| デザイナー | クラウス・トイバー |
|---|---|
| 出版社 | コスモス・ リオグランデ・ゲームズ |
| プレイヤー | 3~6 |
| セットアップ時間 | 5分 |
| プレイ時間 | 60分 |
| チャンス | 中くらい |
| 年齢層 | 16歳以上 |
| スキル | 彫刻、論理 |
バルバロッサは、3人から6人までプレイできる、粘土を成形するドイツ風ボードゲームです。クラウス・トイバーがパトリシア・A・マッキリップの『リドルマスター』三部作を基にデザインしました。 [1] 1988年にコスモス社からドイツ語版、リオグランデゲームズ社から英語版が出版されました。バルバロッサは1988年のドイツ年間ゲーム賞を受賞しました。 [2]
ゲームプレイ
このゲームは円形のボード上で行われ、ボードの周囲には3つのトラックが走っています。外側には得点トラックとエルフストーン(お金)トラックがあります。さらに奥には、12個のマークされたマスがある円形のトラックがあり、中央には彫刻を置くためのスペースがあります。このゲームの後の版ではボードの形状が変更されましたが、内容は変更されていません。
ゲーム開始時に、各プレイヤーは用意されたリストから2つのオブジェクトを選び、それぞれ粘土で彫刻を作り、ボードの中央に置きます。各プレイヤーはボード上に3つのトークン(魔術師、魔女の帽子、エルフストーン)を配置します。帽子は得点トラックに、エルフストーンはエルフストーントラックに、魔術師は「A」と記されたスペースに置きます。各プレイヤーは呪いトークンを3つ受け取ります。
プレイヤーは以下のようにターンを進めます。まず、6面ダイスを振ってそのマス数だけ魔術師を移動させるか、ダイスを振らずにエルフストーンを消費して移動させるかを選択できます。ダイスを振ったりエルフストーンを消費したりした後、次に何が起こるかは、止まったマスによって異なります。
- エルフストーン (4)
- プレイヤーはエルフストーンを1つ獲得します。これは、エルフストーントラックに沿ってエルフストーントークンを1マス前進させることで記録されます。プレイヤーは13個を超えるエルフストーンを獲得することはできません。
- ドラゴン(3)
- 他のプレイヤーはそれぞれ1ポイントを獲得します。これは、得点トラックに沿って帽子トークンを1つ前に移動することで記録されます。
- ゴースト(1)
- 他のプレイヤーはそれぞれ2ポイントを獲得します。
- ドワーフ(2)
- プレイヤーは対戦相手に、自分のオブジェクトの名前から1文字を尋ねることができます。プレイヤーは「first」「second」「last」など、どの文字かを指定できます。対戦相手は尋ねた文字を紙に書き、プレイヤーに渡します。プレイヤーがオブジェクトの名前に含まれない文字を尋ねた場合は、白紙を渡されます。
- 疑問符(2)
- プレイヤーは対戦相手のオブジェクトについて、2組の質問をすることができます。プレイヤーは(声に出して)一方の対戦相手に「はい」「いいえ」「おそらく」「わかりません」のいずれかを(正直に)答えなければなりません。プレイヤーは「いいえ」と答えるまで質問を続けることができます。その後、プレイヤーは2組目の質問を、再び「いいえ」と答えるまで繰り返します。2組の質問は、必ずしも同じオブジェクトについて、または同じ対戦相手に対して行う必要はありません。プレイヤーは、推測したオブジェクトを紙に書き出して対戦相手に渡すことで、推測する機会を得ます。推測が間違っていた場合、対戦相手は「いいえ」と言います。正解だった場合、「はい」と答え、プレイヤーはオブジェクトの彫刻に旗を立てます。
- 最初にオブジェクトを正しく推測したプレイヤーは 5 ポイントを獲得し、2 番目に推測したプレイヤーは 3 ポイントを獲得します。推測されたオブジェクトを推測した相手は、プレイしているプレイヤーの数と、すでに正しく推測されたオブジェクトの数に応じて、ポイントを獲得するか失います。
プレイヤーはいつでも呪いトークンを1枚消費して、他のプレイヤーに文字を尋ねる(ドワーフに止まった場合)か、オブジェクトを推測する(疑問符に止まった場合、ただし質問は表示されない)ことができます。プレイヤーが最初の3枚の呪いトークンを消費し、5枚の呪いトークンを消費したら、さらに3枚のトークンを受け取ることができます。つまり、ゲーム中に1人のプレイヤーは6枚のトークンを消費できることになります。
プレイヤーが得点トラックの端に到達するか、旗が13本(3~4人プレイ)または17本(5~6人プレイ)設置された時点でゲーム終了です。各プレイヤーは、旗が1本しか設置されなかったオブジェクト1つにつき2点、旗が1本も設置されなかったオブジェクト1つにつき5点を失います。最も高い得点を獲得したプレイヤーが勝者となります。
受付
このゲームは1988年のSpiel des Jahres賞を受賞しました。審査員はゲームの構成要素には批判的でしたが、没入感とパズルの仕組みは高く評価し、「もちろん、このゲームのアイデアには古来の推理ゲームの伝統が色濃く反映されています。しかし、クラウス・トイバーは、粘土で模型化された推理課題と、ボードゲームとの見事な融合によって、全く新しい、他に類を見ない魅力を与えています」と述べました。[2]
レビュー
- カサス・ベリ#39 (1987 年 8 月) [3]
参考文献
- ^ Genzlinger, Neil (2023年4月5日). 「ボードゲーム『カタンの作者』クラウス・トイバー氏が70歳で死去」ニューヨーク・タイムズ. ISSN 0362-4331 . 2023年8月15日閲覧。
- ^ ab 「バルバロッサとレーツェルマイスター」.
- ^ “Têtes d'Affiche | 記事 | RPGGeek”.
外部リンク
- Klaus Teuber によるゲームに関するページ。
- コスモスのバルバロッサホームページ
- BoardGameGeekのBarbarossa
