バトルホイール

1993年のビデオゲーム

1993年のビデオゲーム
バトルホイール
カバーアート:カート・ハッチ
開発者ゲームを超えて
出版社アタリコーポレーション
プログラマークリス・N・ジョンソン
アーティストロリン・ネルソン
作曲家カーティス・コールソン
ティム・ハンツマン
プラットフォームアタリ リンクス
リリース
  • NA : 1993年6月
  • EU : 1993年
ジャンル一人称視点シューティング車両戦闘
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

BattleWheelsは、1993年にBeyond Gamesによって開発され、 Atari CorporationによってAtari Lynx向けに発売された一人称視点 の車両戦闘 ビデオゲームです。 [1] Beyond Gamesによって作成された最初のプロジェクトであるこのゲームは、文明がマッドマックスに触発された風景にまで低下したディストピアの未来を舞台としており、プレイヤーはHi-Techと呼ばれる重武装で装甲されたのハンドルを握り、複数のポスト黙示録的な場所に設定された試合で、 LynxのComLynxシステムを使用するコンピューター制御の敵または他の人間のプレイヤーと競います

BattleWheelsは、Beyond Gamesの創設者であるクリス・N・ジョンソンによって考案されました。彼は同僚と共にLynxでWarbirdsなどのマルチプレイヤータイトルをプレイした後、車両戦闘ゲームの開発を思いつきました。このWarbirdsは後にSteve Jackson GamesCar Warsと共同で開発するプロジェクトのインスピレーションの源となりました。1989年のプラットフォームリリース後、クリス・ジョンソンはAtari Corp.に連絡を取り、コンソールのマルチプレイヤー機能に焦点を当てたタイトルを提案しました。その後、両者は合意に達し、クリスの会社をLynxのライセンス開発会社として契約しました。

『バトルホイールズ』は批評家から好評を博し、疑似3Dビジュアル、サウンドデザイン、ゲームプレイ、最大6人までのマルチプレイヤーモードが称賛されましたが、試合中にゲーム内音楽が流れないことはマイナス点として指摘されました。Atari JaguarPC向けのアップデート版も開発されていましたが、リリースには至りませんでした。直接的な続編はリリースされませんでしたが、Beyond GamesはMicrosoft WindowsPlayStation 2向けにそれぞれ『レッドライン』『モーターメイヘム』を開発し、これらは本作の精神的な後継作とされています。

ゲームプレイ

ゲームプレイのスクリーンショット。

BattleWheelsはInterstate '76Twisted Metalに似た一人称視点の車両戦闘ゲームで、プレイヤーは戦士の役割を担い、重装甲の自動車のハンドルを握り、タイトルのスポーツで他の対戦相手を殺して試合の勝利者となることを目指す。[2] [3]このゲームの舞台は2019年の終末後のディストピアで、世界はマッドマックス風の設定に縮小され、人類は技術の進歩と全国的な政治構造の再編の結果として、娯楽をより暴力的なスポーツに傾倒しており、新しい種類のスポーツが生まれ、タイトルのBattleWheelsが最も人気がある。このアリーナベースの戦闘スポーツでは、最大6人の戦士が互いに決闘し、Hi-Techと呼ばれる重装甲車両を運転して他の対戦相手を殺して勝利する。[2]

メインメニューで選択できるプレイモードは2つだけです。[2]「アクション」はアーケードスタイルのモードで、プレイヤーは既製の車を選択し、複数の場所でライバルと連続して戦うことができます。「カスタム」モードでは、その名の通り、プレイヤーは試合に勝利した後に獲得した現金で新しいパーツ、エンジン、武器、その他の改良を購入して自分の車をカスタマイズできます。ただし、新しい車を一から作るか、開始前に既製のモデルを購入するかなどの選択肢があります。[3]どちらのモードでも、試合を開始する前に、プレイヤーは戦うアリーナを選択し、AI制御の対戦相手の難易度、シングルプレイヤー時の対戦相手の数、達成すべきキル数、プレイヤーキャラクターなど、複数のデフォルト設定を調整することができます。[3]車両の操作はDパッドで行います。上下で車が加速または減速し、左右で方向転換します。 Aボタンは現在選択中の武器を発射します。他の武器への切り替えは、オプション1を押しながら、車両上でその武器が配置されている方向を押すことで実行されます。また、ボタン自体を押し続けることでも武器を切り替えることができます。Bボタンは、現在のエリアにいるライバルの位置を示すマップレーダーを表示し、押し続けることで複数のビューを切り替えることができます。また、ボタンを押したまま上を押すと、車両が受けたダメージが表示されます。

このゲームには一人称視点シューティングの要素も取り入れられており、プレイヤーはオプション2を押し続けることで車両から降りることができ、プレイヤーキャラクターは攻撃用または防御用の2つの武器を装備したままになります。徒歩で移動しているプレイヤーは、空のライバル車両をハイジャックしたり、アリーナで金貨を集めたりすることもできます。これは「カスタム」モードでのみ可能です。しかし、徒歩での移動は危険を伴います。プレイヤーキャラクターは走行中の車に衝突される可能性がありますが、オプション2を押しながら任意の方向キーを押すことで回避できます。車両は大きなダメージを受けると発火し、残りの試合中使用できなくなるため、プレイヤーは降車しなければなりません。ゲームを一時停止すると戦闘が停止し、一時停止画面にプレイヤーの現在の試合状況が表示されます。タイトル画面でシステムのComLynxポートを介して6台のAtari Lynxユニットを接続することで、最大6人のプレイヤーがシングルデスマッチまたはチームデスマッチで対戦できます。[2]

開発とリリース

Beyond Gamesは、1991年から1992年にかけて、熱心なビデオゲームプレイヤーであり独学でプログラマーとなり、1980年代にビデオゲーム業界に入ることを夢見ていたクリス・N・ジョンソンによって設立されました。 [4] [5] [6]クリス・ジョンソンは、 Atari 8ビットコンピュータAtari BASICを使用してコーディングを開始し、ゆっくりとゲームのプログラミング方法を理解していきました。彼の作品の出版をいくつかの企業に依頼しましたが、何度も失敗し、市場に出ることはありませんでした。[4] [5]クリスはまた、任天堂セガに、彼らのシステムでタイトルを開発するための開発キットを入手するため、何度も手紙を送りましたが、どちらからも返答はありませんでした。[4]アタリ社が1989年にAtari Lynxを発売した後、彼はこのシステムに興味を持ち、同社に連絡を取り、マルチプレイヤー機能に焦点を当てたいくつかのプロジェクトを提案した。最終的に同社はこれに同意し、クリスに開発キットを1000ドルで提供した。これにより、クリスはこの分野での専門的な経験がなかったにもかかわらず、プラットフォームのライセンス開発者になった。[4] [5] [7]しかし、ビデオゲーム開発に進出する前、クリスは若い頃に、後に袂を分かつ同僚と共にナイトクラブのオーナーでもあった。これは彼の会社のスタッフ採用の手段でもあり、その中には後にWildWorksのCEOとなるクラーク・ステイシーやデザイナーのティム・ハンツマンがおり、2人とも後にBattleWheelsの製作に携わることになる[4]

Warbirds はBattleWheelsのインスピレーションの源となり、Atari Lynx ハードウェアを多用しました。

Beyond Gamesでは、クリスは日中にAtari Lynx用の様々なマルチプレイヤープロトタイプタイトルを独力で開発し、ナイトクラブで同僚たちとテストするために数台のLynxユニットを持っていった。[4]彼と友人たちは、EpyxTodd's Adventures in Slime WorldやAtariのWarbirdsなど、このプラットフォームで様々なゲームをプレイした。後者はコンソールのマルチプレイヤー機能の見本となるものだったため、彼のアイデアの源となり、最終的にBattleWheelsの構想につながった。 [4] [5]クリスはシステムの開発キットを入手した後、車両戦闘ゲームのプロジェクトを開発したいと考え、Car Warsなどの熱心なテーブルトップゲームプレイヤーでもあるハンツマンがプロジェクト開発に協力を申し出た。[4]クリスは、このタイトルがカジュアルプレイヤーとハードコアプレイヤーの両方にとってプレイしやすく、かつマスターするのが難しいものになることを意図し、開発当初からグラフィックスとマルチプレイヤーの面でハードウェアの性能を最大限に引き出すことを意図した。[4]

BattleWheelsプログラミングと効果音はクリスが単独で担当し、手描きのグラフィックはアーティストのロリン・ネルソンが、パッケージのカバーアートはカート・ハッチが担当した。[2]カーティス・コールソンとハンツマンは共に音楽を作曲し、ハンツマンは入社後にアリーナの設計と取扱説明書の執筆を行った。 [4] [2]このゲームは、リリース前にクリスと彼の同僚、そしてオンラインフォーラムの投稿で募集されたボランティアのグループによって半年かけてテストされ、ゲームプレイが改良された。[4] [2]

バトルホイールは1993年のコンシューマーエレクトロニクスショーで初めて公開され、1994年初頭に発売される予定だった。ハンツマンはプレイ可能なキャラクターの1人に扮したこのゲームを宣伝し、好評を得た後、同年、リンクスの寿命が尽きた頃に一般向けに発売され、ビヨンドゲームズが制作した最初の商業用ゲームとなった。[3] [4] [5] [8] [9]

受付

1993年6月号のGameFan誌では、ビジュアル面で本作を高く評価し、『ウォーバーズ』と比較した。[17]

バトルホイールは発売以来、批評家から好意的な評価を受けている。[18]クリス・ビエニエクはVideoGames & Computer Entertainment誌で、バトルホイールはウォーバーズバトルテックセンターマッドマックスシリーズの要素を効果的に組み合わせていると評した。スケーリング効果とコムリンクスの効果的な実装を高く評価する一方で、彼のレビューは主に多数の機能とゲームプレイの奥深さに焦点を当てており、ステレオサウンドを使用して敵やミサイルの位置をプレイヤーに知らせること、武器のセットアップをカスタマイズできること、敵のフロントガラスを隠すことができることなどの要素を指摘した。彼は「『バトルホイールズ』は『ハ​​イテンポで暴力的なゲーム』というテーマとは矛盾しているように聞こえるかもしれないが、繊細なゲームでもある」と総括し、10点満点中9点を与えた。[16] GameProBoss Musicもグラフィックと機能に感銘を受けたものの、シングルプレイヤーモードではゲームプレイが単調すぎて興味を持続できないと感じ、特に音楽がないことが問題だと指摘した。彼は、一緒にプレイする相手がいる場合にのみ購入することを推奨した。[13] IGN Entertainmentに掲載されたこのゲームのレビューで、ロバート・ユングは「これまでコンピューターやビデオゲーム機で見た中で、『カーウォーズ』のアイデアを最も良く実現したもの」と述べ、10点満点中9点を与えた。[10]

遺産

Atari Lynx 向けのBattleWheelsのリリース後、Atari Corporation は Beyond Games の業績に感銘を受け、Gary Tramiel は、新しいプロジェクトを開発するために別のプラットフォームに移行する準備をしていた Kris Johnson を、後に Jaguar となる新しい家庭用ゲーム機の見学に招待した。Kris がこの招待中にハードウェアの仕様に興味を持った後、彼の会社は Atari Corp. と契約し、そのゲーム機の最初のサードパーティ開発業者となり、ゲームのアップデート版がUltra Vortekと並んでそのプラットフォーム向けの最初のタイトルの 1 つとなる予定だった。[4] [19] [20] [21] [22]

Jaguar用のBattleWheelsは、Beyond Gamesによって開発されていたプラットフォーム向けの次のタイトルとして繰り返し宣伝されており、 [23] [24] [25] [26] [27] 1994年にリリースされる予定だったが、1995年に延期された。[28] [29] [30] [31] [32] Ultra Vortekの完成後、Tim Huntsmanは1995年のE3オンラインマガジン Atari Explorer Onlineのインタビューで、BattleWheelsはJaguarの次のフォローアッププロジェクトになる予定で、PCでもリリースする予定で、1995年第2四半期にリリースが予定されていると述べた。[ 9] [33] [34]しかし、どちらのバージョンも完成せず、一般にはリリースされなかった理由は不明だが、PCポートのカバーアートとスクリーンショットは存在する。[35]

直接的な続編は制作されなかったものの、ビヨンドゲームズは後にWindows用とPlayStation 2用の『Redline』『Motor Mayhem』を制作しており、これらはこのゲームの精神的な後継作となっている。[4] [5]

参考文献

  1. ^ Atari Lynx マニュアル: Battle Wheels (1993)(Beyond Games). 1993年。
  2. ^ abcdefg BattleWheelsゲームマニュアル (Atari Lynx、米国)
  3. ^ abcd 「Coming Restaurants」Lynx User誌第6号The Hide-Out、1993年2月、p. 2。
  4. ^ abcdefghijklmno ホーケン、キエレン(2016年11月)「アーカイブから:ゲームを超えて」Retro Gamer 160号、Future Publishing、pp.  64– 69。
  5. ^ abcdef 「開発中止となった『Redline Arena』の開発元、Beyond Games創業者クリス・ジョンソン氏へのインタビュー」dreamcastlive.net . Dreamcast Live. 2018年6月30日. 2019年5月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年5月8日閲覧
  6. ^ ab “Company Profile”. beyondgames.com . 1997年1月17日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年5月10日閲覧。
  7. ^ Bieniek, Chris (1993年4月). 「ビデオゲームプレビュー - BattleWheels」. VideoGames & Computer Entertainment . No. 51. Larry Flynt Publications . p. 30.
  8. ^ 「Electronic Gaming Monthlyが1993年6月のゲームを紹介…LynxとBattle Wheelsが店頭に登場!」Electronic Gaming Monthly . 第47号. 仙台出版. 1993年6月. 43ページ. 2019年5月11日閲覧。
  9. ^ ab Anderson, Heath (1995年12月10日). 「Beyond Gamesとのインタビュー」thejagzone.com . 2019年5月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年5月9日閲覧
  10. ^ ab A. Jung, Robert (1999年7月6日). 「BattleWheels - カーウォーズのアイデアをこれまでで最も良く実現したもの」IGN . Ziff Davis . 2019年5月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年5月5日閲覧
  11. ^ ウィリアムソン、コリン. 「BattleWheels - レビュー」. AllGame . 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年5月5日閲覧。
  12. ^ ヴィラパンド、エドワード(1993年9月)「ランダムレビュー・ライト - バトルホイールズ」デジタルプレス - ビデオゲーム愛好家のための生分解性情報源第13号 ジョー・サントゥッリ p. 15。
  13. ^ ab Music、Boss (1993年8月). 「Lynx Proレビュー:BattleWheels」. GamePro . No. 49. IDG . p. 114.
  14. ^ Weidner, Martin (1993年9月). 「Atari Lynxのテスト - BattleWheels」. Mega Fun (ドイツ語). No. 12. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. p. 105.
  15. ^ Karels, Ralph (1993年12月). 「Rom Check - Lynx - BattleWheels」.ビデオゲーム(ドイツ語). 第25号. Future-Verlag. p. 134. 2019年5月5日閲覧
  16. ^ ab Bieniek, Chris (1993年5月). 「Gaming on the Go - BattleWheels」. VideoGames & Computer Entertainment . No. 52. LFP, Inc. p. 63.
  17. ^ Hands on Harry (1993年6月). 「Hands On Portable」. GameFan第1巻第7号. DieHard Gamers Club. p. 100.
  18. ^ Phoenix, E. (1996年2月). 「The Final Word ゲームレビュー - Battle Wheels -- Beyond Games」. Game Zero Magazine . Game Zero . 2019年10月2日閲覧
  19. ^ “ATARI ANNOUNCES JAGUAR DEVELOPERS”. Nine Lives . 1993年9月24日. 2004年12月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月26日閲覧
  20. ^ 「Jaguar Tackboard - Upcoming Games - Battlewheels by Beyond Games」. Atari Explorer Online . 第3巻第1号. Subspace Publishers. 1994年1月22日. 2016年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年4月8日閲覧
  21. ^ “ニュース - Jaguarが爪痕を露わにする - Atari Jaguarのサードパーティリリーススケジュール全文”. Edge . 第5号. Future plc . 1994年2月. pp.  10– 11. 2019年1月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月30日閲覧
  22. ^ “News - La Jaguar ronronne - On attend sur Jaguar”. Génération 4 (フランス語). No. 64. Computec Media France. 1994年3月. p. 32. 2018年8月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月26日閲覧
  23. ^ 「ニュース - アップデート - もうすぐ… - リリース予定日」ST Format . No. 56. Future plc . 1994年3月. p. 48. 2016年7月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月26日閲覧
  24. ^ “Action Feature - Jaguar Previews - The Jaguar moves in”. Atari ST User . No. 99. Europress . April 1994. pp.  64– 69. 2019年1月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月26日閲覧
  25. ^ 「ニュース - アップデート - ジャガーの新開発システムが発表 - リリース予定日」ST Format . No. 57. Future plc . 1994年4月. p. 50. 2016年7月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月26日閲覧
  26. ^ “ワープゾーン - Demnächst für Eure Konsolen”.ビデオゲーム(ドイツ語)。 No. 30. フューチャー・フェルラーグ。 1994 年 5 月。p. 79. 2018年8月4日時点のオリジナルからアーカイブ2018 年11 月 26 日に取得
  27. ^ “Special - Release Schedule ECTS-Messe”. Mega Fun (ドイツ語). No. 21. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. 1994年6月. p. 16. 2018年9月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月26日閲覧
  28. ^ “Update - Games News - Atari ooze confidence at ECTS - Jaguar Developers”. ST Format . No. 59. Future plc . 1994年6月. pp.  56– 57. 2018年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月26日閲覧
  29. ^ “ワープゾーン - ジャガー - Angekündigte Jaguar-Spiele”.ビデオゲーム(ドイツ語)。 No. 32. 未来版。 1994 年 7 月。p. 32. 2018年8月4日時点のオリジナルからアーカイブ2018 年11 月 26 日に取得
  30. ^ 「CVGニュース - ジャガーの攻撃…目は下を向いている」。コンピューター&ビデオゲーム誌、第154号、Future Publishing、1994年9月、9ページ。
  31. ^ M. LaBarge, Dimitri (1994年10月9日). 「Surfing the Jagged Edge - Other Game News」. Atari Explorer Online . 第3巻、第12号. Subspace Publishers. 2016年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年4月8日閲覧
  32. ^ 「特集 ジャガー さあ、ゲームを始めよう」EGM 2 . 第6号. 仙台出版. 1994年12月. p. 203. 2018年6月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月26日閲覧
  33. ^ ハンス・ロイター (2020 年 7 月 11 日)。アタリ ジャガー @ E3 1995 - アタリ エクスプローラー オンライン (49 分 44 秒)。ユーチューブ2020 年7 月 12 日に取得
  34. ^ “Feature - XT Generation Report - Atari Jaguar”. MAN!AC (ドイツ語). No. 20. Cyber​​media. 1995年6月. p. 40. 2018年11月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月26日閲覧
  35. ^ “BattleWheels for the PC”. beyondgames.com . 1995年. 1997年1月17日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年5月11日閲覧。
「https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=BattleWheels&oldid=1313386448」から取得