性が高い」と述べている。[5]
Hardcore Gamerのアレックス・カールソンはPC版を3/5で評価し、「パズルのデザインは高く評価できるし、挑戦的でもあるが、特徴的なアートデザインはパズル自体にもっと取り入れられたはずだ。操作性の癖さえ克服できれば、『Back to Bed』は楽しいパズルゲームになるだろうが、その美的感覚をあまり生かしていない」と述べている。[18]一方、同じくHardcore Gamerのジェイソン・ボーンはPlayStation 4版とPlayStation Vita版を2.5/5で評価し、「『Back To Bed』は決してひどいパズルゲームではないが、ひどく期待外れだ。このゲームを真の傑作にするためには、もっと多くの改善の余地がある。スタイリッシュな見た目は最高だが、それだけだ」と述べている。[19]
IGNスペインのイネス・バリオカナルはiOS版を6.5/10と評価し、「問題は、リソース不足により、ゲームを完成させるには多大な労力がかかるため、プレイ時間を無視してしまうことだ。『Back to Bed』もまさにその例で、やや反復的なメカニクスにもかかわらず、シンプルな楽しさを提供している…しかし、終わるまでは。そして残念ながら、その瞬間はすぐに訪れる」と述べている。[20]一方、 IGNイタリアのロレンゾ・バルドはPC版を5/10と評価し、「現代のイカロス、あるいはむしろビュッフェの典型的な客のように、ベッドタイム・デジタル・ゲームズにはインスピレーション、意欲、そして成功への野望が不足していないことは確かだ。いや、問題は勝利と悪夢を分ける上で不可欠な、決して軽視されないバランス感覚にある」と述べている。[21]
リアム・ドゥーリンはニンテンドーライフのWii U版を10点満点中7点と評価し、「『Back to Bed』は一見シンプルに見えますが、満足感の高いパズルゲームです。ボブの夢のシーンは、シュールなアートスタイルと相まって、ゲーム体験をさらに高めています。楽しくて機能的なパズルゲームを探しているなら、ぜひ本作を検討してみてください。」と述べています。[22]
ニンテンドーワールドレポートのケイシー・ギブソンはWii U版を6/10で評価し、「『バック・トゥ・ベッド』はボブの夢の世界を垣間見ることができる素晴らしいゲームですが、残念ながら2時間ほどしかプレイできません。Wii U版には追加コンテンツや機能はありませんが、オフスクリーンプレイはサポートされています。プレゼンテーション面では優れているものの、最も欠けているのはプレイする行為です。」と述べています。[23]
Pocket Gamerのハリー・スレーターは5つ星のうち3つと評価し、「アイデアは良いが、操作が面倒なので『Back to Bed』はすぐに飽きてしまう」と述べている。[3] Push Squareのジョーイ・サーモンドは10つ星のうち6つと評価し、「『Back to Bed』は将来またプレイしてみたい作品だ。続編があれば、天才的なパズルを解くという土台をさらに発展させ、肉付けすることもできるだろうが、現状では、完成度の高い作品というよりは、開発が進んだプロトタイプといった感じだ」と述べている。[24]
TouchArcadeのAndrew Fretzは、このゲームを5つ星中3.5つ星と評価し、「Back to Bedはゲームプレイよりもビジュアルを重視した決定により、比較的小規模なターゲットユーザー層を対象としていますが、そのユーザー層にとっては非常に魅力的です。3.99ドルという価格を考えると、決まりきったゲームプレイではなく、もう少し革新的なゲームプレイを期待していました。インスピレーションが少数の作品にとどまらず、より多くのアーティストを含む幅広い選択肢に及んでいたら良かったと思います。」と述べています。[6]
CD-Action誌は同誌で6/10の評価を下し、「開発者には追加ゲームモードに力を入れるのではなく、基本の30チャレンジにもっと力を入れてほしい」と述べている。 [26] 148Appsのジェニファー・アレンも5つ星のうち3.5の評価を下し、「コンセプトは素晴らしく、アートスタイルだけでも一部の人を惹きつけるだろうが、『 Back to Bed』は期待していたほど特別なゲームではない」と述べている。 [25]
Digitally DownloadedのTrent P.は、このゲームを5つ星のうち3.5と評価し、「ゲーム全体では60個のパズルが用意されているが、プレイ中にもっと長くプレイできると感じた。開発者にはもっと多くのパズルを考案する余地がある」と述べた。[27]
Game Rantは5つ星のうち2つを付け、「 Back to Bedは本当に最悪のゲームだ。良いアイデアを匂わせるが、それを実際に活用することはない。リンゴを落とすという核となるメカニクスはすぐに飽きられ、グラフィックは素晴らしいものの、もっと面白い別のゲームでこそ活かせるだろう。クールな要素を取り入れながら本質を見失っているゲームは滅多にないが、もしそのようなゲームを探しているなら、 Back to Bedはまさにうってつけだ」と評している。 [28]
SoftpediaのRadu Haulicaは、このゲームを5つ星のうち3つと評価し、「Back to Bedは、最初は新鮮で素晴らしいように見えるが、実行の悪さと全体的なビジョンの限界によってすぐに屈してしまう、また別のインディービデオゲームだ」と述べた。[29]
賞と栄誉
| 年 | 賞 | カテゴリ | 受取人 | 結果 | 参照 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2012 | 北欧ゲームインディーナイト | 最優秀インディーゲーム | ベッドに戻る | ノミネート | [31] |
| ユニティアワード | 最優秀学生プロジェクト | ベッドに戻る | ノミネート | [32] | |
| オランダゲーム賞 | ガッツ&グローリー | ベッドに戻る | 勝利した | [33] | |
| 2013 | IGFアワード | 学生ショーケース | ベッドに戻る | ノミネート | [34] |
注記
- ^このレビューは Eurogamer.itのレビュー担当者によって行われました。
- ^このレビューは IGN Spainのレビュー担当者によって行われました。
- ^このレビューは IGN Italiaのレビュー担当者によって行われました。
参考文献
- ^ “Nintendo Download: 2月16日(北米)”. Nintendo Life . 2017年2月16日. 2024年6月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月7日閲覧。
- ^ “Back to Bed: パズル - 4 月のスイッチの学習”. 4 プレイヤー(ドイツ語)。 2019-03-25 。2024 年 4 月 29 日に取得。
- ^ abc "Back to Bed". www.pocketgamer.com . 2014年9月3日. 2024年4月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月29日閲覧。
- ^ 「夢遊病の男を題材にしたゲームは、想像以上にクールに見える」Kotaku . 2013年2月27日. 2024年4月29日閲覧。
- ^ abc Werner, Jillian (2014年8月28日). 「Back to Bed Review: Sweet Dream」Gamezebo . 2024年4月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月29日閲覧。
- ^ abc 「『Back to Bed』レビュー – 忘れられない夢遊病 – TouchArcade」2014年9月2日。2024年4月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月29日閲覧。
- ^ “Back to Bed: Surrealistisches Puzzle-Abenteuer”. 4Players (ドイツ語). 2014年7月18日. 2024年4月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月29日閲覧。
- ^ 「スピリット・ドッグだと夢遊病者を救うのは難しい…」Kotaku . 2014年8月8日. 2024年4月29日閲覧。
- ^ abc 「ベッドに戻る: di nuovo nel mondo dei sogni - review」. Eurogamer.it (イタリア語)。 2014-09-02 。2024 年 4 月 29 日に取得。
- ^ 「Back to Bed」批評家レビュー. www.metacritic.com . 2025年6月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月29日閲覧。
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- ^ ab 「Back to Bed」CD-Action、2014年11月、p.74。
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- ^ ab Haulica, Radu (2014年9月7日). 「Back to Bed レビュー (PC)」. softpedia . 2024年4月29日閲覧。
- ^ 「Back to Bed」. www.metacritic.com . 2024年4月28日閲覧。
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- ^ MCVスタッフ (2012年7月27日). 「Unity Awards 2012 ファイナリストが発表」. MCV . ISSN 1469-4832 . 2024年7月15日閲覧。
- ^ “Back to Bed - DutchGameAwards 2012”. dutchgameawards.nl . 2016年3月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年7月15日閲覧。
- ^ “2013 Finalists & Winners - Independent Games Festival”. igf.com . 2023年1月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年7月15日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- MobyGamesでベッドに戻る