| メーカー | ゲームズワークショップ |
|---|---|
| 活動年数 | 1999-2013 |
| プレイヤー | 2歳以上 |
| チャンス | サイコロを振る |
バトルフリート・ゴシックは、 1999年から2013年にかけてゲームズワークショップ社によって開発され、アンディ・チェンバースが開発を手掛けた海軍ミニチュアウォーゲームです。ウォーハンマー40,000のSFファンタジー設定をベースとしたスピンオフ作品で、プレイヤーは複数の宇宙勢力に属する大型宇宙艦隊を指揮します。ミニチュアとルールブックはゲームズワークショップ社によるサポートを終了していますが、2013年の開発中止以降、2つのビデオゲーム版が制作されています。
他のミニチュアウォーゲームと同様に、プレイヤーはミニチュアモデルを使って軍艦を表現します。プレイフィールドは通常、宇宙空間を表す4フィート×6フィートのエリアで、プレイヤーはそこに惑星、小惑星、その他の障害物のミニチュアモデルを配置します。プレイヤーは交代でプレイフィールド上を艦隊を操縦し、様々な目標を設定します。これらの目標は意思決定の助けとなります。勝敗は、狡猾さ、戦略、そしてサイコロの運によって決まります。
およそ 38,000 年後の未来を舞台とする「バトルフリート ゴシック」の名称は、宇宙規模の人類帝国の宇宙艦隊に由来しており、同名のゴシック セクターをさまざまなエイリアンや超自然的な敵から守る任務を負っています。
概要
ウォーハンマー40,000の基本ゲームは、ネクロムンダ、エピック、アエロノーティカ・インペリアルスといった拡張パックで拡張された、惑星を舞台とする軍隊や分隊同士の戦いをシミュレートしていますが、バトルフリート・ゴシックは同じ設定内での宇宙戦闘を描いています。プレイヤーは、ウォーハンマー40,000の様々な種族を代表する様々な艦隊から宇宙船を選択します。パッケージには、以下の勢力の宇宙艦隊のルールと背景が含まれています。
その後、Games Workshop のさまざまなソースで公開された追加機能や拡張により、ゲームに以下の艦隊が追加されました。
- オークの「うわあぁぁぁ!」艦隊
- 孤立主義の「クラフトワールド」アスリヤニ、または残酷で専制的なドゥルカリのいずれかに属するエルダー艦隊
- タウ帝国の艦隊。タウ自身のエアカーストとその多種族同盟の艦隊の両方を包含する。
- 集団志向のティラニッド集団艦隊
- アンデッドネクロンの襲撃者
また、スペースマリーン、異端審問会、アデプタス・アービト、アデプタス・メカニカス、ローグ・トレーダーなど、バトルフリート・ゴシックで表現される船を持つ人間の派閥も多数あり、さらに、現在のバトルフリート・ゴシックのモデル、フォージ・ワールドのモデル、古い宇宙艦隊のモデルを使用して表現されるさまざまなタイプの輸送船もあります。[引用が必要]
バトルフリート・ゴシックの艦艇は、全長2~10cmの模型で表現されています。ルールとミニチュアは元々ゲームズワークショップの店頭で販売されていましたが、「スペシャリストゲーム」への再分類に伴い、ルールブックは公式ホームページからPDF形式で入手可能な時期もありました。また、フォージワールド社はバトルフリート・ゴシック用のミニチュアを多数製作しており、兵器マーカーの代替品から全く新しい艦艇まで、多岐にわたります。
ゲームプレイ
あらゆる種族は艦隊を編成するために様々な艦船を選択できます。ゲーム内の各艦船には、サイズクラスや防御能力、搭載する各種兵器や格納庫など、その能力を網羅した統計情報があります。各艦船には、これらの能力に基づいてポイントコストが割り当てられます。通常、戦闘はポイントコストが同額の艦隊間で行われますが、より複雑なマルチゲームキャンペーンでは、全体的なストーリーが展開され、個々の戦闘が不均衡な勢力間で発生し、プレイヤーが達成すべき目標が異なります。
プレイヤーは交代で艦船を移動させ、射撃を行うだけでなく、体当たり攻撃、乗り込み、離脱といったより高度な機動も行います。各プレイヤーはターン終了までに、全ての艦船でアクションを実行できます。ターンは移動フェイズ、射撃フェイズ、兵器フェイズ、そして終了フェイズの4つのフェイズに分かれています。
移動フェイズ中、プレイヤーはテーブル上で艦船を移動させることができます。艦船によって移動速度や旋回速度は異なります。小型護衛艦(フリゲート艦や駆逐艦)は通常、艦隊内で最速の艦船となります。また、艦船は移動フェイズ開始時に「特別命令」を出すこともできます。特別命令により、艦船は移動速度や旋回速度を速めたり、兵器を装填したり、射撃効率を高めたりすることができますが、その代償として、ターン後半(あるいは他のターン)における他の機能の実行能力が低下します。例えば、艦船が特別命令を使用して旋回に必要なエンジン出力を増加させた場合、そのターンの艦船の火力は半分になります。
射撃フェイズでは、プレイヤーは自艦の兵器を発射します。兵器は大きく分けて、砲台とランスの2種類に分けられます。砲台は、精密兵器ではなく、敵艦を包囲して攻撃するために、一定範囲の空間を狙う、比較的小型の様々な兵器を集中的に舷側から発射するものです。ランスは、主に巨大なレーザーやプラズマビームで構成される、より大型で精密な兵器で、敵艦を直接攻撃します。艦は、多層のボイドシールドと装甲によって着弾から保護されています。艦のシールドによって防がれた敵の射撃は、その場所に「ブラストマーカー」を生成します。ブラストマーカーとは、破片、エネルギー放出、そして高エネルギーガスの雲を模した一般的な用語です。ブラストマーカーは射撃を妨害し、通過する艦の速度を低下させます。また、接触した艦のシールドを一時的に低下させます。シールドが低下すれば、着弾は艦の装甲に命中します。攻撃はクリティカルダメージを与えることもあり、これは様々な衰弱効果を伴います。その他の結果として、武器がオフラインになったり、エンジンが損傷したりする可能性があります。十分な損傷により、船が放置された廃墟になったり、原子炉が破損した場合は派手に爆発したりする可能性があります。
兵器フェーズでは、艦船は特定の種類の兵器を展開し、主力艦とは独立して移動し戦闘します。これには通常魚雷が含まれますが、戦闘機、爆撃機、強襲艇の飛行隊も含まれます。発射されると、兵器はボード上で個別のカウンターで表され、艦船から発射されると独立して行動しますが、一部の種類 (戦闘機や爆撃機など) は他の種類 (魚雷など) よりも自由に行動できます。兵器の種類によって能力と役割が異なります。たとえば、爆撃機は敵の主力艦を攻撃できますが、戦闘機は爆撃機や他の戦闘機を迎撃するためのものです。兵器はシールドを無視しますが、ほとんどの艦船に搭載されているポイント 防御砲塔によって阻止できます。兵器は艦の主力兵器の標的にもなります。兵器は壊れやすいですが、その小ささと高速性をシミュレートするため、命中させるのは非常に困難です。兵器は、次の波を発射する前に、特別命令を使用して各使用の間に再装填する必要があります。
エンドフェイズはダメージコントロールが行われるフェーズです。致命的なダメージを受けた各艦は、自己修復を試みることができます。また、各エンドフェイズでは、一定数のブラストマーカーが除去されます。
他にも、体当たり攻撃、ヒットアンドラン攻撃、突撃艇、テレポーター、ボーディング・トーピードを用いた乗船アクションといった、より複雑なアクションも含まれる上級ルールが存在します。乗船は、乗船した艦内で乗組員と乗船部隊の間で戦闘を引き起こす可能性があり、成功すると、乗船した艦の重要なシステムが乗船者によって破壊される可能性があります。キャンペーンプレイ向けの上級ルールには、攻撃部隊を着陸させる目標、あるいは爆撃(さらには惑星を破壊するエクスターミナタス)を行う目標として惑星を設定することが含まれます。
バトルフリートゴシック:侵略(補足)
2002年、Games Workshop社は、シナリオ、地形の作り方、ペイント、コンバージョン、Games Workshop米国本社のペイント済み艦船の展示、搭乗アクション、ミニチュアカタログを含む36ページの付録をリリースしました。USB 0 83746 00021 3。製品コード:0021。
バトルフリートゴシック:アルマダ(補足)
ゲームズワークショップは、ゲームの発売後、毎年1回『バトルフリート・ゴシック・アニュアル』を刊行した。ただし、2003年は例外で、この年は160ページの付録『バトルフリート・ゴシック:アルマダ』に置き換えられた。『アルマダ』では、 4つの新しい帝国艦隊名簿(バトルフリート・アルマゲドン、バスティオン艦隊、バトルフリート・カディア、セグメントム・オブスキュラスの予備艦隊)が導入されたほか、前述の艦隊を公式ルールブックにまとめ、艦隊リストを更新した。
バトルフリートゴシック:リヴァイアサン(デジタル版)
グランド・コールドロン社は、 AndroidおよびiOS向けのボードゲームのデジタル版を開発し、2016年にリリースした。シングルプレイヤーのスカーミッシュ(シングルバトル)モードとキャンペーンモードに加え、プレイヤー対プレイヤーモードも搭載していた。[1]このゲームは2017年に開発中止となった。
バトルフリートゴシック:アルマダ(ビデオゲームシリーズ)
リアルタイムストラテジービデオゲームの適応版である『Battlefleet Gothic: Armada 』は、Tindalos Interactiveによって開発され、 Focus Home Interactiveによって発売され、2016年4月21日にリリースされました。[2]
続編となる『Battlefleet Gothic: Armada 2』は2019年1月に発売され、テーブルトップ版に登場する12の勢力全てが収録されています。本作は、ゴート戦争から700年以上経った第13次黒き十字軍によるカディア陥落後を舞台としています。[3] [4]
レビュー
- サイファイ[5]
参照
参考文献
- ^ “BATTLEFLEET GOTHIC: LEVIATHAN – 本日iOSでリリース、モバイルでも楽しめるターンベーステーブルトップゲーム”. Gamasutra . 2016年7月7日. 2020年7月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月23日閲覧。
- ^ Maiberg, Emanuel (2015年1月17日). 「Warhammer 40K RTS Battlefleet Gothic: Armada 発表」GameSpot . CBS Interactive . 2015年1月20日閲覧。
- ^ 「Focus Home InteractiveとTindalos Interactiveが『Battlefleet Gothic: Armada 2』をトレーラーで公開!」Tindalo Interactive、Focus Home Interactive、2018年1月24日。 2018年1月24日閲覧。
- ^ 「Battlefleet Gothic Armada 2はさらに多くのコンテンツを予定しており、1月に発売予定。新しく素晴らしいFaction Trailerをご覧ください!」2018年8月31日。 2018年8月31日閲覧。
- ^ https://web.archive.org/web/20090325194630/http://www.scifi.com/sfw/issue275/games.html
さらに読む
- チェンバース、アンディ. 「バトルフリート・ゴシック ルールブック」. ゲームズワークショップ. オリジナル(PDF)から2011年7月11日にアーカイブ。 2006年3月1日閲覧。