オンラインビンゴとは、インターネット上でプレイされるビンゴ(米国版または英国版)のことです。このゲームを提供するサイトは1996年頃に開設され、米国を除く世界のゲーム総収益は2006年に5億ドルと推定され、2010年までに10億ドルに成長すると予測されています。 [1]
通常のビンゴホールで使用される物理的なボールとは異なり、オンラインビンゴサイトでは乱数ジェネレーターが使用されています。多くのビンゴホールでは、顧客がターゲット市場であることが多いため、オンラインポーカーやカジノへのリンクも提供しています。オンラインビンゴの注目すべき特徴の一つはチャット機能で、サイトは顧客維持を促進するために、プレイヤー間のコミュニティ意識と交流を育むよう努めています。
歴史
最も初期のオンラインビンゴゲームの一つは、1996年に開始された「Bingo Zone」という無料ビンゴゲームでした。[2]プレイするには、メンバーは人口統計情報を提供する必要があり、それに応じて、メンバーは提供された人口統計に基づいてターゲット広告を受け取ることができました。[3]無料オンラインビンゴのもう一つの先駆者は、1998年にBingo Blitzを開始したUproarでした。 [4]
合法性
ビンゴというゲームは、オンラインギャンブルを禁止する多くの法律を回避してきました。例えばイギリスでは、1928年の賭博に関する王立委員会報告書の第65条に「ビンゴはゲームとして行われる宝くじである」と記されています。[5]この報告書は、運任せのゲームはカジノゲームとは異なり、別途ライセンスが必要であると詳述しています。ビンゴの参加者はランダムな数字の組を受け取るため、当選確率は各参加者で同じです。王立委員会報告書は、激しい競争が繰り広げられるサイバーギャンブルコミュニティにおいて、ビンゴというゲームが繁栄するチャンスを与えました。
遊ぶ
オンラインでビンゴをプレイする際、プレイヤーはオートダブなどのオプション機能を利用してゲームをより簡単にプレイできます。オートダブは、カードの数字が呼ばれると自動的にマークを付けてくれるので、プレイヤーはマークを付ける必要がありません。ほとんどのソフトウェアプロバイダーは、「ベストカードソーティング」や「ベストカードハイライト」といったゲーム機能もサポートしており、プレイヤーのカードはビンゴに最も近い順にソートされ、ハイライト表示されます。
ビンゴゲームには様々な種類があります。例えば、カード1枚あたり3セントまたは3ペンスといった低価格のゲームルームでは、カード1枚あたり3セントまたは3ペンスといった少額でプレイしたいプレイヤーが好むでしょう。また、同じゲームで何枚もカードを購入する「ハイローラー」と競争しないように、プレイヤーが購入できるカード枚数に制限を設けているビンゴゲームもあります。[6]
英国
ビンゴは英国で人気のレジャーアクティビティです。英国市場では、大手ブランドが既存のウェブサイトでビンゴゲームを提供するケースが増えているほか、MeccaやGalaといった既存のランドカジノ事業者も参入しています。最近では、「チャリティビンゴ」[7]も定着しています。
英国賭博委員会は、 2009年4月から2014年3月まで、ギャンブルをする人の数を監視してきました。2013年4月から2014年3月にかけて、ギャンブルをする人の数は前年同期比で6%増加し、ビンゴを含む68億ポンド以上が費やされました。また、同時期には、携帯電話でビンゴをする人も22%増加しました。2013年には、英国のギャンブル業界全体で102,715人が雇用され、2012年と比較して5.3%減少しました。[8]
2017年11月以来、英国を拠点とするオンラインゲーム会社Tombolaは、英国のテレビシリーズ「I'm a Celebrity...Get Me Out of Here!」のスポンサーを務めている。[9] [10] [11] Tombolaは以前、ITVの「Emmerdale」のスポンサーを3年間務めていた。[12]
参照
さらに読む
- Moubarac, Jean-Claude; Shead, N Will; Derevensky, Jeffrey L. Journal of Gambling Issues 24 : 164–184. 2010年7月. 2012年4月10日アーカイブ.
- ゲインズベリー、サリー(2012)『インターネットギャンブル:最新の研究結果とその影響』シュプリンガー、pp.21-22。
参考文献
- ^ 「オンラインビンゴの数字が急増」Parlay Entertainment、2007年8月17日。2008年8月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年5月31日閲覧。
- ^ HB Koplowitz (1997). 「サイバービンゴ」 hbkoplowitz.com. 2010年9月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年7月16日閲覧。
- ^ 「Gamesville.com:1996年以来、人々の時間を無駄にしてきた」Virtual Advisor, Inc. 2007年11月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年5月31日閲覧。
- ^ 「UPROAR、無料のマルチサイトオンラインビンゴゲーム「Bingo Blitz」を発表」CNET Networks, Inc. 1998年7月28日。2008年9月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年5月31日閲覧。
- ^ Moran, E. (1979). 「1976-1978年における王立賭博委員会報告書の評価」(PDF) . Addiction . 74 (1): 3– 9. doi : 10.1111/j.1360-0443.1979.tb02405.x . PMID 283824. 2014年7月9日閲覧.
- ^ Moe, Al. 「ビンゴの遊び方」. About. 2014年4月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年5月13日閲覧。
- ^ 「ビンゴの衰退と復活レポート:チャリティビンゴの成長」『ビンゴの衰退と復活』。2014年10月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年10月28日閲覧。
- ^ 「2013/14年度年次報告書および会計報告書」(PDF) . gamblingcommission.gov.uk . ギャンブル委員会. 2014年12月7日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2014年12月5日閲覧。
- ^ Watson, Imogen (2019年2月6日). 「私はセレブのスポンサーです。Tombolaがギャンブル広告禁止処分を受けました」The Drum . 2023年2月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月19日閲覧。
- ^ Luke, Emma (2022年10月21日). 「Something's bugging our Marketing Team」. Tombola Careers Blog . tombola.co.uk. 2022年11月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月19日閲覧。
- ^ Ford, Coreena (2017年10月4日). “Sunderland firm to sponsor I'm a Celebrity...Get Me Out Of Here!”. Evening Chronicle . Newcastle upon Tyne . 2022年5月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月19日閲覧。
- ^ 「Tombolaが『I'm a Celebrity...Get Me Out Of Here!』のスポンサーに」5 Star iGaming Media Marketing 2017年10月6日。2023年2月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月19日閲覧。