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| ビッグハグ | |
|---|---|
| 開発者 | 重要なゲームプレイ |
| 出版社 | 重要なゲームプレイ |
| デザイナー | リンゼイ・グレース |
| 作曲家 | リンゼイ・グレース |
| プラットフォーム | ウィンドウズ |
| リリース | 2011 |
| ジャンル | 感情的なビデオゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
ビッグハギンは、 2013年にクリティカルゲームプレイによって開発された感情表現型ビデオゲームです。リンゼイ・グレースによって制作されました。 [1]アメリカ、メキシコ、フランス、ブラジルで展示されました。 [2] [3]
ゲームプレイ
そのデザインはCritical Designに基づいており、従来のビデオ ゲームとは異なり、マウスやキーボードで操作するのではなく、ゲームの操作は 30 インチのカスタムテディベアへの抱擁に基づいています。
発達
ビッグハギンは2012年にリンゼイ・グレースによって制作され、さまざまな都市や国でプロモーションが続けられています。[4]
キックスターターキャンペーン
リンジー・グレースは、ゲームの継続的なプロモーションと展示のために2,500米ドルを集めるため、2013年1月15日にKickstarterキャンペーンを開始しました。その後の目標は、ハグが普段よりも大切なものである地域の子どもたちのために、補助金付きでゲームをリリースすることでした。このキャンペーンは、クマとゲームの制作資金に役立ちました。 [5]キャンペーンは2013年2月14日に開始され、3,080米ドルを集めました。[6]
ゲームプレイ
プレイヤーの入力は、ボタン付きのビデオゲームコントローラーではなく、30インチのカスタムテディベアを抱きしめることによって収集されます。 [7]
受付
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参照
参考文献
- ^ “Lindsay Grace”. アメリカン大学ワシントンD.C.. 2015年4月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年4月2日閲覧。
- ^ 「Big Huggin | ゲームプレイの美学」。
- ^ 「インディペンデント・ゲームズ・フェスティバル」. igf.com .
- ^ 「現実世界のテディベアを抱きしめるゲームが登場。これは、世界がひどい場所ではないという証拠だ」Killscreen . 2013年1月24日. 2025年4月10日閲覧。
- ^ 「リンゼイ・グレース作『Giant Bear Hugging Video Game』」Kickstarter 2013年2月14日. 2023年9月6日閲覧。
- ^ 「ビデオゲームのアップデート」. kickstarter.com . 2023年9月6日閲覧。
- ^ 「Critical Gameplay: Big Huggin' Affection Game」. criticalgameplay.com .